Boyard erőd | |
---|---|
Boyard erőd | |
| |
Műfaj | kaland TV játék |
A szerzők) |
Jacques Antoine Jean-Pierre Mithrese Pierre Lone |
igazgató(k) |
Didier Freuly Jérôme Revon Bernard Flament |
Termelés | Adventure Line produkciók |
Előadó(k) |
Patrice Laffont (1990-1999) Jean-Pierre Castaldi (2000-2002) Olivier Min (2003 óta) |
Főszerepben |
Jan Le Gac (négy idősebb) André Boucher |
Narrátor |
Paul Barge (1990) Patrice Laffont (1991) Olivier Min (2003, 2008-2010) François Cadol (2011-2012) |
Zeneszerző |
Paul Kulak Mark Davidowitz (2011 óta) |
Származási ország | Franciaország |
Nyelv | Francia |
Évszakok száma | 33 |
Kiadások száma | 327 |
Termelés | |
gyártó(k) | |
ügyvezető producer(ek) | Pierre Godde |
A forgatás helyszíne | Boyar erőd |
Kamera | többkamerás fényképezés |
Időtartam | 60-135 perc |
Állapot | eltávolították |
Műsorszórás | |
TV csatornák) |
Antenne 2 (1990-1992) France 2 (1992 óta) |
Képformátum | 576i , 720p , 1080i |
Audio formátum | térhatású |
Adásidőszak | 1990. július 7. – jelen |
Kronológia | |
Hasonló programok |
"Kísértetház" [1] , |
Linkek | |
fort-boyyard.francia2.fr | |
IMDb : ID 0173548 |
A "Fort Boyard" ( fr. Fort Boyard , ejtsd: "Fort Boyard") egy kalandos televíziós műsor a Vizcayai -öbölben, a Charente-Maritime partjainál , Fort Boyardban . Az első epizódot az Antenne 2 francia televíziós csatorna sugározta 1990. július 7-én. Az 1990-es premier szezonban a játék a "Keys to Fort Bayard" címet viselte.
A Franciaország partjainál, Aix és Oleron szigetei között található, 19. század közepén épült erődítményben található Fort Boyard egy tévéjáték, amelyben a résztvevők csapatának különféle fizikai és mentális kihívásokat kell kiállnia, hogy kulcsokat és nyomokat nyerjen. hogy megszerezze az erőd kincseit. A kulcsokra van szükség a következő szakasz eléréséhez, mivel ezek nyitják meg az erőd kincstárát. A tippek különböző szavak, amelyeket egymás között összekapcsolva és az asszociációkat kiválasztva érhetik el a játékosok a kulcsszót.
A játék célja az erőd kincseinek felkutatása. A játékban egy 6 fős csapat vesz részt egy közszervezet (egyesület) javára fellépve. Általában jól ismert sportolók, popművészek, színészek, TV-műsorvezetők, közéleti személyiségek és még divatmodellek is játszanak. Minden évben az egyik csapatot a Miss France verseny győztese vezeti , egyes kiadásokban a Fort Boyard korábbi évek házigazdái léptek fel.
A játékmenet 6 szakaszból áll.
40 percen belül a csapatnak 8 kulcsot kell szereznie, amelyek kinyitják a Pénztár kapuját. Ezeket a kulcsokat a kihívások megnyerésével szerezheti meg, amelyek ebben a szezonban több feltételes kategóriába sorolhatók:
Ha legalább az egyik játékost elfogják a tesztek során, vagy a játékosoknak nincs idejük a játék során (vagy mindkettő) összeszedni a szükséges 8 kulcsot, akkor a csapat a Fort Judgment Hallba megy, hogy találkozzon Blanche-vel, a fehér bíróval. , aki -Rouge ikertestvére. Kulcshiány esetén a csapat megkapja a hiányzóakat, de cserébe a csapat által kiválasztott játékosokat (amelyek száma megegyezik a bíró által kiadott kulcsok számával) beküldik az Ítélőterembe. különleges minijátékokat játszani. Ezekben a játékokban a jutalom a játékosok szabadsága - a javasolt feladat teljesítése után a minijáték szabályai által meghatározott számú próbálkozásra jogosult a résztvevő visszatérni a csapatba, de vereség esetén fogoly lesz, és az erőd börtönébe küldik. A már börtönben lévő foglyok is a szabadságukért játszanak – a minijáték megnyerésével lehetőségük nyílik csatlakozni a csapat többi tagjához, a vereség pedig visszaküldi őket a börtönbe. Minden játékban a résztvevő kiválasztja a teszt típusát - szerencse vagy ügyesség szempontjából. Minden próba így vagy úgy kék golyókkal van összekötve, a legtöbb esetben a három próbálkozás egyikében kell sikeresnek lennie.
