Conan, a barbár kalandjai

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2016. március 30-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 230 szerkesztést igényelnek .
Conan, a barbár kalandjai
Conan, a kalandor

A sorozat logója balról jobbra: Jázmin, Piton, Tű, Szürkefarkas és Zula herceg
Típusú animációs sorozat
Műfaj epikus fantázia
Alapján conan
Teremtő Robert Howard
Stúdió Sunbow Entertainment [d]
Elosztó Cluster Television [d]
Ország USA
Évszakok száma 2
Epizódok száma 65 [1]
Sorozat hossza 22 perc
TV csatorna televíziós szindikáció
Adás 1992. október 1.  - 1993. november 22
Következő Conan és fiatal harcosok [d]
IMDb ID 0315429

Conan, a barbár kalandjai  ( Conan, a kalandor , más néven Conan: The Adventurer) a Jetlag Productions és a Sunbow Productions amerikai animációs televíziós sorozata, amely Conan, a barbár , Robert Howard irodalmi szereplőn alapul .

Az első sorozat premierje 1992. október 1-jén volt . Összesen 65 epizódot hoztak létre, műsoruk 1993. november 22-én ért véget .

Tartalom

Conan gyermekkorát egy barbár törzs között töltötte Cimmeriában , ősei hegyvidéki északi vidékén. Egyszer, amikor Conan még fiú volt, ő és a nagyapja látták a "mennyország kiáltását" - a csillaghullást . Mint kiderült, a lehullott meteoritok nagyon erős fémből álltak, és Conan kovács apja sok kardot és tőrt kovácsolt belőlük. Csillagkardot is kovácsolt kifejezetten fiának, de mivel Conan még fiatal volt, apja egy hatalmas kő alá rejtette a fegyvert , megígérte fiának, hogy amint lesz ereje hozzájutni, megkapja ezt a fegyvert.

Ezzel egy időben a varázsló Rath-Amon ( ang. Wrath-amon ) üzenetet kapott gazdájától, a kígyóistentől, Settől: a csillagmetál segít neki, Setnek, hogy visszatérjen a Földre és rabszolgává tegye a halandó világot. Ehhez a kígyónépnek hét piramist kell építenie csillag fémgyűrűkkel a tetején. A kutatás második évében Rath-Amon megtudta, hogy a cimmerek összegyűjtötték a csillagfém jelentős részét, de a barbár településre érve rájött, hogy a kovácsnak sikerült az összes terméket eladnia. A feldühödött Rath-Amon kőszobrokká varázsolta a mestert és családját. Conan megfogadta, hogy bosszút áll Rat-Amonon, és visszahozza az életbe apját, anyját és nagyapját. Ettől a pillanattól kezdődik nagy utazása, tele veszélyekkel és kalandokkal.

Orosz szinkron

Első osztag 2x2

A szerepeket hangoztatták:

Alexander Klyukvin Conant hangoztatta.

Vadim Andreev megszólaltatta Needle-t, Pitont, Ram-Amont és kisebb karaktereket.

Andrej Yaroslavtsev Zulu herceg, Szürkefarkas, Rath-Amon és kisebb karakterek.

A REN-TV második összetétele:

Felhangzott szerepek [2]

Vladimir Gerasimov megszólaltatta Conant, Faulknert, Sethet, Skulkurt és kisebb karaktereket.

Alexander Komlev megszólaltatta Needle-t, Misát, Dreggst és kisebb karaktereket.

Alexander Novikov megszólaltatta Zul herceget, Pitont, Szürkefarkast, Rath-Amont, Repülő Agyart, Ram-Amont és kisebb karaktereket.

Olga Shorokhova Jázmin, Sasha, Mezmira és másodlagos karakterek hangját adta meg.

