Ratchet angol. Racsnis | |
---|---|
| |
Világegyetem | Ratchet & Clank |
Első megjelenés | Ratchet & Clank |
Teremtő | Álmatlan játékok |
Végrehajtás |
HUN Michael Kelly (2002) James Arnold Taylor (2003-) HUN Nikolai Bystrov Yapo Makoto Tsumura |
Információ | |
Igazi neve | ismeretlen |
Becenév | Racsnis |
Kilátás | lombax |
Padló | férfi |
Foglalkozása | szerelő , kommandós , űrhajós |
Születési hely | Fastun, Polaris Galaxy |
Egy család | Kaidan ( apa ) |
Szövetségesek | XJ0461 Clank Angela Cross Talvin Apogee Alistair Azimuth Szegecs |
Ellenfelek | Percival Tachyon Dr. Steve Nefarious Ace Hardlight |
Ház | Weldyn, Solana Galaxy |
Ratchet az Insomniac Games által kifejlesztett Ratchet & Clank sorozat főszereplője . Az eredeti, 2002-es „Ratchet & Clank” játék angol verziójában Ratchet Michael Kelly szólaltatta meg, a sorozat következő játékaiban, valamint az angol „ Ratchet & Clank: Galaxy Rangers ” című rajzfilmben a karakter hangja volt. írta: James Arnold Taylor. A játék japán verzióiban Ratchet hangját Makoto Tsumura adta.
Ratchet eredetileg az Insomniac Games programozási alelnöke, Brian Hastings alkotta meg idegen űrhüllőként, aki különféle fegyvereket gyűjtött a játék előrehaladtával; [1] [2] Ratchet végső formáját azután választották ki, hogy az Insomniac különféle szárazföldi lényeket, például kutyákat és patkányokat tanulmányozott, és a macskaféle tulajdonságokat hangsúlyozták a hozzájuk kapcsolódó mozgékonyság érzése miatt [3] .
A Ratchet egy kis földönkívüli, kissé hasonlít egy macska és egy mókus keverékére, 1,5 m magas és 44 kg súlyú. Zöld szeme van, és vörös cirmos az egész testén. Barna sisakot és kesztyűt visel, amit soha nem vesz le, kivéve Clank titkosügynököt . Az eredeti trilógiában kék farmert és mellkasi övet visel, cipő és felső nélkül. A Ratchet: Deadlockedben Ratchet teljesen felöltözik egy gladiátorruhába. A Future sorozatban Ratchet inget, nadrágot és jet csizmát kezdett hordani. A játékok előrehaladtával a hős fizikailag is megváltozik.
A játékok cselekménye szerint a főszereplő a veszélyeztetett Lombax faj képviselője . A Lombaxok, amelyek a Polaris-galaxisban található Fastoon bolygón honosak, harcoltak a Kragmite Birodalom ellen, de a Dimensionator nevű eszközzel mindannyiukat egy másik dimenzióba tudták száműzni . Miután felfedezték az utolsó kragmittojást, úgy döntöttek, hogy nem pusztítják el, hanem növesztik, de idővel a tojásból született Percival Tachyon rájött a történtekre, és nekiállt kiirtani a Lombaxot. A túlélő Lombax a Dimenzionátort használta, hogy egy másik dimenzióba meneküljön, így csak Kaidan maradt, akit a Dimensioner gyámjaként jelöltek ki fiatal fiával, Ratchettel. Ratchet apja a Veldin bolygóra vitte a Solana galaxisban, abban a reményben, hogy Tachyon nem találja ott. [4] Ratchet a lombaxai kultúrával való érintkezés nélkül nőtt fel Weldynen. Arról álmodott, hogy beutazza a világokat, galaxisokat és bolygókat, amihez még egy házi készítésű csillaghajót is összeállít.
Nem sokkal a csillaghajó elkészülte után Ratchet találkozott egy elszabadult robottal, Clankkal, aki segített neki megszökni Veldin elől, és megvalósítani álmát. Ettől a pillanattól kezdve új barátok kezdtek utazni Solana, Bogon és Polaris galaxisain keresztül.
Ratchet meglehetősen gyenge akaratú, és általában nem fél kimondani a véleményét. Az első részben Ratchet meglehetősen szűkszavú volt, de később megtanult értelmesebben viselkedni. Ugyanakkor Ratchet félénk és gyakran nagyon vidám is tud lenni. Mélyen kötődik a barátaihoz is, bár ez a kötelék időnként nagyon feszült lehet.
Luis Bedidjian, a GameZone munkatársa dicsérte a játékmodellt és a karakter valósághű animációját, különös tekintettel a Ratchet által az arckifejezések és a szőrzet minőségi megvalósítására [5] . Douglas Perry, az IGN -től pozitívan nyilatkozott Mikey Kelly Ratchet hangjáról, elismerve, hogy a színész remekül közvetítette a tizenéves hangszínt és intonációt [6] .
Benjamin Turner a GameSpy -től nagyon kritikus volt magával a karakterrel szemben , megjegyezve Ratchet esztétikai szempontból nem vonzó megjelenését, durva és éretlen viselkedését, valamint a hős által megkívánt erkölcsi tulajdonságok hiányát, szemben a karakter képével. Clank [7] . A kritikus sajnálatát fejezte ki amiatt, hogy a játék címében szereplő karakterek nevei ebben a sorrendben vannak elrendezve – véleménye szerint a „Clunk and Ratchet” vagy akár a „Clunk és egy másik teljesen más karakter (és nem Blinks)” név lenne. alkalmasabb a játékra . Az Allgame Gavin Frankl megfigyelte, hogy egy olyan karakterrel, mint Ratchet, meglehetősen nehéz érzelmileg kapcsolatba lépni, és "tipikus tinédzsernek" nevezte, akinek egyetlen vonzereje az állandó izgalom és kaland érzése [8] .
Ratchet életrajza a The Ratchet & Clank Wikián
Ratchet & Clank | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||||||
Főszereplők |
| ||||||||||
Fejlesztők |
|