A csapattagoknak öt kalandban kell részt venniük, és meg kell próbálniuk megnyerni a lehető legtöbb nyomokkal ellátott golyót. Minden kaland adott egy bizonyos időt, amely után a célzás vagy kiég, vagy elérhetetlenné válik. A tipp egy olyan szó, amely egy olyan kulcsszóhoz kapcsolódik, amely hozzáférést biztosít az erőd aranyához. A kulcsok megtalálásához hasonlóan ebben a szakaszban is speciális kaland kihívásokat használnak, amelyekben az erőd karakterei, például Old Man Fura és az étterem tulajdonosa, Willy Rovelli adnak tippeket a játékosoknak a feladatok elvégzéséhez .
A nyomkövetési szakasz minden kihívása előtt az egyik játékost a "Willimix" kihívásnak vetik alá: egy székhez kötözve válaszol Willy Rovellinek az erőddel és annak történetével kapcsolatos kérdéseire. Ha a játékos 8 kérdésből legalább 4-re válaszol, akkor a csapat Jokert kap, amivel a játékos megtagadhatja a részvételt valamelyik teszt előtt (egy másik játékosért cserébe). Willy minden rossz válasz esetén és minden kérdés végén elindít egy mechanizmust, amely különféle viszkózus anyagokkal önti vagy permetezi a játékost.
Egyes kalandoknál a klepsydra vörös folyadékkal jár: ha a résztvevő nem hajtja végre a feladatot a klepsydra által megadott időn belül, és nincs ideje időben elhagyni a cellát (ha a kalandot a cellában tartják), fogoly lesz, Mr. Boo elkíséri az erőd börtönében lévő börtöncellába, és ennek a szakasznak a végéig nem vesz részt a játékban.
A hat kihívás egyike az étteremtulajdonos Willy Rovelli kötelező kihívása : minden játékosnak meg kell ennie egy undorító szagú és ízű ételt (mint például a kopalhem ), hogy rájöjjön. Willy Rovelli személyesen ellenőrzi az eredményt úgy, hogy a játékos kinyújtja a nyelvét.
Ha a tárgyalóterem ítélete alapján, vagy a nyomok felkutatásának sikertelensége miatt a résztvevőt elfogják, szökéssel kell kiszabadulnia. A fogoly 2:30-at kap, hogy megszökjön az útközbeni akadályok leküzdésével. A végén a fogolynak le kell engednie a kart, ezzel leállítva a szökési időzítőt. Ha a fogoly túllépte a szökési időt, a többlet időt levonják a kincstári időből. Több rab esetén is két perc harminc másodperc áll rendelkezésre a szökésre.
Kezdetben a csapatnak pontosan 3 perce van arra, hogy kivegye az aranyat a kincstárból. A Shadow Council alatt a játékosok megpróbálhatják növelni ezt az időt. A színpadon 4 játékos vesz részt, akiket a Tanács vezetője - Szőr vén - választott ki. A Maters hagyományos párharca, a játékosok felváltva. Minden párharc győzelem vagy döntetlen esetén 15 másodpercet adunk a kincstári összidőhöz. A játékok mini-versenyek ügyességért, erőért, intelligenciáért, memóriáért és szerencséért. A tárgyalást Fura vén figyeli, aki szurkol a játékosoknak, dicséri/szemrehányja a Mestert győzelme/vesztesége esetén.
