Ez a cikk a kártyajáték- hídban használt kifejezéseket ismerteti .
Figyelmeztetés – értesítés, hogy az ellenzőknek magyarázatra lehet szükségük. Ez azonnal megtörténik, miután a partner szokatlan értékű vagy mesterséges hívást kezdeményezett. Az A. formanyomtatványt a versenyt lebonyolító szervezet állapítja meg [1] . Általában az A. úgy készül, hogy egy speciális kártyát helyeznek ki a licitdobozból, vagy (ha nem használnak licitdobozt) az asztalra koppintva.
A támadás az első lépés. Ezt egy sípszó végzi, aki a pontőr bal oldalán ül. Miután a támadókártya megjelent az asztalon, a próbabábu leteszi a lapjait az asztalra.
Szokásos, hogy támadás előtt a fütyülő szünetet tart, hogy a második fütyülőnek lehetősége legyen rákérdezni a megbízások jelentésére a kereskedelemben (vagy ő maga tesz fel őt érdeklő kérdéseket).
Mivel az A. zárt lapokon történik, a támadó gyakran nehéz öltöny és kártyaválasztás előtt áll A számára . A fogadás menetén és a kezén kívül a támadót a sípjelek rendszere is irányítja. párja fogadta örökbe.
Adu nélkül . Adukártya nélküli játékban az ehhez a trükkhöz való lépéshez tartozó színben szereplő legmagasabb lap kap egy trükköt. A nem ütős ajánlat régebbi, mint bármely azonos szintű öltöny ajánlata. Egy nem ütős szerződésben a szerződés szerinti első trükkért (over book (1)) 40 pont a prémium, a többiért 30 pont.
A licitdoboz egy olyan doboz a játékasztalon, amely kártyákat tartalmaz, amelyekre licit van nyomtatva. A megfelelő kártyát kiválasztva és az asztalra téve a játékos hangtalanul megteszi a kérését. Így csökken a jogosulatlan információk (hanghang stb.) más játékosokhoz való önkéntes vagy akaratlan továbbításának lehetősége. Ráadásul a fogadás nem hallható más asztaloknál, ami akkor fontos, amikor más párok játszanak ugyanazt az üzletet.
A blöff olyan szándékos hívás, amely lényegesen torz információkat tartalmaz a játékos erejéről és/vagy a szín hosszáról. Az angol terminológiában "psychological bid" (psychic bid). Szándékosan hamis jelzést is adott sípszóra. Ahhoz, hogy egy blöff legális lépés legyen, az szükséges, hogy a blöffölő partnere ne legyen tisztában a valódi lapjával. Ellenkező esetben a partnerek közötti különleges megállapodások eltitkolása az ellenzők elől.
A blokkoló hozzárendelés egy magas szintű licit (általában kettős ugrással), hogy megakadályozza az ellenfelek kereskedését. A blokk kis számú ponttal készül, és vagy egy hat lapból álló hosszú öltönyre, vagy a partner öltönyének jó támogatásával.
Blockhead a pontőr partnere.
A Grand Slam egy 7. szintű játék, vagyis minden trükk bevetésének kötelezettsége.
A kenőpénz a szerződés eredményének meghatározására szolgáló egység; A V. négy, fontossági sorrendben lerakott lapból áll, minden játékostól egyet. Egy sportjátékban ezt a négy kártyát nem rakják össze, hanem mindegyik tulajdonosa bizonyos módon maga elé helyezi, attól függően, hogy melyik oldal kapta a trükköt. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy az osztás végén a doboz megfelelő rekeszébe helyezzék lapjaikat , így ugyanazt az elrendezést más játékosok is kijátszhatják.
Megvesztegetés a szerződés alapján - a kenőpénzek száma, amelyet a szerződés szintje határoz meg . Vagyis ez a szám nem tartalmazza az esetleges átvett trükköket, valamint az alap hat trükköt („book”). Például, ha egy játékos, teljesítve a 3 ♠ szerződést , 10 trükköt hajtott végre, akkor a párja 90 pontot kap a szerződés szerinti trükkökért (30 pontot minden trükkért a legmagasabb színben: ásó vagy szív), bár valójában túlteljesítette a kötelezettségét. . Egy extra trükkért 30 pontot is kap a pár, de ezek a pontok nem jogosítanak fel játékbónuszra.