Karakterek

Hősök

Conan  az animációs sorozat főszereplője, egy bátor cimmeriai barbár , az atlantisziak királyának leszármazottja, ahogy később megtudja. Ez egy magas, hosszú hajú barna, sportos testalkattal, hihetetlenül erős és szívós. Conan szeme kék, bőre fehér (nem sötét, mint az eredeti ). Ellentétben Robert Howard leírásaival , az animációs sorozatban a barbár ruházata meglehetősen nyílt, és kiemeli jól fejlett izomzatát. Szőrmeköpenyt, oroszlánfejes fémövvel ellátott bőr ágyékkötőt , vas csuklópántot és bőrcsizmát visel. Conan olykor szigetelt ruhában jelenik meg, amely eltakarja a fejét, a törzsét és a lábát, távoli vándorlásai során pedig a helyi hagyományoknak megfelelő ruhákban láthatjuk őt és a többi főszereplőt. A barbár fülét arany fülbevalók díszítik, nyakát Vatelos amulettje díszíti, melynek valódi tulajdonságait a cselekmény során ismeri meg. Csillagfém hosszú karddal és mágikus pajzzsal van felfegyverkezve, ami a kis főnix Niddle rejtekhelye . Conan kiválóan bánik a fegyverekkel, kiképzett ökölfogásban és kovácsmesterségben. A belső kódexnek megfelelően cselekszik, a "nemes barbár" típusa szerint. Az első sorozatban nem tud olvasni, évente egyszer mosakodik, inkább a nyers erőt részesíti előnyben. Idővel elsajátítja a műveltséget, a harcművészeteket és más ismereteket, lelkében egyszerű és egyértelmű marad. Zulának és Jebbalnak köszönhetően Seg megtalálta totemállatát - egy oroszlánt. Conan szentül tiszteli népe szokásait és Krom istent, akit gyakran emleget. Mohó a szép nőkre, és maga is vonzó számukra. Szenvedélyes a Jázmin iránt. Naivitása és hiszékenysége miatt a cimmeri nemegyszer válik ellenfelei cselszövéseinek és boszorkányságainak áldozatává.

Needle egy főnix  csaj . Conan a bölcs Epimitrius szellemétől kapott az ókor egyik nagy parancsnokának pajzsával együtt . Immunis a tűzre, mert abban született. Needle álma, hogy egy nagy és erős főnix legyen, ezért egy nap majdnem elárulta Conant. De csak jó cselekedetekkel nőhet, és a gyávaság miatt nem nőtt száz éve. Szereti a gránátokat . Bármilyen lapos tárgyat belakhat (a főnix képe jelenik meg rajtuk), de igazi menedéke Epimitrius pajzsa. Kezdetben nem akart vándorolni Conannel, de a végén ragaszkodott hozzá, és igyekszik hasznos lenni. Nagyon ritkán nevezi a hősöket a keresztnevükön, inkább beceneveket ad – például Jasmine Stargirl-nek hívja a shurikeneket , Zulut – Tigrishercegnek, Conant magát pedig – Big Stupid Barbárnak. A zúgolódás és a csipkelődés ellenére nagyon hűséges Conanhoz és barátaihoz, és nem egyszer segít nekik nehéz helyzetekben.

Zula  a fekete Wassai törzs hercege , Goru unokatestvére. Ugyanolyan impozáns testalkatú, mint Conannak. A Zula arcán mindkét oldalon három többszínű háromszög található - a Vassai szimbóluma. Tigrisbőrből készült könnyű ruhát visel, tigrisfejű övet és bőrcsizmát, bal csuklóján arany karkötőt, jobbján bőr karkötőt visel. A nyakát három tigrisfogból álló nyaklánc díszíti. Zula találkozott Conannel, amikor evezős rabszolga volt Rath -Amon gályáiban. Szabadulása után ő és a cimmeri vér szerinti testvérek lesznek. Művelt, értelmes és bölcs, Jebbal Seg állati szellemét imádja. Jelét használva a Vassai Herceg vadállatokat hívhat a segítségére. Jebbal Segnek köszönhetően Zula is elsajátította a hipnózis ajándékát, és megtalálta totemállatát, a tigrist. A harcban kezdetben egy starmetal bolát használ az ellenségek megzavarására. Később a kényelmetlenség miatt egy másik dobófegyvert készít magának - egy bumerángot . Ráadásul Zula jártas íjász .

Jasmine (Lavinia születésekor)  cirkuszi lány. Egy halandó nő és egy kígyóember lánya, amiről a cselekmény alakulása során ismeri meg. Egy arisztokrata, akit csecsemőként elloptak és eladtak egy cirkusznak. Kiválóan kezel négy csillagfém shurikent , amelyeket Conan apja kovácsolt. Jázmin rendkívül mozgékony és akrobatikus képességekkel rendelkezik . Okos, racionális és igazságos, de másoknál jobban hajlamos az empátiára és az együttérzésre. Mithra istent tiszteli . A Venturis iránti meleg érzelmek ellenére továbbra is hűséges Conanhoz, valószínűleg szerelmes is belé. Hangja: Janice Jod .