A játék végén a csapat összegyűlik a Pénztár kapujában. A játékosoknak mindenekelőtt a kapuzárakba kell behelyezniük a korábban elnyert kulcsokat, amelyek a műsorvezető parancsával együtt jelzésként szolgálnak Felindra tigrisszelídítőnek, hogy terelje a ketrecekbe a ragadozókat. Ezután a facilitátor kiosztja a játékosoknak a kaland során szerzett borravalókkal ellátott patronokat, és leengedi a kart, ezzel megkezdődik a Pénztárra szánt idő visszaszámlálása. A csapattagoknak a lehető leggyorsabban ki kell nyitniuk a töltényeket, el kell olvasniuk a nyomokat, meg kell fejteniük a kódszót, és ki kell jelölniük az azt alkotó betűket saját testük és szükség esetén ágyúgolyók segítségével a Pénztár ábécéjén. Ha a játékosoknak nincs elég nyomuk, hagyhatnak valakit „áldozatként” (a játékos előhúz egy nyomot egy bronz tigrisfejből, de megbilincselve marad, és nem vesz részt az aranygyűjtésben).
Ha a javasolt opció helyesnek bizonyul, a játékosok hozzáférhetnek az aranyérmékhez, és a hátralévő időben a lehető legtöbbet megpróbálhatják kivenni belőlük a Kincstárból. Körülbelül 30 másodperccel a szakasz vége előtt a rács ereszkedni kezd, és a házigazdák megkongatják a csengőt, hogy figyelmeztessék a játékosokat. Ha a játékosok válasza helytelen, akkor a rács gyorsan ereszkedni kezd, és a játékosoknak csak a kincstárat kell elhagyniuk. Ezt követően a szelídítő Felindra kirakja a megfelelő szót az ábécére: az arany, amely ezután automatikusan leesik, már nem kerül a játékosokhoz. Ha az egyik játékosnak nincs ideje elhagyni a kincstárat a kapurácsok leesése előtt, a vezető egy speciális stopdaru segítségével blokkolja a tigrisek kijáratát, ugyanakkor a csapat elveszíti az összes kivitt aranyat. érméket, ebben az esetben a vödör érmékkel a mélybe zuhan.
Függetlenül attól, hogy mi okozza a csapat veszteségét, 3000 eurós vigaszdíjat kapnak. Az elfogadott szabályok szerint minden pénz az egyes csapatok által képviselt jótékonysági egyesülethez kerül.
A 2010-es szezon francia verziójában használt játékszabályok alapján. A játékot egyszerre két csapat játssza, mindegyikben 4 játékos: két férfi és két nő. A játék két szakaszra osztható.
Az első szakaszban a csapatnak meg kell szereznie a kulcsokat, amelyek kinyitják a kincstár kapuját. Általában minden játékosnak két kihívása van. A csapatok 3 vagy 4 párharcban és 6 egyéni kihívásban mérkőznek meg egymással. A játék ezen részében a csapatok Copper Team és Titanium Team néven lesznek ismertek (a szezon összes közvetítésére vonatkozik). Kulcsokat szerezhetsz erőre, találékonyságra, ügyességre vonatkozó feladatok végrehajtásával vagy találós kérdések kitalálásával Elder Furtól. A sejtekben végzett egyéni kísérletekben az időt egy clepsydra - egy vízóra - méri. Ha a küldetésben lévő játékos nem hagyta el a cellát az idő lejárta előtt, az ajtó bezárul, és a játékos fogoly lesz.
Ha a szólótesztre induló játékos csapata vereséget szenvedett az előző párharcban, akkor ennek a játékosnak kell megszereznie a kulcsot vagy utalást, ellenkező esetben fogoly lesz, függetlenül attól, hogy sikerült-e kijutnia az idő lejárta előtt vagy sem. A párharcot megnyerő csapat játékosa, ha nem tudja megszerezni a kulcsot, minden szankció nélkül egyszerűen elhagyhatja a próbát a határidő előtt. A börtönben nem lehet több fogvatartott, így a korábban börtönben lévő fogvatartott szabadul, helyét az veszi át, akinek a vizsgálat eredménye alapján nem volt ideje elhagyni a zárkát.