Fork – (általában) azonos színű magas lapok szakaszos sorozata egy kézben, például TD vagy KV. Az ellentétes kézből egy kis kártya mozdulatával további trükköt kaphatunk, ha a hiányzó lap (az adott példákban K vagy D) a villa előtt van. Az ilyen egyszerű manővert impáknak nevezzük .
Whist – (1) a végleges szerződést elrendelő fél ellenzőinek cselekedetei; (2) egy régi kártyajáték , a bridzs előfutára.
A kihívást jelentő dupla olyan kettős , amely nem növeli a szerződés rekordját, hanem azért, hogy rávegye a partnert az öltönyével való kereskedésre.
A játék olyan játék, amelyben a szerződésben meghatározott trükkökért 100 vagy több pontot adnak. Például: 3bq, 4 ♥ /4 ♠ 5 ♣ / ♦ és minden magasabb szerződés ugyanabban a címletben . Ha a szerződést duplával vagy duplával játsszák, akkor a szerződés szerinti trükkökért járó pontok kétszeresére, illetve négyszeresére nőnek, azaz a duplával 2 ♥ vagy akár az 1 ♥ duplával járó szerződések játszhatók. Sport bridzsben a megrendelt játékszerződés teljesítését bónusz ösztönzi - 300 pont a zóna előtt és 500 pont a zónában. A gumihídban a játék készítése közelebb viszi a párost a gumi megnyeréséhez .
A gulyás egy olyan verseny, amelyben a kártyaosztás módszerét alkalmazzák, ami nagy valószínűséggel rendkívül szabálytalan elrendezéshez vezet [1] .
Adj öltönyben - tedd be a trükkbe a öltöny kártyáját, amely a trükkre való lépést tette. Ilyen öltöny jelenlétében öltönyben kell adni. Ha egy játékos, akinek megvesztegetési színe van, más színű kártyát tesz le, ez szabálysértésnek minősül – visszavonás .
A deklarált trükkök olyan trükkök, amelyekre a bejelentő a hat "alap" trükköt meghaladóan vállalja.
Megnevezés - öltöny vagy adu nélkül, a kinevezésben szerepel .
A dupla két lap egy színben.
Késleltetés – (1) Kártyák kombinációja, amely megakadályozza, hogy az ellenfelek ütő nélküli játékban (50%-os vagy nagyobb eséllyel) bevegyék az adott színben szereplő összes trükköt. (2) Olyan kártya vagy kártyakombináció, amely megakadályozza, hogy a kijelentő azonnal trükköt vegyen alacsony lapra (fenyegetés).
Igénylés – A bridge kereskedésben bármilyen hívás, dupla, duplázott vagy passz.
Jelentős hívás ( C.C. ) – Minden hívás, amely nem egy bérlet.
A zónák besorolása a feltétele a be nem gyűjtött kenőpénzek után járó prémiumok és büntetések összegének. Sport bridzsben a váltószám határozza meg. A leosztásban lévő párok mindegyike lehet a zónában vagy a zóna előtt / nem a zónában. Így a zónázásnak négy változata van. A zónában lévő pár több bónuszt kap a játékokért és a slamekért, de több büntetést is kap az asszisztért. A gumihíd zónáival kapcsolatban lásd: Bridge#Scoring (Gumihíd) .
Az Imp egy sportversenyen, például mérkőzésen elért eredmények kiszámítására szolgáló egység. Angol IMP - international match point .
Impass - egy rés, egy olyan technika, amely számos figurához való eljutásból áll (lásd Villa ) abban a reményben, hogy az ebből a sorból hiányzó figura előtte fekszik.
Mesterséges állítás – lásd az Egyezmény igényét .
Kibitzer rajongó, megfigyelő. K. -t megfosztják a választójogtól, testetlen szellemként illik viselkednie, hogy ne lássák, ne hallják. Különösen az akció során csak az egyik játékos lapját nézheti meg, majd ha senki sem ellenzi.
1. könyv
. A hat alapvető trükk, amit a mutató oldalnak be kell vennie a szerződésben bejelentetteken kívül. Ezeket a kenőpénzeket nem veszik figyelembe a szerződésszintű hirdetményben és a beváltási eredmény számításánál.