Piton  a vaniriaiak tengerparti törzsének hőse, egy sztereotip viking . Külsőleg - lenyűgöző növekedésű és testalkatú vörös szakállú férfi, bőrpáncélt és szarvú fémsisakot visel . Erőssége Conanéhez hasonlítható, de vele ellentétben remekül érzi magát a vízen. A többi vaniriaihoz hasonlóan ők is Wotan istent imádják . Csillagfémből kovácsolt fejszével felfegyverkezve . Bár Piton félelmetes a harcban, máskor jófej, szívesen iszik és viccelődik. Ráadásul durva külseje ellenére meglehetősen engedékeny és udvarias a hölgyekkel. A vaniriaiak és kimmériek közötti feszültség és rivalizálás ellenére Piton továbbra is Conan igaz barátja. Set csatlósainak csak egyszer sikerül háborút kirobbantania a törzsek között, aminek eredményeként a kötelesség arra utasítja a barátokat, hogy összecsapjanak a csatában.

Greywolf  egy varázsló Xanthus varázslóvárosából. Bölcs, visszafogott és éleslátó, jól ismeri a varázslatokat és az ősi kéziratokat. Birtokában van a szél varázsa, varázsbotot használ fegyverként. Később egy starmetal műtárgyat csatol hozzá, ami növeli az erejét. Turbánt és köpenyt visel , amely repülőszőnyeggé változhat . Általában a varázsló nem veszi le a turbánt, de az egyik epizódban kiderül, hogy alatta hosszú, szőke haja van. Szürkefarkasnak van egy testvére, Misha és egy nővére, Sasha, akiket farkasokká változtatott Mesmira átka. A rokonok szabadon bocsátása a varázsló egyik fő célja lett. Szürkefarkas megvilágosítja a főszereplőket, és varázslatos támaszt nyújt nekik közös vándorlásaik során; gyakran neki sikerül előre feltárnia a gazemberek terveit, de a többi hős nem mindig hisz a szavának. Szerelmes a farkasok vezérébe.

Sasha és Misha  Greywolf nővére, illetve bátyja. Bűvészek is (Sasha tűzvarázsló, Misha vízvarázsló). A gonosz varázslónő, Mesmira gonosz farkasokká változtatja őket. Szürkefarkas megpróbálja eltüntetni a varázslatot, de csak sikerül elűznie az állati szellemet, és visszaadni az elmét a hozzá közel állóknak. A bűvész megfogadja, hogy kiszabadítja őket farkas alakjukból, és most mindenhová követik őt, és próbálnak segíteni.Miután megettek egy lycanthros virágot, képesek lesznek újra emberré válni teliholdkor, amíg fel nem kel a nap.

Falconer  egy harcos Kusan királyságából, a "szélköpeny" tulajdonosa. A csatában egy ostort használ , melynek hegyei csillagfémből vannak. Sólymászt egy Sharpclaw nevű kedvencsólyom támogatja (a Falconer nem név, hanem becenév, ami azt jelenti, hogy Sólyom) Repülni tud mágikus köntösének köszönhetően, amit csak ő használhat. Wingfeng régi ellensége, Rath-Amon egyik tábornoka.

Gazemberek

A Set ( szintén Damballa ) a Stygianok hatalmas kígyóistensége, az animációs sorozat fő antagonistája. A mélységben raboskodik, ahonnan parancsnokán, Rath-Amonon keresztül parancsol a kígyónépnek. Set-et a mágusok száműzték a feledésbe sok ezer évvel ezelőtt, és arra vágyik, hogy visszatérjen az emberi világba, hogy rabszolgává tegye. Ehhez hét piramisra van szüksége csillagos fémgyűrűkkel, amelyekre csatlósai fáradhatatlanul vadásznak. Conan legerősebb és legveszélyesebb ellensége, Set páratlan pusztító erővel rendelkezik. Az agyarainak mérge rendkívül veszélyes.