A több kulcsot gyűjtő csapat bejut a játék döntőjébe, ellenfele pedig kiesik a versenyből. Ha a csapat legalább 2 kulccsal megelőzi az ellenfelet, akkor közvetlenül passzol; ha a különbség nem több, mint 1 billentyű, akkor az úgynevezett „számszeríjpárbajt” tartják, amelyben 2 billentyűt játszanak le. Ha a párharc döntetlenre végződik, a legtöbb kulcsot birtokló csapat jut tovább. Ha vannak foglyok a csapatban, akkor a számszeríjpárbaj kezdete előtt egyfajta minipárbajt játszanak. A győztes közvetlenül szabadul, a vesztesnek meghatározott időn belül át kell jutnia az akadálypályán. Ha sikerül, elengedik, ellenkező esetben nem vesz részt a számszeríjpárbajban és a további játékban. A szakasz vége után a csapat a kincstárhoz fut, ahol a szelídítő Felindra elfordítja a tigris fejét, és az érméket a kincstárba öntik.
A második szakaszban az első rész győztes csapata (Réz vagy Titán) versenyez az előző hét győztes csapatával (az ún. "Bajnokcsapat"). Az ellenfelek célja, hogy minél több nyomot gyűjtsenek - olyan szavakat, amelyek segítenek megtalálni a kulcsszót. A tippeket speciális fémpatronok rejtik el. Minden kalandnak korlátozott ideje van. A szabályok ugyanazok, mint az első szakaszban - ha a játékos nem illeszkedik be időben, akkor vagy fogoly lesz, vagy egyszerűen a tervezett időpont előtt elhagyja a tesztet (a párbaj kimenetelétől függően). A párbaj túljutása után a műsorvezető 2 kaland közül választhat a játékosoknak. A választást a párharc győztes csapatának tagjai döntik el.
A Tanács ideje alatt a csapatok párbajtanak egymással. Ezek a párbajok társasjátékok az erőre, az ügyességre, a találékonyságra és a szerencsére. Ahhoz, hogy kiszabadítson egy foglyot a Tanácsnál, meg kell nyernie két párbajt. Ha mindegyik csapatban van egy fogoly, az kerül szabadlábra, akinek a csapata először nyert két győzelmet. Ha az egyik csapatnak van foglya, akkor a másik csapat küzd, hogy megakadályozza a fogoly szabadon bocsátását.
A vezető leengedi a kapura szerelt kart. Ettől a pillanattól kezdődik a visszaszámlálás (3 perc 30 másodperc). Amikor a házigazda elkezdi az időt, a játékosok megtanulják a nyomokat. A rács, ellentétben az egyparancsos változattal, egy bizonyos pontig nem emelkedik fel. A játékosoknak fel kell írniuk a kódszó saját verzióját a táblára, ami után kinyílnak a kincstárba vezető nyílások. Ezután a csapatoknak annyi bojárt kell kivenniük a megadott időn belül, amennyit csak tudnak, és a bejáratnál lévő dobozokba kell önteni. Egy perccel az idő lejárta előtt a rostély felemelkedik, az idő végén pedig leesik. Ennek megfelelően a játékosoknak időt kell hagyniuk a kincstár elhagyására. Ha valaki bent marad, a csapatát vesztesnek nyilvánítják.
A kódszót kitaláló és a legtöbb aranybojárt kihozó csapat lesz a bajnok (illetve a múlt heti csapat esetében megtartja a címet) és folytatja teljesítményét (a következő átigazolás második szakaszában). E forgatókönyv szerint hat sebességfokozat alakul ki; a szezon hetedik, utolsó meccse különleges lesz, ez lesz a "döntő", amely a nyár legjobb három csapatát hozza össze. A nyertes 50 000 eurós nyereményben részesül, amelyhez természetesen hozzáadódik a korábbi játékokon nyert pénz is.
