Uno
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. január 27-én felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 44 szerkesztést igényelnek .
Uno |
---|
|
Játékosok |
2-10 |
Kor |
7+ |
Felkészülés a játékra |
≈5 perc |
A parti időtartama |
15 perctől |
A szabályok összetettsége |
egyszerű |
Stratégia szint |
alacsony |
A véletlen befolyása |
Igen |
Fejleszti a képességeket |
taktika , megfigyelés |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az Uno ( spanyolul Uno "one") egy kártyajáték ; Eredetileg 1971-ben Merle Robbins fodrász fejlesztette ki Reddingben, Cincinnati egyik külvárosában , Ohio államban . 1992-ben a Mattel megvásárolta a játék és a márka jogait. Az Uno játéka nagyrészt megegyezik a népszerű európai Mau Mau [en] játékkal , amelyet Oroszországban " Százegy " néven ismernek , de speciális kártyapaklira van szükség . Játékidő 10 perctől. Minimum 2 játékos.
A térképek típusai
Összesen 108 kártya van a játékban (néha 106) , 112 üres kártyákkal (lásd a képet):
- A 4 színű (kék, sárga, piros, zöld) kártyák 0-tól 9-ig (76 darab, 1-től 9-ig terjedő számokkal, színenként kettő egyforma, és négy különböző színű 0-s számmal) közönséges kártyák.
- 8 „Vegyél kettőt” kártya, 8 „Vissza vissza” kártya, 8 „Kihagyás” kártya, 2 minden színhez – akciókártyákhoz.
- 4 „Szín megrendelés” kártya, 4 „Vegyél négyet” kártya fekete alapon - akciókártyák (vad kártyák).
Szintén a játékban van 4 fehér „Üres” kártya, amelyek az elveszett kártyák pótlására vagy további szabályokra szolgálnak (a kártyák új verzióiban nem érhető el).
Játékmechanika és alapszabályok
- A játék elején az osztó (azaz az osztó) kerül meghatározásra. Mindenki húz egy lapot a pakliból – akinek a legnagyobb lapja van, az lesz az osztó. Akciókártya (bármilyen) nullát jelent. Ha egynél többen húzták a legnagyobb kártyát, akkor újra húznak.
- Az osztó meghatározása után 7 lapot oszt ki minden játékosnak. A pakli felső kártyáját képpel felfelé fordítjuk, és ezzel kezdődik a játék (ez a kártya a játékpakli kezdete). Ha akciókártya, akkor speciális akciókat hajtanak végre (a részletekért lásd az akciókártyákat).
- A játék az óramutató járásával megegyezően kezdődik.
- A körükben minden játékosnak egy kártyát kell tennie a játékpakliba, és a kártya színében vagy a képen egyeznie kell a játékpakli legfelső kártyájával. Ha a játékosnak nincs megfelelő kártyája, akkor kivesz egy lapot a bankpakliból, és ha van, akkor csak ezzel a kártyával tud lépést tenni, vagy a kezébe venni. Ha egy játékos kivett egy megfelelő kártyát a bankpakliból, de nem tett rajta mozdulatot, nem kap büntetést. Egy játékos a körében kijátszhat egy fekete háttér kártyát, függetlenül attól, hogy éppen melyik kártya van a pakli tetején.
- Amikor egy játékos az utolsó előtti kártyáját a dobópakliba teszi, ki kell mondania: „Uno!”. Ha a játékos nem mondta ezt, és a többi játékos ezt észrevette a következő játékos köre előtt, akkor elvesz 2 lapot a főpakliból.
- Ha a főpaklinak vége, a legfelső eldobott kártya marad, a többit pedig megkeverik, megfordítják és új paklivá válik. A játék folytatódik.
- A kört az a játékos nyeri, aki eldobja az összes kártyát. Ezután következik a pontozás.
- A fennmaradó játékosok megszámolják kártyáik értékét, és ezt az összeget jóváírják a kört megnyerő játékos számláján.
- Az a játékos nyer, aki először szerez 500 pontot, és az veszít, aki ebben a pillanatban a legkevesebb pontot szerezte.
- A pontozás másik módja az, hogy a játékosok összegyűjtik az egyes fordulók végén megmaradt pontjaikat. Amikor az egyik játékos 500 pontot szerez, a legkevesebb pontot szerző játékos lesz a győztes [1] .
Kártyaköltségek
- Számmal ellátott kártyák – a kártyán szereplő ár érték szerint.
