Uno

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. január 27-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 44 szerkesztést igényelnek .
Uno
Játékosok 2-10
Kor 7+
Felkészülés a játékra ≈5 perc
A parti időtartama 15 perctől 
A szabályok összetettsége egyszerű
Stratégia szint alacsony
A véletlen befolyása Igen
Fejleszti a képességeket taktika , megfigyelés
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Az Uno ( spanyolul  Uno "one") egy kártyajáték ; Eredetileg 1971-ben Merle Robbins fodrász fejlesztette ki Reddingben, Cincinnati egyik külvárosában , Ohio államban . 1992-ben a Mattel megvásárolta a játék és a márka jogait. Az Uno játéka nagyrészt megegyezik a népszerű európai Mau Mau [en] játékkal , amelyet Oroszországban " Százegy " néven ismernek , de speciális kártyapaklira van szükség . Játékidő 10 perctől. Minimum 2 játékos.

A térképek típusai

Összesen 108 kártya van a játékban (néha 106) , 112 üres kártyákkal (lásd a képet):

Szintén a játékban van 4 fehér „Üres” kártya, amelyek az elveszett kártyák pótlására vagy további szabályokra szolgálnak (a kártyák új verzióiban nem érhető el).

Játékmechanika és alapszabályok

Kártyaköltségek

Akciókártyák és céljuk

További szabályok

Az alábbi szabályok kiegészítő jellegűek, azaz nem kötelezőek, és a játékosok előzetes megállapodása alapján érvényesek. Kombinálhatók is.

További UNO-Extreme szabályok

A szabályok ezen változata lehetővé teszi egy kör időtartamának maximalizálását, valamint egy kis káoszt teremt a játék során. Ez megköveteli, hogy növelje a játékmenetre való összpontosítást, és megbüntesse a hiányát, és egy további szórakoztató elemet is hoz.

Tompa

Ennek a variációnak az alapszabályát tompítottam – vegyél egy kártyát. A szabályokkal kapcsolatos minden hibás cselekedet büntetést von maga után egy további kártya formájában a bankpakliból.

Büntetéshalmozás (átigazolási kártyák): húzzon kettőt (+2)

Amikor egy kártyát az asztalra teszünk , húzz kettőt (+2) , az irány következő játékosa az alapszabályok szerint elvesz 2 lapot a bankpakliból, és kihagyja a körét. Ebben az esetben a kihagyott kör után következő játékos (vagy a közbeavatkozó játékos ) kétféleképpen súlyosbíthatja a kártya hatását:

  • Tegyél még egy kettőt (+2) , így az utána következő játékosnak most 4 lapot kell vennie.
  • Tedd vissza a lépéskártyát (fordítva) , így az a játékos, aki éppen 2 lapot vett fel, ismét kihagyja a lépést, de ezúttal 4 lapot vesz a bankpakliból.

Ez a büntetés-kártyák növekedése (+2/+4/+6/+8 és így tovább) minden alkalommal megtörténik, amikor egyetlen +2/fordított lapsorozat tart .
Nem ritka az a helyzet, amikor két oldalról több fordított is eshet egy játékosra. A büntetés elkerülése érdekében, ha Önt érinti a +2 kártya hatása , egy kivétellel élheti az interferencia szabályt : ha saját magától utal át +2/fordított kártyát , akkor nem húz kártyát a banktól.

Büntetés halmozódása: Fordulás kihagyása

Amikor egy játékos felad egy passzkártyát , a játék irányában következő játékos kihagy egy kört. Ha a kihagyó melletti játékos kihagyás kártyát is alkalmaz , akkor a büntetés halmozódó hatása érvényesül . Ebben az esetben a kör kihagyása a következő két játékosra vonatkozik. Ez a növekedés a kihagyó játékosok számában minden alkalommal megtörténik, amikor egyetlen sorozat kihagyási kör kártyája tart .
Nem ajánlott a Büntetéshalmozás: Fordított kártyákkal ugrás effektus használata , mivel nagyon gyorsan olyan helyzethez vezet, amikor nehéz megállapítani, hogy kinek az aktuális sorrendje, és a játék üteme jelentősen lelassul.

Interferencia

Ez a szabály megismétli a fenti további szabályokban leírtakat.
A különbség az, hogy ha beavatkozás történik egy akciókártyán, az nem törli az előző +2/kihagyás kártya hatását .
Kivétel - az interferencia nem alkalmazható fekete akciókártyákra (nem tehetsz több fekete akciókártyát egy körben, és egy másik játékos sem használhat fekete akciókártyákat soron kívül).