Évad | Játékok száma | Szükséges számú kulcs | Időzítés | A foglyok szabadon bocsátása | Kincstári idő | Bónusz [a] | Hiányzó kulcsok beszerzése | További tippek beszerzése | műsorvezetőtárs | Vezető |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1990 | tizenöt | 1-től 18-ig | 50:00 (60:00 az utolsó hat meccsen) | Találós szőrme | 2:00 | Bungee jump (az utolsó hat meccsen) [b] | A szabály nincs alkalmazva | A szabály nincs alkalmazva | Marie Talon | Patrice Laffon |
Sophie Davan | ||||||||||
1991 | 17 nap és 10 éjszaka | 7 | 65:00 | Automatikusan | 3:00 | - | Kőzsák [c] | tigrisfejek | ||
1992 | 13 nap és 4 éjszaka | 7 | 70:00 | Patkány labirintus [d] | 3:00 | - | Kőzsák [c] | tigrisfejek | Valerie Pascal | |
1993 | tíz | 7 | 75:00 | Patkány labirintus [d] | 3:00 | - | Kőzsák [c] | tigrisfejek | Sandrine Dominguez | |
1994 | tíz | 7 | 75:00 | Patkány labirintus [d] | 3:00 | - | Kőzsák [c] | tigrisfejek | ||
1995 | tíz | 7 | 80:00 | Patkány labirintus [d] | 1:30 + 0:25 minden tanácsgyőzelemért | - | Kőzsák [c] | tigrisfejek | ||
1996 | 12 nap és 6 éjszaka | 7 | 80:00 (éjszaka 85:00) | Patkány labirintus [d] | 1:30 + 0:25 minden tanácsgyőzelemért | vad [e] | Kőzsák [c] | tigrisfejek | ||
1997 | 12 nap és 4 éjszaka | 7 (6 a főpróbákban és 1 a tigrispróbában) | 85:00 | Automatikusan | 1:30 + 0:25 minden tanácsgyőzelemért | vad [e] | Kőzsák [c] | tigrisfejek | ||
1998 | tíz | 7 | 85:00 | Kulcstartó [f] | 1:30 + 0:25 minden tanácsgyőzelemért | cigány [g] | Kőzsák [c] | tigrisfejek | ||
1999 | tíz | 7 | 85:00 | Kulcstartó [f] | 1:30 + 0:25 minden tanácsgyőzelemért | cigány [g] | Kőzsák [c] | tigrisfejek | ||
2000 | tíz | 7 | 85:00 | Kulcstartó [f] | 1:30 + 0:25 minden tanácsgyőzelemért | cigány [g] és világító [h] | Kőzsák [c] | tigrisfejek | Jean Pierre Castaldi | |
2001 | tíz | 7 | 85:00 | Kulcstartó [f] | 1:40 + 0:35 minden tanácsgyőzelemért | cigány [g] és világító [h] | Kőzsák [c] | tigrisfejek | ||
2002 | tíz | 7 | 85:00 | Kulcstartó [f] | 1:40 + 0:35 minden tanácsgyőzelemért | cigány [g] | Kőzsák [c] | tigrisfejek | ||
2003 | 10 kétnapos (este-éjszaka-reggel) | 7 | Tesztekre - 45:00, kalandokra - 20:00 + a tesztekből hátralévő idő | Árnyéktanács | 3:00 + 15/30/60 másodperc, ha 1/2/3/4 tanács nyer (ha nincsenek foglyok) | - | Kőzsák [c] | tigrisfejek | Sara Lelouch | Olivier Min |
2004 | 9 kétnapos (este-éjszaka-reggel) és 1 napos | 7 | Tesztekre - 45:00, kalandokra - 20:00 + a tesztekből hátralévő idő | Árnyéktanács | 3:00 + 0:10 minden egyes győzelemért a Tanácsban (ha nincsenek foglyok) | - | Kőzsák [c] | tigrisfejek | ||
2005 | 10 kétnapos (este-éjszaka-reggel) | 7 | Tesztekre - 45:00, kalandokra - 20:00 + a tesztekből hátralévő idő | Árnyéktanács és akadálypálya [i] | 3:00 + 0:20 minden tanácsgyőzelemért | - | Kőzsák [c] | tigrisfejek | ||
2006 | 10 nappal, vége éjszaka | 5-7 [j] | Tesztekre - 45:00, kalandokra - 20:00 + a tesztekből hátralévő idő | Lenyomatok csarnoka és akadálypálya [i] | 3:00 + 0:15 tanácsgyőzelemenként | - | Tippek cseréje a kulcsokra [j] | tigrisfejek | Ann Gael Riccio | |
