Karsten Obarsky | |
---|---|
német Karsten Obarski | |
Születési dátum | 1965. május 11. (57 évesen) |
Születési hely | Németország |
Ország | |
Foglalkozása | zeneszerző , zenész |
Karsten Obarski ( németül: Karsten Obarski ; 1965. május 11. ) egy német zeneszerző és fejlesztő, aki leginkább az Ultimate Soundtrackerről ismert , amely nyomkövető meghatározta az Amigán és sok más platformon a zenei szabványt.
1981-ben mutatta meg a számítógépes kreativitás iránti vonzalmat, amikor kölcsönvett egy Commodore Pet 2001 számítógépet barátja nagybátyjától , és egyszerű játékokat kezdett BASIC-ben készíteni. Aztán karácsonyra kapott egy Commodore VC20 -at , amit egy idő után egy Commodore 64 váltott fel, amin Karsten elkezdett tanulni gépi kódokban és assemblerben programozni.
Sok éven át olyan szintetizátorokon írt zenét, amelyek MIDI -n keresztül csatlakoztak a Commodore 64 -hez .
A "kódolási kísérletekhez" való zene komponálásához Chris Hülsbeck Soundmonitor-ját (egy függőleges adatrögzítést használó zeneszerkesztő, mint most a trackerekben) használtam, szintetizátorokhoz pedig a C-Lab Scoretrack-et.
A C64 újabb meghibásodása után 1987-ben vásárolt egy Amiga 1000 -et . Ekkor Karsten már a német Rainbow Arts játékfejlesztő stúdióban dolgozott.
A Soundtracker létrehozásának ötlete akkor támadt benne, amikor barátja, aki hat hónappal korábban vásárolt egy Amigát, megkérte, hogy írjon zenét a játékhoz. Abban az időben a játékok nagyon hosszú hurkolt lemezeket használtak, amelyek sok memóriát foglaltak el, és Karsten úgy döntött, hogy rövid mintákat használ hangszerként. Számos hangot rögzített a Yamaha DX21-gyel, és beprogramozta az első hangmotort.
A SoundTracker első verziója 1987 decemberében készült el, 10 hónappal az Amiga 1000 megvásárlása után.
Az első játék, amely a nyomkövető motort használta, barátja Amegas arkanoid klónja volt.
Hamarosan néhány dollárért eladták a program jogait az EAS-nak. A program kereskedelmileg nem lett sikeres, mivel nagyban különbözött a piacon lévő többi megoldástól, de demoscene körökben igen népszerű volt, aminek hatására gyorsan elkezdtek megjelenni a klónok.
A Soundtracker után Karsten megírta a Synthpack programot, amely digitális hangot használt ütőhangszerekre, valós idejű szintetizált hangot dallamként. A szerkesztőt a Dyter-07 és a Rotator játékokban használták.
A játék | Kibocsátási év | Felület |
---|---|---|
Amegas | 1987 | Amiga |
Rally Master | Amiga | |
Jövő Tank | 1988 | Amiga |
Detektor | Amiga | |
Kristálykalapács | Amiga | |
Sarcophaser | Amiga | |
Fekete arany (Oil Imperium) | 1989 | Amiga, C64 |
Faerghail legendája | 1990 | Amiga, C64 |
Dyter-07 | Amiga, Atari ST | |
Sors: Hajnal kapuja | 1991 | Amiga |
Rotátor | Amiga | |
Központi bázis | 1992 | Amiga |