Gyalog (shogi)
A gyalog (歩兵fuhyō :, gyalogos katona) egy darab a shogiban .
Megnevezés európai jelöléssel :
P.
A játék elején minden játékosnak 9 gyalogja van, amelyek a teljes 3. (a játékostól számítva) rangot elfoglalják.
A shogi készletekben általában 19 (néha, extraosztályú készletekben akár 20) gyalog van. Az egyik tartalék (elvesztés esetén), és a játék idejére elérhetetlen helyre kerül.
Amikor a játék kezdete előtt meghatározzuk az első lépés jogát, a furigomához gyalogokat használunk .
A klasszikus shogi mellett a shogi gyalogok is jelen vannak a shogi szinte minden változatában , a hasami shogiban pedig ezek (és a tokinek ) az egyetlen játékdarab.
Áthelyezési szabályok
A shogi gyalog a leggyengébb darab, de több szabály kapcsolódik hozzá, mint bármely más shogi darabhoz:
Kezdeti ábra
|
Elérhető mezők
|
fordított alak
|
Elérhető mezők
|
Zálog |
|
Tokin |
|
- A shogiban a gyalog, a sakkmanuóval ellentétben , csak egy mezőt mozog előre, és ugyanúgy ver. Ha egy gyalog a táblán a 7., 8. vagy 9. (a játékostól számolva) függőlegesbe mozog, akkor e lépés során átválthat (és az utóbbi esetben muszáj) tokinná , amely továbbra is aranyként mozog ( lásd. rizs.)
- Nifu - szabály ( japán 二歩, "két mancs") : tilos mancsot leejteni (felrakni) olyan függőlegesre, amelynek már van saját, nem felfordított gyalogja.
Ennek a szabálynak a megsértése az egyik leggyakoribb oka a hivatalos versenyen játszó kezdők (és gyakran tapasztaltabb játékosok) elvesztésének. Bár a szabály rendkívül egyszerű, nehéz olyan tapasztalt shogistát találni, aki soha életében nem szegte meg.
Ez a szabály megakadályozza az erős gyalogláncok létrehozását (a játék során általában sok gyalog halmozódik fel a kézben, és e nélkül a szabály nélkül egyet a védelem tetejére lehet dobni, elhúzva a játékot még unalmasabb).
- Uchifuzume szabály (打 歩詰め, "sakkmatt gyalog ejtéssel ") : tilos gyalogot elejteni sakkmattozni . Néha [1] ez a szabály oda vezet, hogy az optimális játékhoz szükség van a püspök vagy a bástya flip nélküli mozgatására, ha van lehetőség a flipre.
- Tilos egy gyalogot az utolsó (a dobótól számítva) rangig ejteni.
Ezen szabályok bármelyikének megsértése kinte és azonnali veszteséget eredményez.
Nevek
- A bástya előtt álló gyalogot bástyanak nevezzük .
- Az 5. fájlban lévő gyalogot központi gyalognak hívják .
- Az 1. és 9. fájlban lévő gyalogokat szélsőségesnek nevezzük .
- A 3d (7f) gyalogot oldalmancsnak nevezik , és a yokofudori nyílás nevét adja (横 歩取り "oldalsó gyalog elfogása" ) .
- Függő gyalognak nevezzük azt a gyalogot, amely a következő lépése során felborul .
- Az 5. rangban lévő gyalogot, amely a támadás pontjává válik, avantgárdnak ( jap. 位 kurai ) nevezik.
Tulajdonságok
A shogiban lévő gyalog a fő munkaanyag. A támadás kezdetén a gyalogok általában elkezdenek felhalmozódni a kézben. A gyalogok hiánya a kézben (fugire ( Jap. 歩切れ) ) jelentős sebzést jelent mind támadás, mind védekezés szempontjából.
Pawn tesuji
Bár a gyalog a leggyengébb a shogi bábu közül, több tesuji (klasszikus lépés)
kapcsolódik hozzá, mint bármely más bábuhoz:
- Bástya zálogcsere
- Horgonymancs (底 歩 sokofu ) – egy gyalog eldobása az arany mögött
- Lógó gyalog (垂 歩 tarefu ) - olyan gyalog eldobása, amely a következő lépésnél átfordulhat
- Belépés a gyalogba ( jap .継 ぎ 歩 tsugifu ) - hely felszabadítása egy függő gyalog számára a gyalogok megütésével a későbbi akasztással
- A táncoló gyalog egy tesuji, amelyben a gyalogok egymás után elfoglalják a négyzeteket, hogy visszahúzódjanak az aranyba. Öt gyalog kell a kézben (vagy négy kézben és egy a táblán az arany előtt).
- stb.
Michio Ariyoshi , 9. dan, 9 gyalog tesujit ad [2] és megemlíti Jiro Kato remekművét, 9. danos "A shogi játék gyaloggal kezdődik" (将棋は歩からshogi -wa fu-kara ) három kötetben, 21 paw-t tartalmaz. tesuji.
A gyalog az éltámadások fő eszköze.
Zálog közmondások
- Kezdje a támadást gyalog cserével.
- Nincs gyalog, nincs támadás.
- Ahol uchifuzume van, ott tsume is van .
- Egy gyalog ezer aranyat ér .
- Az arany mögötti gyalog erősebb, mint a szikla [3] .
Irodalom
- Kislyuk L. U.: „A japán hősök játéka. A japán shogi sakk és legközelebbi rokonai”. Egyetemi Könyv, 1996 , 96 pp.
- Nosovsky A.M., "Japán Shogi Chess". Kiadó: M.: Astrel, 2004 , 864 oldal.
Jegyzetek
- ↑ The Tale of Uchifuzume archiválva 2020. március 29-én a Wayback Machine -nél (.rtf.rar)
- ↑ Ariyoshi Michio 9. dan, "The First Step to Shogi", 9. fejezet Archiválva : 2020. március 29. a Wayback Machine -nél (.rtf.rar)
- ↑ Shogi közmondások archiválva 2020. február 21-én a Wayback Machine -nél (Masahiko Urano, 8. dan)
Linkek
Tesuji gyalog (Azuma Kazuo, 6. dan) Archiválva : 2019. szeptember 26. a Wayback Machine -nél (.rtf.rar)
Shogi figurák |
---|
Az átalakított ábrák félkövérrel vannak kiemelve.
Chu shogi darabok (kezdeti elrendezés a táborban). Az átalakított számok zárójelben vannak feltüntetve .
|
|
|
|
仲人 (醉象) |
|
|
|
|
仲人 (醉象) |
|
|
|
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金)
|
横行 (奔猪) |
竪行 (飛牛) |
飛車 (龍王) |
龍馬 (角鷹) |
龍王 (飛鷲) |
獅子 |
奔王 |
龍王 (飛鷲) |
龍馬 (角鷹) |
飛車 (龍王) |
竪行 (飛牛) |
横行 (奔猪)
|
反車 (鯨鯢) |
|
角行 (龍馬) |
|
盲虎 (飛鹿) |
麒麟 (獅子) |
鳳凰 (奔王) |
盲虎 (飛鹿) |
|
角行 (龍馬) |
|
反車 (鯨鯢)
|
香車 (白駒) |
猛豹 (角行) |
銅将 (横行) |
銀将 (竪行) |
金将 (飛車) |
玉将 |
醉象 (太子) |
金将 (飛車) |
銀将 (竪行) |
銅将 (横行) |
猛豹 (角行) |
香車 (白駒)
|
| |