2007 | 10 nappal, vége éjszaka | 5-7 [j] | Tesztekre - 45:00, kalandokra - 20:00 + a tesztekből hátralévő idő | Kriptogram és akadálypálya [i] | 3:00 + 0:15 tanácsgyőzelemenként | Spórás növény | Tippek cseréje a kulcsokra [j] | tigrisfejek | ||
2008 | 10 nappal, vége éjszaka | 5-7 [j] | Tesztekre - 45:00, kalandokra - 20:00 + a tesztekből hátralévő idő | Akadálypálya [i] | 3:00 + 0:15 tanácsgyőzelemenként | Szín | Tippek cseréje a kulcsokra [j] | tigrisfejek | ||
2009 | 10 nap | 5-7 [j] | 45:00 a próbák és 20:00 a kalandok | Automatikusan | 3:00 + 10/20/30 másodperc tanácsi győzelmenként (opcionális) vagy - 0:15 tanácsi veszteségenként | Ládák csarnoka | A résztvevők cseréje kulcsokra a kincstár előtt [j] | Tigrisfejek/További próbakulcsok | ||
2010 | 7 | több, mint az ellenfél | - | Árnyéktanács | 3:30 | - | számszeríj váltó | tigrisfejek | - | |
2011 | 7 | 7 | Tesztekre - 45:00, kalandokra - 25:00 + a tesztekből hátralévő idő | Bíróság | 3:00 +10/15/15/20 másodperc tanácsi győzelmenként (opcionális) VAGY −10/15/15/20 másodperc tanácsi veszteségenként | - | Bíróság | tigrisfejek | ||
2012 | 8 nap és 3 éjszaka | 7 | Tesztekre - 45:00, kalandokra - 25:00 + a tesztekből hátralévő idő | Bíróság | 3:00 +10/15/20 másodperc tanácsi győzelmenként (opcionális) VAGY -10/15/20 másodperc tanácsi veszteségenként | - | Bíróság | tigrisfejek | ||
2013 | 9 | 7 | Tesztekre - 45:00, kalandokra - 25:00 + a tesztekből hátralévő idő | Ítéletcsarnok/-15 másodperc kincstári idő fogságonként | 3:00 +10/20/30 másodperc tanácsi győzelmenként (opcionális) VAGY -10/20/30 másodperc tanácsi veszteségenként | - | Bíróság | tigrisfejek | ||
2014 | tíz | 7 | Tesztekre - 50:00, kalandokra - 30:00 + a tesztekből hátralévő idő | Ítéletcsarnok/-15 másodperc kincstári idő fogságonként | 3:00 + (0:05-0:30 másodperc) tanácsi győzelemenként (opcionális) vagy - (0:05-0:30 másodperc) tanácsi veszteségenként | - | Bíróság | tigrisfejek | ||
2015 | tíz | 7 | Tesztekre - 50:00, kalandokra - 30:00 + a tesztekből hátralévő idő | Tárgyalóterem/Börtönszünet | 2:00 + (0:05-től 0:30 másodpercig) minden egyes győzelemért a Tanácsban (nem kötelező) / a börtönszünet idejétől függ | - | Bíróság | tigrisfejek | ||
2016 | tíz | 9 | Próbáknál - 50:00, nincs kalandidőzítő. Kaland mindig 6 | Tárgyalóterem/Börtönszünet | 3:00 + 0:15 másodperc tanácsi győzelemenként/jailbreak idő alapján | - | Bíróság | tigrisfejek | ||
2017 | tíz | 9 | Próbáknál - 50:00, nincs kalandidőzítő. Kaland mindig 6 | Tárgyalóterem/Börtönszünet | 3:00 + 0:15 másodperc tanácsi győzelemenként/a jailbreak idejétől függ | - | Bíróság | Tigrisfejek/Bíróterem | ||
2018 | tíz | 9 | Próbáknál - 50:00, nincs kalandidőzítő. Mindig van 6 kaland.Az utolsó kötelező kaland - Willy Rovelli étterem | Tárgyalóterem/Börtönszünet | 3:00 + 0:15 másodperc tanácsi győzelemenként/a jailbreak idejétől függ | További kaland 9 próbák során szerzett kulccsal, rabok/Willimix nélkül | Bíróság | tigrisfejek | ||
