Schlick közelítés

A 3D számítógépes grafikában a Christoph Schlickről elnevezett Schlick-közelítés egy képlet a Fresnel-tényezőnek a két közeg közötti nem vezető interfészről (felületről) való tükröződéshez való hozzájárulásának közelítésére. [egy]

A Schlick-modell szerint az R tükörreflexiós együttható a következőképpen közelíthető meg:

ahol a beeső fény iránya és a két közeg közötti interfész normálértéke közötti szög, ezért . Ezután a két közeg törésmutatója a határfelületen, és ez a normáltal párhuzamosan beeső fény visszaverődési együtthatója (azaz a Fresnel-tag értéke a visszaverődésnél vagy a minimális visszaverődésnél). A számítógépes grafikában az egyik adathordozó általában levegő, így értékként vehetünk 1-et.

A mikrofelület modellekben azt feltételezzük, hogy mindig van tökéletes visszaverődés, de a normál valamilyen eloszlás szerint változik, ami általában nem ideális összreflexióhoz vezet. A Schlick-közelítés használatakor a fenti képletben a normált egy félvektorral helyettesítjük . Második vektorként akár a látás iránya, akár a fény iránya használható. [2]

Lásd még

Linkek

  1. Schlick, C. (1994). „Egy olcsó BRDF-modell fizikai alapú megjelenítéshez” (PDF) . Számítógépes grafikai fórum . 13 (3): 233-246. DOI : 10.1111/1467-8659.1330233 . Archivált (PDF) az eredetiből ekkor: 2020-05-04 . Letöltve: 2021-02-22 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )
  2. Hoffman, Naty (2013). „Háttér: Az árnyékolás fizika és matematikája” (PDF) . Negyedik nemzetközi konferencia és kiállítás a számítógépes grafikáról és interaktív technikákról . Archivált (PDF) az eredetiből ekkor: 2015-07-03 . Letöltve: 2021-02-22 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )