Ratchet (Ratchet & Clank)

Ratchet
angol.  Racsnis

Ratchet a Ratchet & Clank: Rift Apartban
Világegyetem Ratchet & Clank
Első megjelenés Ratchet & Clank
Teremtő Álmatlan játékok
Végrehajtás HUN Michael Kelly (2002)
James Arnold Taylor (2003-)
HUN Nikolai Bystrov Yapo Makoto Tsumura
Információ
Igazi neve ismeretlen
Becenév Racsnis
Kilátás lombax
Padló férfi
Foglalkozása szerelő , kommandós , űrhajós
Születési hely Fastun, Polaris Galaxy
Egy család Kaidan ( apa )
Szövetségesek XJ0461 Clank Angela Cross Talvin Apogee Alistair Azimuth Szegecs
Ellenfelek Percival Tachyon Dr. Steve Nefarious Ace Hardlight
Ház Weldyn, Solana Galaxy

Ratchet az Insomniac Games által kifejlesztett Ratchet & Clank sorozat  főszereplője . Az eredeti, 2002-es „Ratchet & Clank” játék angol verziójában Ratchet Michael Kelly szólaltatta meg, a sorozat következő játékaiban, valamint az angol „ Ratchet & Clank: Galaxy Rangers ” című rajzfilmben a karakter hangja volt. írta: James Arnold Taylor. A játék japán verzióiban Ratchet hangját Makoto Tsumura adta.

Létrehozási előzmények

Ratchet eredetileg az Insomniac Games programozási alelnöke, Brian Hastings alkotta meg idegen űrhüllőként, aki különféle fegyvereket gyűjtött a játék előrehaladtával; [1] [2] Ratchet végső formáját azután választották ki, hogy az Insomniac különféle szárazföldi lényeket, például kutyákat és patkányokat tanulmányozott, és a macskaféle tulajdonságokat hangsúlyozták a hozzájuk kapcsolódó mozgékonyság érzése miatt [3] .

A karakter leírása

Megjelenés

A Ratchet egy kis földönkívüli, kissé hasonlít egy macska és egy mókus keverékére, 1,5  m magas és 44 kg súlyú. Zöld szeme van, és vörös cirmos az egész testén. Barna sisakot és kesztyűt visel, amit soha nem vesz le, kivéve Clank titkosügynököt . Az eredeti trilógiában kék farmert és mellkasi övet visel, cipő és felső nélkül. A Ratchet: Deadlockedben Ratchet teljesen felöltözik egy gladiátorruhába. A Future sorozatban Ratchet inget, nadrágot és jet csizmát kezdett hordani. A játékok előrehaladtával a hős fizikailag is megváltozik.

Múlt

A játékok cselekménye szerint a főszereplő a veszélyeztetett Lombax faj képviselője . A Lombaxok, amelyek a Polaris-galaxisban található Fastoon bolygón honosak, harcoltak a Kragmite Birodalom ellen, de a Dimensionator nevű eszközzel mindannyiukat egy másik dimenzióba tudták száműzni . Miután felfedezték az utolsó kragmittojást, úgy döntöttek, hogy nem pusztítják el, hanem növesztik, de idővel a tojásból született Percival Tachyon rájött a történtekre, és nekiállt kiirtani a Lombaxot. A túlélő Lombax a Dimenzionátort használta, hogy egy másik dimenzióba meneküljön, így csak Kaidan maradt, akit a Dimensioner gyámjaként jelöltek ki fiatal fiával, Ratchettel. Ratchet apja a Veldin bolygóra vitte a Solana galaxisban, abban a reményben, hogy Tachyon nem találja ott. [4] Ratchet a lombaxai kultúrával való érintkezés nélkül nőtt fel Weldynen. Arról álmodott, hogy beutazza a világokat, galaxisokat és bolygókat, amihez még egy házi készítésű csillaghajót is összeállít.

Nem sokkal a csillaghajó elkészülte után Ratchet találkozott egy elszabadult robottal, Clankkal, aki segített neki megszökni Veldin elől, és megvalósítani álmát. Ettől a pillanattól kezdve új barátok kezdtek utazni Solana, Bogon és Polaris galaxisain keresztül.

Karakter

Ratchet meglehetősen gyenge akaratú, és általában nem fél kimondani a véleményét. Az első részben Ratchet meglehetősen szűkszavú volt, de később megtanult értelmesebben viselkedni. Ugyanakkor Ratchet félénk és gyakran nagyon vidám is tud lenni. Mélyen kötődik a barátaihoz is, bár ez a kötelék időnként nagyon feszült lehet.

Kritika

Luis Bedidjian, a GameZone munkatársa dicsérte a játékmodellt és a karakter valósághű animációját, különös tekintettel a Ratchet által az arckifejezések és a szőrzet minőségi megvalósítására [5] . Douglas Perry, az IGN -től pozitívan nyilatkozott Mikey Kelly Ratchet hangjáról, elismerve, hogy a színész remekül közvetítette a tizenéves hangszínt és intonációt [6] .

Benjamin Turner a GameSpy -től nagyon kritikus volt magával a karakterrel szemben , megjegyezve Ratchet esztétikai szempontból nem vonzó megjelenését, durva és éretlen viselkedését, valamint a hős által megkívánt erkölcsi tulajdonságok hiányát, szemben a karakter képével. Clank [7] . A kritikus sajnálatát fejezte ki amiatt, hogy a játék címében szereplő karakterek nevei ebben a sorrendben vannak elrendezve – véleménye szerint a „Clunk and Ratchet” vagy akár a „Clunk és egy másik teljesen más karakter (és nem Blinks)” név lenne. alkalmasabb a játékra . Az Allgame Gavin Frankl megfigyelte, hogy egy olyan karakterrel, mint Ratchet, meglehetősen nehéz érzelmileg kapcsolatba lépni, és "tipikus tinédzsernek" nevezte, akinek egyetlen vonzereje az állandó izgalom és kaland érzése [8] .

Jegyzetek

  1. Rus McLaughlin. Az IGN bemutatja Ratchet és Clank történetét  // IGN Entertainment : weboldal. - 2007. - október 30. — Hozzáférés időpontja: 2021.06.26.
  2. Nagy gáz. Ratchet and Clank Interjú  : [ arch. 09/05/2009 ] // Gameplanet: weboldal. - 2002. - december 14. — Hozzáférés időpontja: 2021.06.26.
  3. Talon, D.S. Comics Above Ground  : How Sequential Art Affects Mainstream Media : [ eng. ]  / Durwin S. Talon. - [Raleigh, NC]: TwoMorrows Publishing, 2004. - P. 80-82. - ISBN 1-893905-31-4 .
  4. Insomniac Games, Ratchet & Clank: Tools of Destruction. Szerk. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (2007). (Angol)
  5. Louis Bedigian. Ratchet &  Clank . GameZone (2002. november 12.). Letöltve: 2009. július 21. Az eredetiből archiválva : 2002. december 7..
  6. Douglass C. Perry. Ratchet &  Clank . IGN (2002. november 4.). Letöltve: 2009. július 21. Az eredetiből archiválva : 2011. június 4.
  7. 1 2 Benjamin Turner. Ratchet & Clank (PS2)  (angol) . GameSpy (2002. november 13.). Letöltve: 2009. július 21. Az eredetiből archiválva : 2004. szeptember 14..
  8. Gavin Frankle. Ratchet &  Clank . allgame . Macrovision Corporation . Letöltve: 2009. június 25. Az eredetiből archiválva : 2010. február 16..

Linkek

Ratchet életrajza a The Ratchet & Clank  Wikián