Rath-Amon  egy kígyóember, Set seregének vezetője és az animációs sorozat fő antagonistája. Seth készítette egy hüllőből, amelyet kígyóemberek szelídítettek meg, amikor elődje, Ram-Amon nem teljesítette kötelességét. Rath-Amon nagydarab, izmos férfiként jelenik meg, éles fogakkal és sárga kígyózó szemekkel, igazi kígyószerű formáját öltve, amikor a csillagmetál közel van. Hosszú vörös köpenyt, szarvas sisakot és erős zöld páncélt visel, amely kígyókat ábrázol. Rath-Amon agresszív, ravasz és nagyon erős. A Fekete Gyűrű tulajdonosa, amely maga Set erejét tartalmazza, és a neki való odaadás szimbóluma. A gyűrű nélkül Rath-Amon elveszíti természetfeletti erejét, és visszatér eredeti alakjába. A csatában a Fekete Gyűrű pusztító mágiáján kívül egy ívelt kardot és fém karmokat használ, amelyek a jobb oldali karkötőjéhez vannak rögzítve . Parancsot ad a stygiai piramisából . A boszorkányságnak köszönhetően betekinthet a világ különböző részeire, és távolról kommunikálhat támogatóival. Sárkányok által húzott repülő szekéren mozog .

Dreggs  egy kis naga kígyó, aki Rath-Amon asszisztense. Dreggs alig tud harcolni, és nagyon gyáva. Ugyanakkor szeret mutogatni, hogy lenyűgözze, és titokban hatalomról álmodik. Szolgálóan szolgálja Rat-Amont, bár egyáltalán nem becsüli. (Igazából Ram-Amont szolgálta ki előtte, és ugyanígy nem látott hálát az előző tulajtól sem – a kígyó szerint minden ura huligán és goromba ember.) Ennek ellenére Dreggs néha hasznos, főleg felderítő bevetésekben. Tű örök ellensége. Dreggsnek napi egy tucatszor sikerül oldalt váltania aljasság és gyávaság miatt – valójában „árulja el őket, maradjon hű önmagához”

Wingfeng (Flying Fang) - sárkányarcú és négy karmos kezű szárnyas szörnyeteg, Rath-Amon csapatainak egyik vezetője és Falconer régi ellensége.Kétszáz évvel ezelőtt nemes volt, a híres parancsnok és örökös a trónra Venturis. A Rath-Amonnal való ütközés eredményeként a sztáj varázsló szörnyeteggé változtatta és szolgává tette. Látva Venturis új megjelenését, a szeretett elutasította. Miután Rath-Amon csatlósa lett, Flying Fang titokban abban reménykedik, hogy bosszút áll rajta, és újra férfivá válik. Sok éven át keresi a módját, hogyan távolítsa el az átok, és egy napon, hála Jasmine, sikerül neki. Venturis és Jasmine (aki egykori szeretőjére hasonlít) viszonya veszi kezdetét, de Rath-Amon, miután tudomást szerzett Wingfeng árulásáról, megzsarolja, hogy visszatérjen korábbi kinézetéhez. Ennek eredményeként a szörnyetegnek meg kell békélnie a sorsával.

Skalkur  egy élőhalott, Rath-Amon erőinek egyik vezetője. A múltban egy ambiciózus fekete harcos volt, Sakumbe. Hogy szövetségesét, Sadinart Damballa (Set egyik inkarnációja) főpapjává tegye, ellop egy hatalmas boszorkánybotot, de a mágus árulással válaszol neki. Ezután Sakumbe szövetséget köt Rat-Amonnal, és a Fekete Gyűrű varázslatától megerősödve visszatér, hogy bosszút álljon Sadinarun. Sadinar átkot szór a harcosra, de ez Rat-Amon varázslatával keveredve Sakumbe élő halottá válásához vezet. Skulkur ősz hajú csontvázként jelenik meg, szarvas sisakot és kék bőrpáncélt visel. Erőteljes nekromanta, aki képes feltámasztani a halottakat és irányítani őket. Legtöbbször szarkofágjában pihen, Rath-Amon parancsára várva. Skulkur emlékszik a Sadinarral folytatott viszályára, és bosszút áll rajta.

Mesmira  egy sztáj boszorkány, aki a főszereplők ellenfeleként, és néha megbízhatatlan szövetségeseként lép fel. Titokban arról álmodik, hogy megdönti Rath-Amont, hogy Stygia örökké fiatal királynője lehessen. Conan iránt közömbös; nem tudja elcsábítani, bűbájok segítségével próbálja leigázni a barbárt. Conan iránti rajongását Jasmine különösen nem szereti. Mesmira második engesztelhetetlen ellensége Szürkefarkas, akinek bátyját és nővérét farkasokká változtatta a varázsló. A főszereplők nem bíznak az alattomos Mesmirában, de nemegyszer sikerül olyan feltételeket szabnia nekik, amelyeket kénytelenek elfogadni.