- Akciókártyák (a fekete kivételével) - 20 pont.
- Fekete akciókártyák - 50 pont.
Akciókártyák és céljuk
- Üres - a kártyákat csak akkor használjuk, ha további szabályokat találtak ki rájuk.
- Mozgás vissza - a mozgás iránya megváltozik; ha ez az első kártya a játékban, az osztó megy először, a játék iránya megváltozik.
- Kihagy egy kört – a játék irányában következő játékos kihagy egy kört; a második a sorban - ugyanaz a játékos dob egy sűrűt.
- Draw Two – A játék irányában következő játékos húz 2 lapot a bankpakliból, és nem hagyja ki a körét [1] .
- Szín rendelése – a játékos rendel egy színt, és a játék irányában következő játékosnak egy lépést kell tennie a megrendelt színű vagy egy fekete hátterű kártyával; ha ez az első kártya a játékban, az osztó kitalálja, hogy a következőnek milyen színt kell feltennie.
- Szín rendelése + húzás négy - a játékos rendeli a színt, és a játék irányában következő játékos vesz 4 lapot a pakliból, és kihagyja a kört. Ezt a kártyát nem lehet kijátszani, ha a játékpakli felső lapjának SZÍNÉNEK egyezik. Az utasítást követő játékos kételkedhet a kártya helyes használatában. Ebben az esetben az a játékos, aki hasonlított erre a kártyára, titokban megmutatja az összes lapját a kétkedő játékosnak ellenőrzés céljából. Ha egy játékosnak olyan kártyája van, amely megegyezik a játékpakli legfelső lapjának színével, akkor a következő játékos helyett 4 lapot vesz fel. Abban az esetben, ha nincs egyező színű kártya, a kétkedő játékos négy helyett 6 lapot vesz el. Ha ez az első kártya a játékban, akkor visszakerül a pakliba, és egy másik kártya kerül fel. [egy]
További szabályok
Az alábbi szabályok kiegészítő jellegűek, azaz nem kötelezőek, és a játékosok előzetes megállapodása alapján érvényesek. Kombinálhatók is.
- Beavatkozás (feldobott). Ha egy játékosnak pontosan ugyanaz a kártyája (ugyanaz a színe vagy szimbóluma) van, mint a dobópakli legfelső kártyája, bármikor (még a saját körében sem) felteheti („feldobhatja”) ezt a kártyát. A játék a „beavatkozó” játékostól folytatódik.
- Ha egy akciókártyán történik beavatkozás (annak is azonosnak kell lennie), akkor az utolsó azonos kártya törli az előző akcióját. [egy]
- Ha egy játékosnak két egyforma kártyája van a kezében, egyenként dobhatja azokat, de nem egyszerre, hanem egyenként (egy lapot tegyen a dobópaklira, majd vegye ki a kártyái közül a másodikat és tegye le azt). Ez lehetővé teszi, hogy a következő játékosnak legyen ideje megtenni a lépését, így megakadályozza, hogy az előző játékos eldobja a második kártyát. [egy]
- 7-0 . Ha az egyik játékos egy lépést tett a „0” kártyával, akkor minden játékos a lépés irányába cserél kártyát. És ha "7", akkor a leszálló játékos választja ki a játékost, és kártyákat cserélnek.
- Bírságok felhalmozása (ford.). A kártyákat "átviheti a 2/4-et" a következő játékosra:
- Ha egy játékos lerakott egy „kettőt vegyen” kártyát, a következő játékos letehet még egy „kettőt vegyen el”, így a következő játékosnak most 4 lapot kell húznia. [egy]
- Ugyanez vonatkozik a „húzz négyet” is: amikor egy játékos rátesz egy „vegy négyes” kártyát, akkor a következő játékos tehet még egy „vegy négyet”, így a következő játékosnak most 8 lapot kell vennie. Az a játékos, aki egy egymást követő sorozatban az utolsó „elvenni négyet” helyezte, megnevezi azt a színt, amelyik folytatja a játékot. Ha a húzó játékos kételkedik abban, hogy a húzó négy lapot helyesen játszották ki, a szokásos szabályok érvényesek, csak a büntetés növekszik az egymás után húzott négy lap számával arányosan. [egy]
- A játékosok átvihetnek „kettőt húz” vagy „négy húzás” kártyát, amíg azok a kezükben vannak. Például, ha egymás után 4 játékos tesz „kettőt vegyen”, akkor a következő játékosnak, akinek már nincs „kettőt venni” a kezében, 8 lapot kell vennie. [egy]
- Körönként csak egy kettőt/vegy négyet lehet letenni, még akkor is, ha a játékosnak több is van. [egy]
- Ha ezt a szabályt nem alkalmazzák, nem szabad fekete kártyát fekete kártyára helyezni.
