A 3D számítógépes grafikában a Christoph Schlickről elnevezett Schlick-közelítés egy képlet a Fresnel-tényezőnek a két közeg közötti nem vezető interfészről (felületről) való tükröződéshez való hozzájárulásának közelítésére. [egy]
A Schlick-modell szerint az R tükörreflexiós együttható a következőképpen közelíthető meg:
ahol a beeső fény iránya és a két közeg közötti interfész normálértéke közötti szög, ezért . Ezután a két közeg törésmutatója a határfelületen, és ez a normáltal párhuzamosan beeső fény visszaverődési együtthatója (azaz a Fresnel-tag értéke a visszaverődésnél vagy a minimális visszaverődésnél). A számítógépes grafikában az egyik adathordozó általában levegő, így értékként vehetünk 1-et.
A mikrofelület modellekben azt feltételezzük, hogy mindig van tökéletes visszaverődés, de a normál valamilyen eloszlás szerint változik, ami általában nem ideális összreflexióhoz vezet. A Schlick-közelítés használatakor a fenti képletben a normált egy félvektorral helyettesítjük . Második vektorként akár a látás iránya, akár a fény iránya használható. [2]