Feladat Szörnyeteg

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. január 13-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzéshez 1 szerkesztés szükséges .

Task-monster ( angol  feladat - feladat és francia  monstre - szörny) - rekordfeladat a szőnyegen a maximális mozdulatok számában. E műfaj kiemelkedő mestere Otto Titus Blathy volt . A modern sakkkompozícióban a rekord M. Morse és D. Hetherington angol problematikusoké, akik Walter Jörgensen 200 lépéses feladatához ("Die Schwalbe", 1976 , különdíj) még 26 lépést tettek hozzá ( jogi pozícióval ). és a szokásos darabkészlet használatával) . A darabszám növekedésével (3 fehér püspök) a rekordot Nenad Petrovich állította fel a problémában („Probléma”, 1969 )), ahol a fekete királyt 271 lépésben párosítják.

Morse és Hetherington problémája

A probléma megoldásához meg kell találni egy többször megismételt logikai manővert, amelynek eredményeként Fehér minden alkalommal fontos tempót nyer, zugzwang helyzetbe hozva Feketét, és arra kényszeríti, hogy a mancsokat előremozdítsa, amíg a mozdulatok teljesen ki nem merülnek. Rövid bemutatkozás után:

1. Ch2+ Kpf3 2. Qe3+ Kpg2 3. Qg1+ Kpf3 4. Qf1+ Kpg4 5. Qe2+ Rf3 6. Qe6+ Rf5 7. Kd7!

Van a probléma kulcspozíciója. White terve egyszerű – király lesz a d1 mezőn, hogy kijelentse a sakkmattot egy dámával mozgás közben Kf3 ; ennek a tervnek a teljesítéséhez azonban további 217 lépésre van szükség.

7... Kf3

A már ismert 5 lépéses dáma manőverrel kísért lépés tempónöveléssel, ami a megoldás során 35-ször ismétlődik, így az alábbiakban csak a fehér király mozdulatait tüntettük fel:

8. Qe3+ Kpg2 9. Qg1+ Kpf3 10. Qf1+ Kpg4 11. Qe2+ Rf3 12. Qe6+ Rf5 13. Kpb2! ... 19. Kpc1 ... 25. Kpd1 a3 (kényszerített) 26. Kpc1 ... 32. Kpb1 ... 38.Kpa2 ... 44. Kp:a3 ... 50. Kpb2 ... 56. Kpc1 ... 62. Kpd1 a4 63. Kpc1 ... 69. Kpd1 a5 70. Kpc1 ... 76. Kpd1 a6 77. Kpc1 ... 83. Kpd1 a3 84. Kpc1 ... 90. Kpb1 ... 96. Kpa2 ... 102. Kp:a3 ... 108. Kpb2 ... 114. Kpc1 ... 120. Kpd1 a4 121. Kpc1 ... 127. Kpd1 a5 128. Kpc1 ... 134. Kpd1 a3 135. Kpc1 ... 141. Kpb1 ... 147. Kpa2 ... 153. Kp:a3 ... 159. Kpb2 ... 165. Kpc1 ... 171. Kpd1 a4 172. Kpc1 ... 178. Kpd1 c4! 179. Kpc1 Kpf3 180. Qe3+ Kpg2 181. Qg1+ Kpf3 182. Qf1+ Kpe4! 183. Qxc4+ Kpf3 184. Qf1 Kpg4 185. Qe2+ Rf3 186. Qe6+ Rf5 187. Kpd1 a3 188.Kpc1 ... 194. Kpb1 ... 200. Kpa2 ... 206. Kp:a3 ... 212. Kpb2 ... 218. Kpc1 ... 224. Kpd1 K8~ 225. Kf6+ Kpf3 226. Fe2#

A b6 mezőn a fehér királynőt, az e5 mezőn a fekete királyt, az f4 mezőhöz a fehér lovagot és az e6 mezőhöz a fekete királynőt hozzáadva az angol problematikusok még egy mozdulattal kiterjesztették a probléma megoldását:

1. Qxe6+ Kxf4 2. Ch2+ stb.

A feladat helyzetét a figurák kezdeti elrendezéséből kaphatjuk meg egy feltételes játékban 36 lépésben. Így a kitalált játék 262 lépésig tarthat.

Nenad Petrovics problémája

Kezdetben azt hitték, hogy 270 lépésben adták a sakkmattot, de egy sakkprogram segítségével a végső kompozícióban megtalálták a feketére való folytatást, ami lehetővé tette, hogy egy lépéssel elhalassza az elkerülhetetlen vereséget.

1. Bb1 Fehér véd a break ellen 1... d3

1...h4 Fekete nem tudja mozgatni a királyát, mert ha a fehér betör az A6-os mezőkbe, akkor a fehér b6-manuja dámázhat vagy sakkmattozhat: 1... Ka8 2. Ka6 d3 3. b7#

2. Ka4 Ka8 De amint a fehér király eltávolodik az A6 -os mezőről , a fekete királynak lehetősége van elmozdulni a foglalt mezőről.

3. Ka3 Kb7 4. Ka2 Ka8 5. Ka1 Kb7 6. Ca2 Ka8 7. Kb1 Kb7 8. Kc1 Ka8 9. Kd1 Kb7 10. Ke1 Ka8 11. Bb1 Kb7 12. Kf1 A fehér király hosszú utazásának oka lesz egyértelmű. Az f1-f2-e1 háromszög módszer segítségével White megváltoztatja a lépések sorrendjét, ami lehetővé teszi számára, hogy miután visszaküldte a királyt, Kra6 játékkal fenyegetőzhet . Ez arra kényszeríti a feketét, hogy állítsa le királya ismétlődő manőverét b7 -ről a8 -ra , és folytassa a gyalogok mozgatását.

12... Ka8 13. Kf2 Kb7 14. Ke1 Az első tíz háromszög közül.

14... Ka8 15. Kd1 Kb7 16. Kc1 Ka8 17. Ca2 Kb7 18. Kb1 Ka8 19. Ka1 Kb7 20. Cb1 Kra8
21. Ka2 Kb7 22. Ka3 Ka8 23. Ka4 Kb7 24. Ka5 f5 A helyzet a táblán hasonló az első lépés után, de fekete még egy gyaloglépést tett. Mivel a fehér továbbra is háromszögeket alkot, így minden 23. lépés után a feketéknek mozdulatokat kell tenniük a gyalogjaival a zugzwang felé .

47... f4 ... 70... f6 ... 93... f5 ... 116... h3 ... 139... h2 ... 162... h6 ... 185. .. h5 ... 208... h4 ... 231... h3

A gyalogmozgások véget értek. Fehér következő háromszöge után Feketének vagy fel kell adnia az egyik gyalogot, megnyitva egy aktát az egyik fehér püspök számára, vagy visszavonulnia kell a királlyal.

254... Kc8 A leghosszabb védekezés White győztes offenzívája ellen.

255. Ka6 Kd8 256. b7 Nd7 257. Bxf3 h1Q 258. Bxh1 d3 259. cd f3 260. Bxf3 Ke7
261. b8Q Nxb8+ 262. Bxb8 c2 b2646d Ke63. b2646d
. Bxh2 f4 268. b8Q Kf7 269. Bxf4 Kg7 270. Ch5 Kf6 271. Qe5# 1-0

Lásd még

Irodalom

Link