Ram-Amon  egy sztáj varázsló, Rath-Amon elődje, mint Set seregének vezetője és a Fekete Gyűrű tulajdonosa. Rath-Amon leváltotta és bebörtönözte, később Conan szabadon engedte. Ideiglenesen összeállt a főszereplőkkel, hogy szembeszálljon Rath-Amonnal, de aztán elárulta őket, és visszatért Set oldalára.

Goru Zula unokatestvére. A vassai herceg megdöntésének reményében titokban Rath-Amont szolgálja, és megintrikázza a főszereplőket. Zulával ellentétben Gorou nem rendelkezik hipnotikus képességekkel, hanem fekete mágiát használ, különösen a voodoo mágiát . Voodoo babák segítségével megpróbálta megölni Conant és Zulut, de Conan és az oroszlán Amra közbenjárása megakadályozta ebben. Goru birtokolja Jebbal Seg bájait is, a totem fenevad egy sakál.

Egy kicsit a Conan univerzumról

A csillagfém  nagyon erős fém, közönséges acélból készült kardot vág . Nem a természetben képződik, az égről hullott "csillagokból" nyerik ki. Amikor egy kígyó nép jelenik meg a közelben, erős fénnyel kezd világítani, a kígyóemberek viszont elnyerik valódi kígyó megjelenésüket, ha megérintik vagy közelítenek hozzájuk (kb. 10 cm-re), akkor a mélybe mennek.

Mágia  - a mágia öröklődik, minden bűvésznek veleszületett mágikus ereje van, amelyet képzéssel lehet fejleszteni. A varázstárgyakat bárki használhatja, de ehhez ismernie kell egy bizonyos varázslatot. A botok és mágikus tárgyak növelhetik a bűvész erejét, ezért különösen értékesek számukra. Valószínűleg több mágiaiskola létezik, ezt a varázslás különböző technikái alapján lehet megítélni, egyes varázslók ezt mentálisan végzik, míg sokan latinul mondják a varázslatokat .

Epizódok listája

1. évad :

  • 01 - Tüzes könnyek éjszakája . A történet eleje: Conan gyermek- és ifjúkora, apja kardjának megalkotása sztármetálból. Rath-Amon támadása. Conan bosszú esküje és vándorlásának kezdete. Találkozás a bölcs Epimetereus szellemével és a főnix csajjal, Niddle-lel.
  • 02 - Vértestvér . Conan egy stájiai gályán találja magát az evezősök között, ahol találkozik Zulával, a Vassai törzs sötét bőrű harcosával. Együtt lázadásba kezdenek, és sikerül megszökniük. Conan segítségével Zula visszatér hazájába (kiderül, hogy herceg és a vassai király örököse), és vér szerinti testvérének kikiáltja Conant. Ezenkívül kiderült, hogy Zulának van egy bumeránghoz hasonló starmetal fegyvere.
  • 03 - Shadizar csillaga . Conan Shadizar városába érkezik, hogy gyógymódot keressen Rath-Amon kövének átkára. Ott megismeri a varázsló tornyát, amelyben egy erős talizmán található. Conan elhatározza, hogy meglopja őt, de a városi kalandok során találkozik a bájos cirkuszi előadóművész Jasmine-nal, aki a csodametál metal sztárjaival van felvértezve.
  • 04 - Conan, a gladiátor . Miközben a dzsungelben vándorolnak, Conan, Zula és Jasmine egy véres kannibálok által lakott városban találják magukat. A fogságból való kiszabaduláshoz nagyon keményen kell próbálkozniuk, különös tekintettel arra, hogy Hórusznak, Zula gonosz testvérének is köze volt mindehhez.
  • 05 - Rakhir szíve . Században egyszer az óceán közepén egy kis sziget bukkan fel - az ősi Atlantisz maradványa. Rajta, a templomban egy hatalmas műtárgyat tárolnak - Rakhir szívét. Így hát Conan és társai, valamint a gonosz Patkány-Amon egyszerre kezdenek vadászni a szívre.
  • 06 - A kő emberei . Miközben a dzsungelben vándorolnak, Conan és Zula találkozik egy gonosz törpével – egy vadon élő állatok kereskedőjével. De ez a baj fele: meg kell küzdeniük a hatalmas démonnal, Medúzával, aki a tekintetével kővé tudja tenni őt.
  • 07 - Szörnyű Torrinon . Conan és társai egy kis faluban találják magukat, amely mellett egy hatalmas varázsló él. Hamarosan kiderül, hogy ez a varázsló (Torrinon néven) valójában egy félművelt bűvész. De a hősöknek a segítségére kell lenniük, amikor Rat-Amon megjelenik a faluban.
  • 08 - Xanthus szürkefarkasa . Conan a varázslók, Xanthus városába köt (kicsit olyan, mint India városai), ahol találkozik a mágus Greywulffal, valamint testvérével, Misával és Sashával. Sajnos a kő átkából származó elixír keresése Conan számára egy konfrontációvá válik Mesmirával. Szürkefarkas rokonai átkozódnak és farkasokká változnak.
  • 09 - Árnyék emberek . Conan egy távoli Kusan országban találja magát (hasonlóan Kínához), ahol belekever a harcba egy varázslatos figuráért, amely képes megidézni Kari sárkányt.
  • 10 - Gondviselés karma . Conan és Greywolf a piktek vad törzsének földjén találják magukat, ahol sikerül meghiúsítaniuk Rath-Amon sztárfém-ingotok ellopási kísérletét. A történet végén Greywolf megkapja fegyverét - egy hegyes varázspálcát, amely egy helyi műtárgy - egy égi fémből készült karmot.
  • 11 – A készlet ördöglovasai . Conan és társai Dél-Aquilóniában találják magukat, ahol segítenek a fiatal Pointin grófnak kiszabadítani a kígyóemberek által elfogott családi kastélyt. De kiderül, hogy a kastély alatt van egy ősi templom, ahol Rat-Amon szörnyű szertartást akar végrehajtani.
  • 12 - Wingfeng fészek . Conan és Jasmine szembeszáll a szárnyas Wingfeng démonnal. Jasmine-t elrabolják, és a gazember odújában köt ki, ahol megtudja a történetét: kiderül, hogy Wingfeng nem volt mindig csúnya és gonosz.
  • 13 - Hetes Stygia ellen . Conan és társai Stygiába utaznak, hogy közvetlenül a kígyók birodalmának szívébe csapjanak be.

2. évad :