2. A fütyülők által beérkezett cselek száma, amelyeknél még egy trükk visszaadása a pontőröknek emelést jelent . Például egy 4 ♠ szerződésben a könyv három trükk lesz.
Mennyiségi jel - whist jel, amely jelzi az adott színben lévő kártyák számát (általában páros vagy páratlan).
A korrigált pontszám a játékvezető által odaítélt tábla eredménye olyan szabálysértés után, hogy lehetetlen a táblát normális eredménnyel folytatni. A K. elsődleges célja a jogsértő félnek a jogsértés által neki okozott kár megtérítése.
Egyezmény alkalmazás - a megállapodás szerint - az egyezmény - különleges jelentéssel bíró, elnevezéséhez nem kapcsolódó bejelentés. Ugyanaz, mint a mesterséges ajánlat .
Az egyezménykártya a kereskedési rendszer és a pár által használt egyezmények írásos leírása.
Contra - olyan alkalmazás, amely növeli a szerződés végrehajtásának vagy elvesztésének rekordját. Megtehető, ha az előző jelentős ajánlat ellentétes jelölés volt. Bármelyik oldal utólagos jelölése érvényteleníti a K. -t , de ellensúlyozható is.
A szerződés egy pár kötelezettsége, hogy meghatározott számú kenőpénzt vegyenek fel egy bizonyos felekezetben.
Irányítás
1. A kéz olyan jellemzője, amely megakadályozza, hogy az ellenfelek trükköket vegyenek egy adott színben. Az ász az első osztály irányítója, a második osztály királya. Az adu szerződésekben a lemondások és az egyszemélyesek is első, illetve másodosztályú irányításnak minősülnek.
2. Egyes konvenciók szerint az irányítás a legmagasabb figura, egy ász vagy egy király numerikus jellemzője. Általában a királyt egy kontrollnak tekintik, az ász pedig kettőnek vagy háromnak felelhet meg. Például egy játék kényszerű nyitás pozitív hívásához három vezérlő kell, az ász pedig két vezérlőnek számít. A San Francisco Slam egyezményben egy ász három kontrollnak számít.
3. Kozyrny K. - elegendő számú és minőségű ütőkártya jelenléte az adu öltöny sikeres kezeléséhez: válasszon adukártyákat az ellenfelektől, ha szükséges, meghagyva magának az ölések és adu elfogások lehetőségét.
Doboz - négy rekeszes konténer, amelyet a pénz tárolására és átadására terveztek, és amelyet más asztalokon még meg kell játszani. K. osztályai bíboros utasítások szerint betűkkel vannak megjelölve. Ezen kívül a K. -on a változtatási szám és a zónázás is feltüntetésre kerül. Az osztás megkezdése előtt minden játékos eltávolítja a kártyákat a K. szakaszából , és a végén visszateszi őket ugyanoda.
Vonal – két játékos párban áll két másik játékossal az asztalnál. A vonalakat általában "Nord-Zuid" (NS) és "Ost-West" (EW) néven említik.
A major az egyik legmagasabb szín: ásó ( ♠ ) vagy szív ( ♥ ). A jelentősebb szerződés szerinti kenőpénz prémiuma 30 pont.
A kis slam egy 6. szintű játék, vagyis egy trükknél többet nem kell adni. A kis sisakot néha "sisaknak" is nevezik - lengyel módon.
Mariage egy öltönyű király és királynő.
A minor az egyik kisebb öltöny: ütők ( ♣ ) vagy gyémántok ( ♦ ). A kisebb értékű szerződés szerinti megvesztegetés díja 20 pont.
Kinevezés - jelentkezés a kereskedés során, amely arra kötelezi a sort, hogy bizonyos számú trükköt nyerjen a megjelölt címletben. A kinevezés két részből áll: a szintből, vagyis az alaphatoson felül beérkező trükkök számának megjelöléséből, valamint a megnevezésből, vagyis az adu által kiosztott öltönyből, illetve a egy ütő nélküli játék. A kereskedelemben a későbbi kinevezéseknek magasabbnak kell lenniük, mint az előzőnél: vagy nagyobb számú kenőpénzt jelentenek be bármely felekezetben, vagy ugyanannyit, de magasabb felekezetben.
