Taumatróp

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. március 7-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzéshez 1 szerkesztés szükséges .

A Thaumatrop ( más görög szóból θαῦμα - csoda és τροπή - forgás) egy optikai csalódáson alapuló játék : amikor egy kör két különböző oldalról felvitt rajzzal gyorsan forog, egynek tekintik őket. [1] Különösen népszerű volt a viktoriánus korszakban.

Létrehozási előzmények

Georges Sadoul azt állítja, hogy a taumatróp megalkotója John Herschel . Még 1824-ben fogadott barátjával, Charles Babbage -vel, hogy meg tudja mutatni neki az Arany-guinea mindkét oldalát egyszerre . Megforgatta az érmét a szélén, és Babbage kérte, hogy helyezze a szemet a magasságába. Az érem mindkét oldala egybeolvadt. [2]

1825-ben Henry Fitton és  Dr. Pari ezt az élményt népszerűsítve gyermekjátékká alakították, amely a thaumatrope nevet kapta . [2]

Platón József a taumatrópon [2] :

Egy kartonlemez két oldalára két különböző objektumot kell rajzolni úgy, hogy ha ezt a korongot nagy sebességgel elkezdi forgatni az átmérője körül, például egy tengely körül, akkor a két rajz észlelésének egyesítése egy harmadik. Ha egy madarat rajzol az egyik oldalára, a másikra pedig egy ketrecet, a madár úgy tűnik, mintha ketrecben van, és így tovább.

David Brewster a következő taumatróp-parcellákat említi: [2]

A populáris kultúrában

Példák taumatrópokra

Lásd még

Jegyzetek

  1. Chudinov A.N. Az orosz nyelvben szereplő idegen szavak szótára. — 1910.
  2. 1 2 3 4 Georges Sadoul. A filmművészet általános története. - Moszkva: Művészet, 1958. - T. 1.

Irodalom