  • 14 - Törzsi háború . Rath-Amon hibája miatt háborút terveznek a vaniriaiak és a cimmerek törzsei között. Conannak és Pitonnak meg kell akadályoznia. De mindegyikük számára nehéz választássá válik: mi a fontosabb - a bennszülött törzs becsülete vagy az igazság.
  • 15 - Aksun átka . Conan és Zula az egyik déli királyságban található. Itt kell megmenteniük a hercegnőt, meg kell semmisíteniük Rat-Amon és Horus herceg mesterkedéseit, és ami a legfontosabb, meg kell küzdeniük a szörnyű tüzes démonnal.
  • 16 - Shadizara tolvajok királya . Conan és Jasmine üzleti ügyben érkezik Shadizarba, ahol egy újabb varázslatos kalandba kerül, és találkoznak a helyi tolvajok királyával.
  • 17 - Jebbal-Seg bosszúja . Hogy segítsen a pikteknek ellenállni a kígyó népnek, Zula megidézi az ősi természetistenséget, Jebbalt. De Rath-Amon átveszi az irányítást felette, és Jebbal a gonosz Set démonná változik.
  • 18 - Vörös Testvériség . Conan a Vilayet-tenger mentén utazik, ahol találkozik a Vörös Testvériség kalózaival és bátor vezetőjükkel, Valeriával, és részt vesz a kincsek felkutatásában is egy titokzatos szigeten.
  • 19 - Mennydörgés és villámlás . Rath-Amon újabb intrikát tervez Conan ellen: ezúttal úgy dönt, hogy hamis lovat állít a kimmériaiak számára.
  • 20 - A szelek szakadéka . Conan részt vesz a Szkelosz könyve, egy hihetetlen erejű ősi kézirat felkutatásában.
  • 21 - Hanuman - majomisten . A hirkániai sztyeppéken Conan és barátai egy furcsa városban találják magukat, amelynek lakói Hanumán óriási majomistent imádják. Ám a barátok rájönnek, hogy Hanuman nem isten, hanem egy közönséges... idegen egy másik világból.
  • 22 - Naiad sziget . Conan egy furcsa szigeten találja magát, ahol kőlények laknak. Itt több próbán kell keresztülmennie, és még egyszer meg kell küzdenie Rat-Amonnal.
  • 23 - Az öregség napjai . Greywolf varázslatos csapdába esett és drámaian megöregedett. Conan úgy dönt, hogy bosszút áll a varázslókon, és helyreállítja barátja fiatalságát.
  • 24 - Rat-Amon születése . Conan a múltba kerül, ahol megfigyeli Ratamon megjelenését és hatalomra jutását Stygiában.
  • 25 - Visszatérés a Földre . A Wingfeng démon ismét egy Venturis nevű ember. De senki sem tudja, hogy jó lesz-e vagy gonosz.
  • 26 - A császár árulása . Keleten keresztül utazva Conannak meg kell mentenie egy hercegnőt, aki titokzatos varázslók kezébe került.
  • 27 - Tű a szénakazalban . Needle egy gazdag hivatalnok házában találja magát, ahol sikerül összefutnia egy stájiai ügynökkel.
  • 28 - Visszatérés Tarantiába . Conan és Jasmine megérkezik Tarantiába, Aquilonia fővárosába, ahol hihetetlen hírt tudnak meg: Jázmin anyját megtalálták. Kiderül, hogy a hősnő nemesi arisztokrata családból származik. De nem minden ilyen egyszerű: Jasmine rokonainak háza Rath-Amon csapdájának bizonyul, apja pedig kígyó. Mit választ - a tulajdonos vagy a család iránti odaadást?
  • 29 - Skelos könyve . A főszereplők ismét kénytelenek egy ősi műtárgyat keresni, és egyúttal kígyóemberekkel küzdeni.
  • 30 - Conan hőstettei . Conan találkozik Tzo-Lanti varázslóval, aki megígéri, hogy segít a cimmerieknek elcsábítani a családot. De valójában a varázsló nyomorult szélhámos.
  • 31 - Vatelos amulettje . Conan véletlenül megtud egy történetet nagyapja, Conn múltjából arról, hogyan került Vatelos amulettje a családjukba.
  • 32 - Conan utolsó órái . Conan Rat-Amon átka alá került, és kígyóemberré kell változnia. Ugyanakkor minden lehetséges módon igyekszik férfi maradni.
  • 33 - Evil Wind Kusan . Conannak segítenie kell a Falconer családnak a Kusanban hatalmat átvenni akaró gazemberek elleni párbajban.
  • 34 - Egy vér . Egy cimmeri találkozik egy ostoba állattal, aki rokonságban állhat vele.
  • 35 - Sárkány lehelete . A kalandot keresve Conan újra találkozik a sárkány Karival.
  • 36 - Stygia királynője . A hősök ezúttal Mesmira boszorkánnyal állnak szemben, aki át akarja ragadni a hatalmat Stygiában.
  • 37 - Szörnyű természet . És ismét a hősök küzdenek Mesmirával, és kiszabadulnak a csapdáiból.
  • 38 - A lángoló koponya városa . Conan egy elveszett városban találja magát, ahol meg kell küzdenie egy mágikus koponya átkával.