Példa: A 3♠ (három pikk) kijelölése azt jelenti, hogy 9 trükköt (6 + 3; lásd a könyvet ) kell bevinni adu ásóval. Felülbírálható a 3NT hívásával (három adu nélkül), vagy bármely 4-es vagy magasabb szintű hívással.
Akkumulátor - az a hely, ahol vannak olyan táblák, amelyek nem vesznek részt a verseny aktuális fordulójában.
A természetes licit egy olyan színű licit, amely legalább négy lapot tartalmaz, vagy egy adu nélküli licit, ami páros leosztást jelez. Szintén egy dupla, amely kifejezi az ellenfelek leszállásának vágyát ( büntetés kettős ).
Az Oner egy tíztől az ászig terjedő értékű lap.
A nyitott az első jelentős ajánlat az ügyletben.
Pár (eng. partnership ) - egy elemi "harci egység", két játékos ül egymással szemben az asztalnál ("ugyanazon a vonalon") és egy közös célt követve. A házaspár bármely tagja által kapott kenőpénz a közös tulajdonuk.
A felvonulás egy olyan rally technika, amely abból áll, hogy a fütyülő ütőkártyáit egy nem adu öltönyre váltják abban a pillanatban, amikor a fütyülőnek már csak aduja van.
Pass - egy szó, amelyet egy bridzsjátékos ejt ki a kereskedési folyamat során, hogy hívást kezdeményezzen. Formálisan megállapodást jelent az előző kereskedésben utoljára megrendelt szerződés lejátszására. A kereskedési rendszertől és a partnerek közötti megállapodásoktól függően a bérlet bizonyos helyzetekben eltérő, természetellenes jelentéssel bírhat.
A legtöbb kártyajátékkal ellentétben az a játékos , aki azt mondta, hogy "passz", nincs kizárva a további kereskedésből. Ha a többi játékos egy passztól eltérő ajánlatot tesz, akkor a passzolónak joga van újra licitálni. Így a fogadás csak három egymás utáni passz után áll le. Kivétel: közvetlenül a kártyák kiosztása után . Ha senki sem tett értelmes ajánlatot (nyitott), akkor a fogadás mind a négy átadása után leáll. Ebben az esetben nulla eredmény kerül rögzítésre, és a játékosok továbblépnek a következő üzletre.
Podsad - a bejelentett szerződés néhány kudarca. Üzem – akadályozza meg a pontőröket a szerződés teljesítésében.
A veszteség olyan kártya, amely nyilvánvalóan nem kap trükköt. Pontosabban még az ellenfelek által kapott kenőpénzbe is bele fog esni.
A köztes kártyák olyan közepes értékű kártyák, amelyek javítják a színt, különösen az ütő nélküli szerződések esetén.
A passzolás egy trükk szándékos kijátszása egy olyan lappal, amely nem tudja elviselni, míg a trükk a legmagasabb lap behelyezésével érhető el.
Pontőr - a végső szerződést elrendelő páros tagja, akit a szerződés végrehajtásának kötelezettségével bíztak meg, saját maga és partnere számára egyaránt. A nyilatkozattevő az, aki ebből a párból először megnevezte azt a címletet, amelyben a szerződést megrendelték.
A duplázás olyan ajánlat, amely a duplázás utáni szerződés teljesítésének vagy elvesztésének rekordjának értékét is növeli. Megadható, ha az előző jelentős hívás az ellenfelek duplája volt. Bármelyik oldal utólagos jelölése érvényteleníti a duplázást és a duplázást is, de megduplázható és megduplázható is.
Redouble -SOS - dupla , felszólítja a partnert, hogy válasszon más öltönyt a játékhoz, mivel a játékos veszteségesnek tartja a jogi szerződést, és ő maga nem tudja ésszerűen kiválasztani a ruhát.
Relé - egy kényszerített alkalmazás, amely további információkra vár. A relé konvencióra példa a Lebenzole.
Lemondás - a játékos lapjainak hiánya bármely színben.
Rabló - egy része egy gumihídban. Akkor ér véget, amikor az egyik fél teljesít két játékot. A részletekért lásd: Bridge#Scoring (Gumihíd) .
