A böngészős játék olyan számítógépes játék, amely böngészőfelületet használ, és általában nem igényel további alkalmazások telepítését a számítógépen, kivéve magát a böngészőt és néha egy beépülő modult. A böngészős játékok egyjátékosra , többjátékosra és tömeges többjátékosra oszthatók .
Az egyjátékos játékok osztályában a leggyakoribbak az Adobe Flash játékok . A közelmúltban hasonló funkciók váltak elérhetővé beépülő modulok nélkül a HTML5 csoport technológiáinak köszönhetően . Korábban a helyüket a Java játékok foglalták el. Az egyjátékos böngészős játékok általában egyszerűek és könnyen gyorsan megtanulhatók. A legtöbb ilyen játék az alkalmi játékok közé sorolható .
Ebbe az osztályba tartoznak a társasjátékokat utánzó játékok , mint például a sakk , a backgammon és a kártyajátékok . Az ilyen játékok játszhatók együtt (egymás ellen) vagy több partnerrel. A böngésző kommunikációt biztosít a játékosok között a játékszerveren keresztül . A játék megkövetelheti a játékpartin résztvevő összes játékos egyidejű jelenlétét, vagy nem. Ez utóbbi esetben a lépéseket minden játékos egymás után hajtja végre egy megfelelő időpontban, és a játékszerveren tárolódnak.
Az ilyen játékokban játékosok százai, ezrei vagy tízezrei lépnek kapcsolatba egymással. Az ebbe az osztályba tartozó legtöbb játékban a felület normál HTML -oldalak formájában készül szöveggel és képekkel. Minimális interaktivitás (általában különféle időzítők és chat ) a JavaScript használatával biztosított . Számos játék Flash technológiát használ , amely a HTML5 megjelenése előtt lehetővé tette a játék megjelenésének vonzóbbá tételét, ugyanakkor bevezeti a játékmenetbe a flash alkalmazásokban rejlő korlátokat és hátrányokat, például a szabványos böngészőfunkciók átfedését. (előre-hátra lépés, az oldal frissítése), a flash filmek letöltésével járó késések, amelyek általában több (HTML-nél és képnél) több adatot igényelnek a böngészőbe. A közelmúltban egyre több olyan játék kezdett megjelenni, amelyek az ingyenes Unity 3D játékmotoron alapulnak , ami lehetővé tette a böngészős játékok végrehajtásának minőségi lécének új szintre emelését, és grafikusan közelebb hozva azokat a teljes értékű játékokhoz. MMOG-ok . Az ilyen játékok teljesen háromdimenziósak (PlaneWars, Battlestar Galactica Online ), ugyanakkor nem igénylik a személyi számítógép erőforrásait , azonban a Flash-játékokhoz hasonlóan saját szoftver telepítését igénylik . Vannak olyan Java -kliensekkel ellátott játékok is , amelyek böngészőbővítményen és külön elindított JRE -n keresztül is működnek .
Ebben az osztályban a legtöbb játékműfaj a szerepjátékok műfaja , ezt követik a stratégiai és gazdasági játékok . A nagymértékben többfelhasználós webhelyek virtuális kisállat-webhelyeket is tartalmaznak , amelyek böngésző- és kliensalapúak is lehetnek. Az ebbe az osztályba tartozó játékok általában függőséget okoznak, az emberek hónapokig és évekig játszanak velük.
Böngésző alapú Massively Multiplayer Online Role Playing Games (BBMMORPG)A BBMMORPG műfaj a 90-es évek végén jelent meg. Az első játék a Tail volt , amelyet 1999-ben hoztak létre. Ez a szöveges játék egy fejlett MUD volt, amely teljes egészében a böngészőben futott, és nem kellett semmit telepítenie. A játékot chattel kombinálták, ami lehetőséget teremtett a játékosok fogadására, és megkönnyítette a hasonló gondolkodású barátok megtalálását. A játékmenet alapja a fantáziavilágban való utazás és a karakter fejlődése a PvE csatákon keresztül. Később a Fight Club játék nagy népszerűségre tett szert, külsőleg hasonló a Tail-hez, de teljesen más a játékmenet, amely a PvP csatákon alapult .
Böngészős játék üzleti modellekA legtöbb böngészős játék a Free-to-play üzleti modellre összpontosít , amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy először ingyenesen és kényelmesen játsszon, fokozatosan megnehezítve a játékvilágban való tartózkodását, és arra készteti, hogy valódi pénzért vásároljon szolgáltatásokat, játékpénzt és tárgyakat. .
A Flash játék egy ActionScript nyelven kifejlesztett számítógépes játék . A Flash előtagot kapta a leggyakoribb, ActionScriptet használó alkalmazásfejlesztő környezet névadó neve miatt[ kétértelmû ] . Leghíresebb a böngészős játékok formájában.
A Flash-játékok a Flash Player 5 megjelenése óta széles körű népszerűségre tettek szert az interneten való elterjedéssel, amely elkezdte támogatni a Macromedia (ma Adobe ) által fejlesztett ActionScript 1.0 nyelv stabil és működőképes verzióját. Az ActionScript későbbi fejlődésével a Flash-játékok egyre összetettebbé válnak, és szélesebb körben használják őket, az egyjátékos alkalmi játékoktól a böngészőalapú MMORPG -kig .
Egy 2009 -es kutatás szerint a játékfejlesztők több mint 97%-a férfi. A fejlesztők 60%-a egyedül, 29%-a független csapatokban dolgozik, és csak 8%-uk dolgozik stúdiókban vagy más, a játékiparhoz kapcsolódó cégeknél. Egy átlagos játék kifejlesztésének ideje leggyakrabban 1-3 hónap [1] .
A modern Flash-játékok a terület fejlődésének köszönhetően minőségileg új szintre léptek. Most a játékokat főleg játékbannerek, közösségi hálózati alkalmazások, böngészős játékok képviselik; Továbbra is népszerűek a kis játékok, amelyeknek egész játék flash portálokat szenteltek. A közösségi hálózatok, különösen a Facebook és a VKontakte az API bevezetése után szintén hozzájárulnak a flash játékalkalmazások piacának növekedéséhez. Az ilyen játékok ingyenes jellege ellenére a mikrofizetés, mint a bevételszerzés, lehetővé teszi a fejlesztő cégek számára, hogy ne csak talpon maradjanak, hanem előrelépjenek, és még funkcionálisabb és látványosabb játékokat találjanak ki. Az alacsony szintű API-val és beépített 3D-támogatással rendelkező Flash Player 11 kiadása lehetővé tette a fejlesztőknek, hogy teljes értékű 3D-s játékokat hozzanak létre közvetlenül a böngészőből.