- Az Uno H 2 O játékváltozatban két további akciókártya („wild card”) került hozzáadásra - „+1” és „+2” fekete alapon, cseppekkel. Az a játékos, aki kijátszott egy ilyen kártyát, rendel egy színt, a többi játékosnak pedig el kell vennie egy vagy két kártyát a pakliból.
- Fedvény . Ha egy játékosnak van a -hoz hasonló színű vagy szimbólumú kártyája , akkor joga van ( a körében) sorba tenni azokat. Példa: egy játékosnak van egy zöld 5-öse és egy sárga 5-öse, van egy kék 5-ös az asztalon, lépése során joga van mindkét ötöst letenni az asztalra. Ez a szabály nem szerepel a hivatalos szabályokban. [egy]
További UNO-Extreme szabályok
A szabályok ezen változata lehetővé teszi egy kör időtartamának maximalizálását, valamint egy kis káoszt teremt a játék során. Ez megköveteli, hogy növelje a játékmenetre való összpontosítást, és megbüntesse a hiányát, és egy további szórakoztató elemet is hoz.
Tompa
Ennek a variációnak az alapszabályát tompítottam – vegyél egy kártyát. A szabályokkal kapcsolatos minden hibás cselekedet büntetést von maga után egy további kártya formájában a bankpakliból.
Büntetéshalmozás (átigazolási kártyák): húzzon kettőt (+2)
Amikor egy kártyát az asztalra teszünk , húzz kettőt (+2) , az irány következő játékosa az alapszabályok szerint elvesz 2 lapot a bankpakliból, és kihagyja a körét. Ebben az esetben a kihagyott kör után következő játékos (vagy a közbeavatkozó játékos ) kétféleképpen súlyosbíthatja a kártya hatását:
- Tegyél még egy kettőt (+2) , így az utána következő játékosnak most 4 lapot kell vennie.
- Tedd vissza a lépéskártyát (fordítva) , így az a játékos, aki éppen 2 lapot vett fel, ismét kihagyja a lépést, de ezúttal 4 lapot vesz a bankpakliból.
Ez a büntetés-kártyák növekedése (+2/+4/+6/+8 és így tovább) minden alkalommal megtörténik, amikor egyetlen +2/fordított lapsorozat tart .
Nem ritka az a helyzet, amikor két oldalról több fordított is eshet egy játékosra. A büntetés elkerülése érdekében, ha Önt érinti a +2 kártya hatása , egy kivétellel élheti az interferencia szabályt : ha saját magától utal át +2/fordított kártyát , akkor nem húz kártyát a banktól.
Büntetés halmozódása: Fordulás kihagyása
Amikor egy játékos felad egy passzkártyát , a játék irányában következő játékos kihagy egy kört. Ha a kihagyó melletti játékos kihagyás kártyát is alkalmaz , akkor a büntetés halmozódó hatása érvényesül . Ebben az esetben a kör kihagyása a következő két játékosra vonatkozik. Ez a növekedés a kihagyó játékosok számában minden alkalommal megtörténik, amikor egyetlen sorozat kihagyási kör kártyája tart .
Nem ajánlott a Büntetéshalmozás: Fordított kártyákkal ugrás effektus használata , mivel nagyon gyorsan olyan helyzethez vezet, amikor nehéz megállapítani, hogy kinek az aktuális sorrendje, és a játék üteme jelentősen lelassul.
Interferencia
Ez a szabály megismétli a fenti további szabályokban leírtakat.
A különbség az, hogy ha beavatkozás történik egy akciókártyán, az nem törli az előző +2/kihagyás kártya hatását .
Kivétel - az interferencia nem alkalmazható fekete akciókártyákra (nem tehetsz több fekete akciókártyát egy körben, és egy másik játékos sem használhat fekete akciókártyákat soron kívül).
5. kártya - 5
Ha az egyik játékos 5 lappal lépett , akkor minden játékosnak azonnal az asztal közepére kell helyeznie a kezét, egymásra. Az a játékos, akinek a keze az utolsó (azaz az összes többi fölött), elvesz 4 lapot a bank paklijából.