Döntetlen – a játék olyan szakasza, amelyben a szerződést megrendelő fél a szerződés teljesítéséért, a másik fél pedig a szerződés megsemmisítéséért küzd.
Kéz – a játékosnak eredetileg kiosztott kártyák vagy azok egy része, amelyek a játékosnál maradnak a húzás folyamatában. A szó gyakran nyilatkozóra is utal. Például, ha azt mondják: "Move in hand", ez azt jelenti, hogy az előző trükköt egy kártya vette át a kijelentő kezében, és onnan kell megtenni a következő lépést. Declarer's R. - t „zárt kéznek” is nevezik.
A játékos relatív pozíciója is. Például, ha azt mondják, hogy a nyitás a harmadik leosztásban történt, ez azt jelenti, hogy az osztó és az őt követő játékosok passzoltak, és csak a harmadik játékos lépett először találkozóra ebben a változtatásban. A "belépés a negyedik leosztásban" azt jelenti, hogy két passz követte a nyitást, majd a nyitótól jobbra álló ellenfél értelmes megadást adott (kinevezés vagy dupla).
Sign-off - egy alkalmazás, amelyhez azt javasolják, hogy adja át, a végső választás a szerződés.
A nyitott pozíció olyan helyzet, amelyben a kereskedési rendszer nem kötelezi A játékost arra, hogy értelmes ajánlatot tegyen a kereskedésben, hanem engedi, hogy dobjon. A szabad pozíció a partner nem kényszerítő megbízása után keletkezik. Továbbá, a partner kényszerítő hívása után , ha a kényszerítő partner mögött ülő ellenfél értelmes hívást tett, ez biztosítja, hogy a tét ne haljon el ebben a körben, és az A játékos elvileg passzoljon. Így értelmes ajánlata tartalmaz majd információkat a keze további értékeiről .
Saját játék – pontosan végrehajtott szerződés, rendezett kenőpénz nélkül.
Feladás - 1. a pakli négy játékos kezei közötti elosztásának eljárása; 2. az összes kiosztott kártya összessége; 3. kereskedés és játék az adott kártyaelosztással. Ez utóbbi jelentésében az S. a játék teljes töredéke.
Singlet, singleton - egyetlen kártya egy öltönyben.
A kereskedési rendszer olyan megállapodások összessége, amelyeket egy házaspár köt a kereskedés során a kártyáikkal kapcsolatos jogi információcserére vonatkozóan. Ez azon a tényen alapszik, hogy minden alkalmazás tartalmaz információkat az erősségi tartományról, egy bizonyos öltöny (öltönyök) hosszáról, bizonyos kártyák jelenlétéről stb. Az ellenfeleknek tisztában kell lenniük a pár kereskedési rendszerével, és minden megállapodás tisztázását kérhetik. . Lásd még a Kereskedési rendszer a Bridge-ben című cikket
A szorítás egy olyan trükk, amely az egyik vagy mindkét fütyülőt késések elviselésére kényszeríti, és ezáltal lehetővé teszi, hogy trükköt szerezzen a fenyegetéskártyán .
A Demolition egy olyan színű kártyajáték, amely sem nem trükkös öltöny, sem nem ütőkártya. Kilépőruha hiányában megtehető. Egy ilyen kártya semmilyen módon nem tud trükközni.
Ez a kártya is.
Az öltönyök rangja – Helyesebb lenne azt mondani, hogy „elsőbbségi felekezet”. A kereskedelem céljára megállapított címletek sorrendje. A legmagasabb címlet ütőkártya nélküli, ezt követik az ásók, szívek, gyémántok és ütők csökkenő sorrendben. Egy felekezetben lévő kinevezést felülírhatja egy magasabb felekezet azonos szintű kinevezése, de fordítva nem.
Asztal – a bábu által az asztalra kirakott kártyák a kereskedés és a támadás befejezése után. Egyfajta virtuális játékosra is utal, aki kijátssza ezeket a kártyákat (a nyilatkozattevő irányítja őket). Például, ha a következő kenőpénzt egy blokkfejről elhelyezett kártya vette fel, akkor ez a következő kifejezésekkel mondható el: „Az asztal kenőpénzt vett fel” vagy „Mozdulj az asztaltól” (ami azt jelenti, hogy a következő lépést meg kell tenni az asztalról).