2019 | 11 nappal végződő éjszaka (kincstár) | 9 | Próbáknál - 50:00, nincs kalandidőzítő. Mindig van 6 kaland.Az egyik kaland kötelező - Willy Rovelli étterem | Tárgyalóterem/Börtönszünet | 3:00 + 0:15 másodperc tanácsi győzelemenként/a jailbreak idejétől függ | További kaland 9 próbák során szerzett kulccsal, rabok/Willimix nélkül | Bíróság | tigrisfejek | ||
2020 | tizenegy | nyolc | Próbáknál - 50:00, nincs kalandidőzítő. A kalandok mindig 5. | Tárgyalóterem/Börtönszünet | 3:00 + 0:15 másodperc tanácsi győzelemenként/a jailbreak idejétől függ | Willimix | Bíróság | tigrisfejek | ||
2021 | tizenegy | nyolc | Próbáknál - 45:00, nincs kalandidőzítő. A kalandok mindig 5. | Willy's Photo/Prison Dish | 2:30 + 0:15 másodperc tanácsi nyereményenként/a börtön étterem idejétől függ | - | Bíróság | tigrisfejek | ||
2022 | 9 | 7 | Próbáknál - 45:00, nincs kalandidőzítő. A kalandok mindig 5. | Willy's Photo/Prison Dish | 2:30 + 0:15 másodperc tanácsi győzelem esetén vagy -0:15 tanácsi vereség esetén. | - | Tárgyalóterem/ketrec | tigrisfejek |
Színpad | Évszakok | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1990-es évek | 2000-es évek | 2010-es évek | 2020-as évek | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | egy | 2 | 3 | négy | 5 | 6 | 7 | nyolc | 9 | 0 | egy | 2 | 3 | négy | 5 | 6 | 7 | nyolc | 9 | 0 | egy | 2 | 3 | négy | 5 | 6 | 7 | nyolc | 9 | 0 | |
Tesztek | |||||||||||||||||||||||||||||||
Kincstár | |||||||||||||||||||||||||||||||
Kalandok | |||||||||||||||||||||||||||||||
Patkány labirintus | |||||||||||||||||||||||||||||||
Tanács | |||||||||||||||||||||||||||||||
vad | |||||||||||||||||||||||||||||||
cigány | |||||||||||||||||||||||||||||||
Fénylő | |||||||||||||||||||||||||||||||
Pokoli autó | |||||||||||||||||||||||||||||||
Éjszaka | |||||||||||||||||||||||||||||||
akadálypályán | |||||||||||||||||||||||||||||||
Lenyomatok csarnoka | |||||||||||||||||||||||||||||||
Spórás növény | |||||||||||||||||||||||||||||||
Színkód | |||||||||||||||||||||||||||||||
Ládák csarnoka | |||||||||||||||||||||||||||||||
Számszeríjpárbaj | |||||||||||||||||||||||||||||||
Bíróság | |||||||||||||||||||||||||||||||
Sejt | |||||||||||||||||||||||||||||||
Roham az erőd ellen | |||||||||||||||||||||||||||||||
nagy menekülés | |||||||||||||||||||||||||||||||
Willimix |
Projekt: Televízió/Listák/Fort Boyard próbák és kalandjai tévéműsor
A játék francia verziója mellett a nemzeti játékokat is forgatták. 2008-ra a "Fort Boyard" című filmet több mint 70 országban mutatták be [2] . 2004-ben adták ki a játék ezredik kiadását (beleértve az összes nemzeti verziót). A Fort Boyard egyes számának magas költsége miatt sok országban elkezdtek lefordított francia sorozatokat mutatni, majd a sajátjaikat. Néhányan csak lefordítottakat mutattak be. Az alábbiakban az előadás országait és időpontjait találja.