  • 39 - Atlantisz fia . Atlantisz ősi kincseinek felkutatása, ahová csak az atlantisziak igazi leszármazottja juthat el.
  • 40 - Conn visszaült a nyeregbe. . Ismét konfrontáció Mesmirával. De ezúttal a cimmerinek nagyapja, Conn segít, akinek sikerült eltávolítania az átkot.
  • 41 - Dreggs bukása . A hősök ismét találkoznak egy törpével - egy állatkereskedővel, és ironikus módon segítenek Rath-Amon szolgájának, Dreggsnek.
  • 42 - Nagy Dreggs-Amon . Rath-Amon kénytelen visszavonulni egy időre, és utasítja Drexet, hogy tartsa meg Set fekete gyűrűjét. A hűtlen szolga úgy dönt, hogy Stygia új uralkodója lesz.
  • 43 - Farkasok védőnője . Messze északon Conan találkozik egy farkasfalkával és azok titokzatos védőnőjével.
  • 44 - Conan és a kozákok . Conant rablók és kalandorok viszik be a táborba, akik kozákoknak nevezik magukat.
  • 45 - Torrinon visszatérése . A hősök ismét megküzdenek Rath-Amonnal, és segítenek a szerencsétlen Torrinon varázslón.
  • 46 - A hóóriás lánya . Az északi régiókban Conannak és Pitonnak sikerül bejutnia Ymir isten palotájába, és találkozni áruló lányával, Atalival.
  • 47 - Bőségszaru . A hősök üvöltenek Rat-Amonnal, amiért egy mágikus bőségszarujuk van.
  • 48 - Amikor megszólal az éjszakai csengő . Conan és Falconer meg akarnak állítani egy gonosztevőt, aki megpróbálja megidézni Shulgaret ősi démont.
  • 49 - Vanir utolsó tőre . A cimmeri ezúttal a kalózokhoz jut, ahol sztármetál után kell néznie.
  • 50 - Tövis az éjszakában . Conan és Greywolf varázsvirágokat próbál szerezni Mesmirától, amelyek visszaállíthatják Sasha és Misha emberi alakját.
  • 51 - Amazonok völgye . Conan és Jasmine egy elveszett dzsungelvölgyben találják magukat, ahol… amazonok laknak.
  • 52 - Damballa csontjai . Conan és Zula két varázsló összetűzésébe keveredik.
  • 53 - Szerencse körhinta . Egy bizonyos nagyvárosban egy cimmeri megpróbálja megakadályozni, hogy a helyi uralkodó feleségül vegyen egy kígyó nép képviselőjét.
  • 54 - Conan jelene és jövője . Conan egy alternatív világban találja magát, ahol a gonosz győzött, Seth visszatért a földre, barátai pedig haldokolnak.
  • 55 - Sorspenge . Conan kardját ellopja egy fiatal srác, aki szuperharcosnak képzeli magát. A cimmerinek segítenie kell a szerencsétlen hősön, amíg Rat-Amon el nem semmisíti.
  • 56 - Penge, fejsze és shuriken . Conannak Kusanban párbajoznia kell egy zaklatóval, hogy megmentse barátai becsületét.
  • 57 - Telihold felkelés . Conan és Greywolf teliholdkor próbálja elbűvölni Sashát és Misát. Eközben Mesmira egy sikertelen és ártalmas varázslótól megalkotja a Négy Elem démont.
  • 58 - Lélektolvaj . Hórusz herceg hibájából a hősöknek egy szörnyre kell vadászniuk, amely ellopja az emberek lelkét.
  • 59 - Amra oroszlánja . Conant próbára teszik, hogy szövetségest találjon a vadállatok között.
  • 60 - Ram-Amon repülése . A Rat-Amon elleni küzdelemben a hősök egyesítik erőiket ... elődjével, Ram-Amonnal.
  • 61 - Star Metal Monster . Conannak szembe kell néznie egy fémből készült lénnyel.
  • 62 - A mélységben . A kimmériai a párhuzamos világba megy – a mélységbe, hogy szembenézzen Settel, és mágikus energiával töltse fel amulettjét.
  • 63 - A Földet kígyóemberek foglalják el, 1. rész . Rath-Amon piramisokat épített csillag fémkorongokból, és megkezdi Set visszatérésének rituáléját. Conan és barátai megpróbálják ezt megakadályozni.
  • 64 - A Földet kígyóemberek foglalják el, 2. rész . Set még mindig visszatért a földre, és a kígyó népe nagy háborút indított. A hősöknek meg kell kezdeniük a fő csatát a gonosszal. És sajnos Ram-Amon és Mesmira intrikái még mindig tartanak.
  • 65 - A Földet kígyóemberek foglalják el, 3. rész . Conan beszáll a döntő csatába. Sikerül legyőznie Rath-Amont és kiűzni Setet. És mindennek a végén a cimmeri végül feloldja az átkot a családjára.

Jegyzetek

  1. "Conan: The Adventurer" (1992) - Epizódlista . Letöltve: 2011. július 23. Az eredetiből archiválva : 2010. szeptember 12..
  2. RenTV sajtóközlemény 2004. szeptember 1 . Hozzáférés dátuma: 2015. március 9. Az eredetiből archiválva : 2015. április 2.

Lásd még