Map Zero - 0
Amikor az egyik játékos egy 0 kártyával lépett , csendnek kell uralnia a játékot mindaddig, amíg az a játékos, aki a kártyát tette, meg nem teszi a következő lépését. Ha egy vagy több 0 lapot használtak a 0. szabály alatt , akkor a csend mindaddig megmarad, amíg az utolsó 0 -t helyezett játékos meg nem lép . Az a játékos, aki a szabály működése közben megtöri a csendet, 4 lapot vesz el a bank paklijából, ami után a szabály hatálya megszűnik.
Nyolcas kártya - 8
Miután a 8 -as kártyát az asztalra tette , a játékos köre nem ér véget mindaddig, amíg ezt a kártyát a szokásos szabályok szerint nem fedi le ugyanaz a játékos. Ha egy játékos nem tud letakarni egy 8 -as kártyát a kezéből, akkor addig húz kártyákat a pakliból, amíg meg nem tudja tenni. Így egy körben több kártyát is kirakhatsz a kezedből. Ha a 8. térkép alatt interferencia történik , akkor a térkép lefedésének kötelezettsége átszáll arra a játékosra, aki az interferenciát elkövette .
Figyeld meg, hogy ha 8 -cal fejezed be a játékot (ez az utolsó lapod a kezedben), akkor azt is le kell fedned.
Fekete akciókártyák
Mivel a pontozás során a fekete akciókártyák 50 pontot érnek, a fekete kártyára ugyanaz a szabály érvényes, mint a szín rendelése +4 kártyára . Vagyis egy játékosnak nincs joga színt rendelni egy kártyához, ha olyan kártyája van, amely megegyezik a játékpakli felső lapjának SZÍNÉVEL. A fekete akciókártyák helyes használatának ellenőrzése a szokásos szabályok szerint történik. Ha szabálysértést találnak, a játékos visszaveszi a fekete kártyát a kezébe, és húz további 4 lapot a bankpakliból. Más esetekben a kétkedő játékos 8 lapot vesz el a bankpakliból.
Megjegyzés: ha ez a kártya a játék legelején megjelenik, akkor az első lépést végrehajtó játékos (azaz az osztó után következő játékos az óramutató járásával megegyező irányban) vesz 4 lapot, és az osztó beállítja a színt, mielőtt nézi a kártyáit.
Pontozás
A játékosok megszámolják kártyáik értékét, és ezt az összeget jóváírják minden játékos számláján. A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos 500 (vagy a játékosok belátása szerint tetszőleges számú) pontot nem szerez. A legkevesebb pontot szerző játékos a győztes.
- Számmal ellátott kártyák – a kártyán szereplő ár érték szerint.
- Akciókártyák (a fekete kivételével) - 20 pont.
- Fekete akciókártyák - 50 pont.
- Ha a kör végén a játékos kezében csak egy kártya maradt 0 , akkor annak értéke 100 pont.
A játék fajtái
UNO FLIP - Kétoldalas kártyapaklival játszották. A játék új kártyákkal és szabályokkal egészül ki. Amikor egy feldobott kártyát elejtenek, a játékosok kezében lévő teljes pakli és kártyák fejjel lefelé fordulnak, és a játék minden résztvevő számára új szám- és színkészlettel folytatódik. Új aktív kártyák kerültek az UNO FLIP pakliba, mint például a "Take Five" és a "Skip All" [2] .
A Ubisoft online többjátékos játéka, az UNO elérhető Nintendo Switch , PC , Play Station 4 , Stadia , Xbox One [3] platformokon .
Androidon és iOS -en is elérhető az UNO játék mobil verziója [4] .
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A játékszabályok a Mattel hivatalos honlapján (eng.) . Letöltve: 2019. május 4. Az eredetiből archiválva : 2018. december 22. (határozatlan)
- ↑ Uno Flip kártyajáték játékszabályai . Mattel (2009). Letöltve: 2021. szeptember 7. Az eredetiből archiválva : 2022. március 13. (határozatlan)
- ↑ UNO Ubisoft . Letöltve: 2022. május 2. Az eredetiből archiválva : 2022. május 2. (határozatlan)
- ↑ A hivatalos UNO mobiljáték . Letöltve: 2022. május 2. Az eredetiből archiválva : 2018. május 8. (határozatlan)
Linkek