Országok | 1990-es évek | 2000-es évek | 2010-es évek | 2020-as évek | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | egy | 2 | 3 | négy | 5 | 6 | 7 | nyolc | 9 | 0 | egy | 2 | 3 | négy | 5 | 6 | 7 | nyolc | 9 | 0 | egy | 2 | 3 | négy | 5 | 6 | 7 | nyolc | 9 | 0 | egy | 2 | ||||||||
Azerbajdzsán | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Algéria | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Argentína | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Örményország | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Afrika | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Belgium | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bulgária | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nagy-Britannia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magyarország | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Németország | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Görögország | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grúzia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dánia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Izrael | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spanyolország | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Olaszország | [A] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Quebec | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Libanon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marokkó | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hollandia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Norvégia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lengyelország | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Oroszország | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Románia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Szerbia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Szlovákia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
USA | [A] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
pulyka | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ukrajna | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Finnország | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Franciaország | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
cseh | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Svédország | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Svájc | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dél-Korea | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | egy | 2 | 3 | négy | 5 | 6 | 7 | nyolc | 9 | 0 | egy | 2 | 3 | négy | 5 | 6 | 7 | nyolc | 9 | 0 | egy | 2 | 3 | négy | 5 | 6 | 7 | nyolc | 9 | 0 | egy | 2 |
Nemzeti változatok | Közös játékok Belgium / Hollandia | "Három nemzet" torna - Bulgária / Szerbia / Törökország | Amerikai / Egyesült Királyság kooperatív játékok tinédzserekkel |
karakter | Évszakok | |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1990-es évek | 2000-es évek | 2010-es évek | 2020-as évek | |||||||||||||||||||||||||||||||
0 | egy | 2 | 3 | négy | 5 | 6 | 7 | nyolc | 9 | 0 | egy | 2 | 3 | négy | 5 | 6 | 7 | nyolc | 9 | 0 | egy | 2 | 3 | négy | 5 | 6 | 7 | nyolc | 9 | 0 | egy | 2 | ||
Vezető | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Patrice Laffon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jean Pierre Castaldi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Olivier Min | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
műsorvezetőtárs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marie Talon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sophie Davan | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Valerie Pascal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandrine Dominguez | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sara Lelouch | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ann Gael Riccio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
karmesterek | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Passepartout ( André Boucher ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tészta ( Alain Prevost ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pasmuray ( Anthony Laborde ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kihívás karakterek | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
birkózó nő | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
férfi birkózó | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Az erőd erős embere | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bűvész | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Őrült professzor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
szakács | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kalóz varangy (Jan Lukes) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elektromos nő (Geraldine Bayard) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hableány | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
tornász | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chan úr (Robert Long) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lady Boo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Luciol, becenevén Firefly (virtuális karakter) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boo úr | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Az étterem tulajdonosa, Willy Rovelli | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lovag | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bodins | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Megagaf (Vincent Lagaf) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cellakarakterek | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rouge ( Delphin Vespise ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rugalmas Brahim | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Olmeta kapitány | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Egyenruha | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tigris fauve | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frederic Busquet | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ronnie Turiaf | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Camille Lacourt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pascal Sotens | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ange | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kazei | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damani | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mei-Ling | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Romana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Silana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ainhoa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Preston | TVA | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Salome | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shadi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Toronylakók/Boyard Akadémia tanárai | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elder Fura ( Yan Le Gac , kivéve 1990 és 2002) | Nem a toronyban | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Vincent Es | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bogdanov testvérek | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eric Antoine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Narcisse Lalanne ( Francis Lalanne ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eric Fura ( Eric Lampert ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Patrice Laffon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kevin ( Kevin Razi ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tanács karakterei | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Játékmesterek | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Idő mesterei | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Az árnyékok mesterei | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mesterek | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
börtönőrök | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Xumo ( Raymond Kawman ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Laboulle ( Yves Marchesseau ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boo úr | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Big Boo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tigrisszelidítők | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Michael | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Felindra; az orosz nyelvű változatban Devil, Monica és Mademoiselle Monique volt a neve | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jelentősebb | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kalandfigurák | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ariadne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tipp Eladó | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ratman | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Halász | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Az étterem tulajdonosa, Willy Rovelli | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bónusz karakterek | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Savage ( Iliana Pruvo ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
cigány ( Pökörn Marie ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Világító (Petra Callsbeck) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Az étterem tulajdonosa, Willy Rovelli | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Más karakterek | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kutya Sámson | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blanche, a Fehér Bíró beceneve (2013 óta Dolphin Vespise ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | egy | 2 | 3 | négy | 5 | 6 | 7 | nyolc | 9 | 0 | egy | 2 | 3 | négy | 5 | 6 | 7 | nyolc | 9 | 0 | egy | 2 | 3 | négy | 5 | 6 | 7 | nyolc | 9 | 0 | egy | 2 |