5. kártya - 5

Ha az egyik játékos 5 lappal lépett , akkor minden játékosnak azonnal az asztal közepére kell helyeznie a kezét, egymásra. Az a játékos, akinek a keze az utolsó (azaz az összes többi fölött), elvesz 4 lapot a bank paklijából.

Map Zero - 0

Amikor az egyik játékos egy 0 kártyával lépett , csendnek kell uralnia a játékot mindaddig, amíg az a játékos, aki a kártyát tette, meg nem teszi a következő lépését. Ha egy vagy több 0 lapot használtak a 0. szabály alatt , akkor a csend mindaddig megmarad, amíg az utolsó 0 -t helyezett játékos meg nem lép . Az a játékos, aki a szabály működése közben megtöri a csendet, 4 lapot vesz el a bank paklijából, ami után a szabály hatálya megszűnik.

Nyolcas kártya - 8

Miután a 8 -as kártyát az asztalra tette , a játékos köre nem ér véget mindaddig, amíg ezt a kártyát a szokásos szabályok szerint nem fedi le ugyanaz a játékos. Ha egy játékos nem tud letakarni egy 8 -as kártyát a kezéből, akkor addig húz kártyákat a pakliból, amíg meg nem tudja tenni. Így egy körben több kártyát is kirakhatsz a kezedből. Ha a 8. térkép alatt interferencia történik , akkor a térkép lefedésének kötelezettsége átszáll arra a játékosra, aki az interferenciát elkövette .
Figyeld meg, hogy ha 8 -cal fejezed be a játékot (ez az utolsó lapod a kezedben), akkor azt is le kell fedned.

Fekete akciókártyák

Mivel a pontozás során a fekete akciókártyák 50 pontot érnek, a fekete kártyára ugyanaz a szabály érvényes, mint a szín rendelése +4 kártyára . Vagyis egy játékosnak nincs joga színt rendelni egy kártyához, ha olyan kártyája van, amely megegyezik a játékpakli felső lapjának SZÍNÉVEL. A fekete akciókártyák helyes használatának ellenőrzése a szokásos szabályok szerint történik. Ha szabálysértést találnak, a játékos visszaveszi a fekete kártyát a kezébe, és húz további 4 lapot a bankpakliból. Más esetekben a kétkedő játékos 8 lapot vesz el a bankpakliból.
Megjegyzés: ha ez a kártya a játék legelején megjelenik, akkor az első lépést végrehajtó játékos (azaz az osztó után következő játékos az óramutató járásával megegyező irányban) vesz 4 lapot, és az osztó beállítja a színt, mielőtt nézi a kártyáit.

Pontozás

A játékosok megszámolják kártyáik értékét, és ezt az összeget jóváírják minden játékos számláján. A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos 500 (vagy a játékosok belátása szerint tetszőleges számú) pontot nem szerez. A legkevesebb pontot szerző játékos a győztes.

  • Számmal ellátott kártyák – a kártyán szereplő ár érték szerint.
  • Akciókártyák (a fekete kivételével) - 20 pont.
  • Fekete akciókártyák - 50 pont.
  • Ha a kör végén a játékos kezében csak egy kártya maradt 0 , akkor annak értéke 100 pont.

A játék fajtái

UNO FLIP - Kétoldalas kártyapaklival játszották. A játék új kártyákkal és szabályokkal egészül ki. Amikor egy feldobott kártyát elejtenek, a játékosok kezében lévő teljes pakli és kártyák fejjel lefelé fordulnak, és a játék minden résztvevő számára új szám- és színkészlettel folytatódik. Új aktív kártyák kerültek az UNO FLIP pakliba, mint például a "Take Five" és a "Skip All" [2] .

A Ubisoft online többjátékos játéka, az UNO elérhető Nintendo Switch , PC , Play Station 4 , Stadia , Xbox One [3] platformokon .

Androidon és iOS -en is elérhető az UNO játék mobil verziója [4] .

Lásd még

Jegyzetek

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A játékszabályok a Mattel hivatalos honlapján (eng.) . Letöltve: 2019. május 4. Az eredetiből archiválva : 2018. december 22.
  2. Uno Flip kártyajáték játékszabályai . Mattel (2009). Letöltve: 2021. szeptember 7. Az eredetiből archiválva : 2022. március 13.
  3. UNO Ubisoft . Letöltve: 2022. május 2. Az eredetiből archiválva : 2022. május 2.
  4. A hivatalos UNO mobiljáték . Letöltve: 2022. május 2. Az eredetiből archiválva : 2018. május 8.

Linkek