Texas - egy ajánlat, amely magasabb színt ígér, általában a következőt. T. elfogadása . azt jelenti, hogy a partner ezt az öltönyt maga nevezi. Ebben az esetben például a szerződést erősebb kézzel játsszák ki. Népszerű a nem ütős nyitással. Átvitel típusa .
A kereskedés a játék azon fázisa, amelyben a szerződés létrejön. T. akkor tekinthető befejezettnek, és a szerződés végleges, ha három egymást követő passz következik. Kivétel: A fogadás a kezdet előtt véget ér négy egymás utáni passz után, ha senki nem tett más ajánlatot, mint egy passz. Ebben az esetben nulla eredmény kerül rögzítésre, és a játékosok továbblépnek a következő üzletre. Lásd még: Bridge kereskedési rendszer .
Transzfer - egy alkalmazás, amely más öltönyöt ígér. T. elfogadása . azt jelenti, hogy a partner ezt az öltönyt maga nevezi. Ebben az esetben például a szerződést erősebb kézzel játsszák ki. Egy példa az átigazolásra Texas.
Ubitka - ütőkártyával való játék lépésöltöny hiányában, valamint ilyen módon kapott kenőpénz.
A fenyegetés egy nyilatkozattevő kártya, amely trükköt kaphat, ha a védők visszaállítják a késleltetést (2).
A visszavonás egy másik színû kártya kijátszása egy olyan játékos által, aki képes kijátszani a lépés színét.
Kényszerítés (kényszerítő alkalmazás) - olyan alkalmazás, amely megtiltja a partner áthaladását. A játék előtt van egy körre kényszerítés (round-forcing) és a kényszerítés.
A kényszerpozíció olyan kereskedési helyzet, amelyben a játékosnak viszont nincs joga a kereskedési rendszer szerint dobni. A partner kényszerparancsa után következik be. Házasodik Szabad pozíció .
A Forta a legmagasabb lap a színben maradó lapok közül a sorsolás egy bizonyos pontján. Ezt a kifejezést gyakran olyan színű kártyákra alkalmazzák, amelyekből csak az egyik játékos maradt, vagy csak egy vonalon.
Fosca – kilencnél nem régebbi kártya.
A lépés az első kártya, amelyet egy trükkre kijátszanak. Ezt követően minden játékosnak egy ugyanolyan színű kártyát kell beletennie a trükkbe, ha van ilyen. Ha nincs azonos színű kártya, bármelyiket felteheti. Ez a kártya lehet adu, de a preferenciával ellentétben ilyen helyzetben nem kötelező adut játszani. A játék első lépését támadásnak is nevezik .
Részleges játék (köznyelvben "részecske") - olyan szerződés, amelynek teljesítésekor kevesebb mint 100 pont jár a szerződés szerinti kenőpénzért. Ezek mind szerződések (nincs páros) 1-3 (kivéve 3NT) és 4 ♣ / ♦ szinten . Egy ilyen szerződés nem ad játékbónuszt.
A sisak ( francia chelem ) egy szerződés, amelyben tizenkét (kis Sh .) vagy tizenhárom (nagy Sh .) kenőpénzt kell nyernie. Ezek 6., illetve 7. szintű szerződések.
Penalty Double - Dupla, amelyet azzal a szándékkal adnak, hogy megsemmisítsék az ellenfelek által bejelentett szerződést. Ellentétben azokkal a számlálókkal, amelyek célja a szerződés megrendelése, például egy hívószámláló .
Yarborough – Olyan leosztás, amely nem tartalmaz kitüntetéseket a leosztásból, vagyis mind a 13 lap nem régebbi kilencnél. Egy ilyen kártya megszerzésének valószínűsége 1:1827 [2] . A valószínűség pontos értéke 347 373 600 / 635 013 559 600, ami megközelítőleg 1/1828.
Híd | |
---|---|
Kereskedelmi rendszerek |
|
egyezmények | |
Verseny |
|
Ez a cikk a "Bridge" sportkártyajátékra vonatkozik. Néhány szakkifejezést a főcikkben és a hídszótárban találhat . |