Way of the Warrior (játék)

A harcos útja
Fejlesztő Pavel Jakovlev
Megjelenési dátumok 2002. január 19
Műfaj BBMMORPG
Műszaki információk
Felület MSIE böngésző
motor PHP , MySQL
Játék mód többjátékos
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal

A Way of Warrior azelsőtöbbjátékos online böngészős játék a  maga nemében a Runetben . „Egy egyszerű szórakozáshoz kötődő chat létrehozásán alapultAz eredetileg „ kő-papír-olló ”-nak tervezett projektben a résztvevők interakciós algoritmusának közvetett elvét (ahol a kő üti az ollót, a papír pedig a sziklát) felváltotta a támadási zónák és blokkok lépésről lépésre történő kiválasztására. A projekt 2002. január 19-én jelent meg a neten.

2006-ban a projektet átadták a játék egyik fejlesztőjének, Dmitrij Timosenkonak (Prol), aki számos újítás fejlesztője, szerzője és programozója (botok, a Minotaurusz labirintusa, Olimpia, Zóna projekt, varázslat stb.). ). 2008-ban a játék népszerűségének csökkenése miatt a projektet lezárták.

Játékmenet

A Harcos útja – K. Castaneda  művei által népszerűsített kifejezés –a projekt ideológiájának alapja. Minden játékos, miután regisztrált egy karaktert, a saját útját választja: nyer bármi áron, vagy megtartja magában az emberiséget és a becsületet, legendás harcossá válhat, vagy élő hazug marad.

A játék karakterei közötti harcok fontos részét képezik a projektnek. A karaktered fizikai jellemzőinek fejlesztése, új szintek elsajátítása (ami figyelemre méltó, a katonai hierarchia az orosz hadsereg katonai katonai besorolásain alapul [1] ), és aktív feljutás a társadalmi ranglétrán (kaszthierarchia) A projekt eredményessége a győzelemhez és a vesztes képességtől függ. A nem játékos karakterekkel (botokkal) való csaták lebonyolításának képessége szükségtelenné teszi a játék ellenfeleinek hosszas keresését [1] . A szerencsejáték csoportos küzdelmek, olimpiák és klánháborúk segítenek szórakoztatni a hiúságot és felfedni a legjobb harcosokat.

Követelmények

A projekt fő követelményei a manipulátorok, például a " billentyűzet " és az " egér " használatának képessége, valamint legalább némi internet -hozzáférés megléte . A sebesség nem számít: a betárcsázós kapcsolatokhoz például van egy könnyű szöveges felület , alacsony képernyőfelbontással , a hozzáférés mobiltelefonon és PDA -n keresztül lehetséges . A játékba való belépéshez szüksége lesz egy böngészőre és egy elektronikus postafiók meglétére a regisztrációhoz (a játékos érdeke, hogy saját és valós postafiókját használja). Mivel a projektet különböző időpontokban különböző emberek egészítették ki, akiknek saját preferenciái vannak a böngészők számára, a játék minden funkciója csak az Internet Explorer motor böngészőjein lesz elérhető , másokon, mint például az Opera , a FireFox és a másoknál helytelen munka is lehetséges.

Toolkit

A játék műfaja magában foglalja a különféle eszközök (tárgyak és hasonlók) jelenlétét a különféle játékmenetekhez. A legtöbb játékprojekttől eltérően, ahol a karakternek egyenruhát kell vásárolnia, és minden pályával új, fejlettebbre kell cserélnie, a Warrior útja saját egyedi rendszerrel rendelkezik. Minden fiók ( 2007. május 5. óta regisztrálva ) egy bizonyos szint elérésekor (tizedes rangja - 9 győzelem szükséges minden csatában) ingyenesen kap egy készletet (8 féle tárgy) névleges egyenruhát. A névleges egyenruhát új szint elérésekor nem kell megváltoztatni, a karakter növekedésével arányosan javulnak. A névre szóló egyenruhákat csak frissíteni kell (több fajta frissítés létezik, a játékos befektetési képességétől függően). Ellopni, eladni, ajándékozni nem lehet, csak egy tulajdonos karakter áll rendelkezésére. És ugyanezen, 2007 tavaszán bevezetett egyedi rendszer szerint ennek a névleges egyenruhának egy bizonyos szintre való frissítése a projekt költségére történik.

A névleges egyenruhák szivattyúzására számos rendszer létezik. Az a képesség , hogy tárgyakat futtass és különféle tekercseket használj rajtuk, kiemeli karaktered erősségeit, és felfedi a szintezés gyengeségeit. De ha nem akarod, vagy nincs lehetősége frissíteni a felszerelés fiókját, a különböző típusú harcok lehetővé teszik, hogy kövesse a Harcos Útját és az öklöket (felszereltség nélküli fiókok vagy nem megfelelő felszerelésű fiókok).

A harcok intenzív színesebbé tétele érdekében lehetőség nyílik a bájitalok és a boszorkányság bevetésére a csatákban (a mágiaiskolák munkája ez idáig nem állt le).

Monetáris rendszer

A projekt a saját játékon belüli pénznemet használja – a real . Számos módja van a játékkarakter számlájának feltöltésére (egy valódi pénzre való triviális cseréből, a projekt javára való munkából és a versenyeken való részvételből). A gazdasági kapcsolatok kialakulását elősegíti az erőforrások kereskedelme (amelyből rúnákat kovácsolnak és főzeteket főznek), tekercsek.

Alprojektek

A kommunikációtól való vonakodás, a játékellenfélre való elhúzódó várakozás fokozása érdekében a projektben számos minijáték kapcsolódik a Warrior útjához, egyik-másik fiók feltöltésével. A főbbek a következők:

Számos virtuális kiadó működik, ahol mindenki kipróbálhatja magát az újságíró vagy író útján.

Adminisztratív apparátusok

A valóság és az út

A projekt hivatalos születésnapja 2002. február 20. Ezenkívül minden évben a projekt résztvevői, akiknek szereplői a december 31-ről január 1-re virradó éjszakán online voltak , megkapják az Út Hazafia tiszteletbeli kitüntetést (2002-2003-ban az Első év Patriotája volt, 2003-2004-ben - a második évben stb.).

A világ különböző részein élő projektrésztvevők többször is szerveztek találkozókat (talán Oroszország után Izrael áll a második helyen ). A hagyományos találkozót Penza városában (az Egy lakóhelye) Hajnak hívják (minden játékos karakter, aki élőben látta az alapítót, jogosult egyedi Haj kitűzőt viselni).

Jegyzetek

  1. 1 2 Bonsaev B. RPG a böngészőben. Orosz nyelvű web-alapú szerepjátékok  // UPgrade  : Journal. - 2005. - 31. szám (224) .