Várni rá! | |
---|---|
| |
Kiadók | Diffúzáló üzem ( Orel ), Vympel üzem Evpatoriában , Ukrajnában , Oktyabr üzem Vinnitsaban , Ukrajna , rádiómű Arzamasban , Nyizsnyij Novgorod régióban , rádiómű Zelenogradban ( Moszkva ), "Billur" üzem (Kirovabad, jelenleg Ganja , Azerbajdzsán SSR ) , SEMZ Solnechnogorskban , Moszkvai régióban , Kaluga rádiócsöves üzem névadója. A Szovjetunió 50. évfordulója ( Kaluga ) [1] [2] , Szeverodonyecki Hangszergyártó Üzem ( Szeverodonyeck ) [3] |
Egy sorozat része | "Elektronika" |
Kiadási dátum | 1984 |
Műszaki információk | |
Platformok | Hordozható játékrendszer |
Interfész nyelve | orosz |
Ellenőrzés | Gombok a készüléken |
Kijelző |
IZHM2-71-01 (az első kiadásokban) IZHM13-71 |
processzor | KB1013VK1-2 |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
"Várni rá!" ("Electronics IM-02") egy elektronikus játék , a leghíresebb és legnépszerűbb az első szovjet hordozható , folyadékkristályos képernyős elektronikus játékok sorozatából , amelyet " Electronics " márkanéven gyártottak . 1984 óta gyártják . A játékon kívül óra és ébresztő funkcióval is rendelkezik a készülék. A kiskereskedelmi ár 25 rubel volt (később - 23 rubel). Kezdetben nem volt kategóriaszáma. Ezt követően megkapta az "Electronics IM-02" számot. Az „IM” rövidítés „mikroprocesszoros játékot” jelent. Mikroprocesszor: KB1013VK1-2, kijelző IZHM2-71-01 (az első kiadásokban) vagy IZHM13-71.
Négy ülőrudakon ülő tyúk hordja le a tojásokat a négy tálcán. A Farkas irányításával (a "Na, várj egy percet!" című rajzfilmből ), amely négy pozíciót foglalhat el (mindegyik tálca előtt), a lehető legtöbb tojást kell a kosárba fogni. Minden elkapott tojásért a játékos egy pontot kap. Eleinte lassan gurulnak a tojások, de fokozatosan felgyorsul a játék üteme. Minden egyes teljes száz pont megszerzése után a játék tempója kissé lelassul.
Ha egy tojás leesik a földre, a játékos büntetőpontot kap, amit a kikelő csirke képe jelez. Ha az esés a nyúl jelenlétében történt , kihajolva a bal sarokban lévő ház ablakán, akkor a lehullott törött tojásból egy csirke fut ki (a nyúl hiányában a tojás egyszerűen eltörik, és egész büntetés jár pont jár), a játékos pedig a büntetőpont felét kapja, miközben a büntető csirke képe villog. 200 és 500 tojás kosárba kötésekor a büntetőpontok törlődnek. Három büntetőpont (három-hat tojásesés) megszerzése után a játék véget ér. A 999 pont elérése után a játék 0-ról folytatódik, a felhalmozott büntetés nem nullázódik (később 200 pont elérésekor visszaállítható). Ugyanakkor a játék sebessége kissé lecsökken, de már jóval magasabb, mint az első körben. Ezután ismét tovább növekszik. Ugyanakkor a 999-es szám a „rekordtáblázatban” marad (a rekord akkor jelenik meg, ha lenyomva tartja az „A játék” vagy a „B játék” gombot.
A játéknak két nehézségi szintje van, amelyeket a játék jobb felső sarkában található „A játék” és „B játék” gombok neveznek. Az A játék azt jelenti, hogy a tojások egyszerre csak három tálcán kezdenek gurulni, a B játékban pedig mind a négyen. Az A játékban a fel nem használt tálca a büntetések számától függ: 0 pontnál a bal alsó tálcát nem, 0,5 és 1 büntetőpontnál a jobb alsó tálcát, 1,5 és 2 büntetőpontnál a bal felső tálcát, ill. 2, 5 büntetőpontnál - jobb felső tálca. A büntetőpontok törlésekor a fel nem használt tálca a 0 büntetőponthoz hasonlóan a bal alsóra változik, amint az összes tojás legördül rajta.
A két játékindító gomb alatt található egy "Time" gomb, amellyel játékmódból időolvasási módba válthatunk. A gomb nyomva tartásával megjelenik az ébresztés ideje. Óra módban a képernyőkímélő módban a kijelzőn látható idő mellett a Farkas önállóan is elkapja a tojásokat (nincs hangja a tojásgurításnak), és néha le is ejti. Amikor megszólal az ébresztőóra (másodpercenként csipog egy percig), egy nyúl (a „No, várj!” című rajzfilmből ) kihajol a képernyőn a ház ablakán, és megnyomja a csengőt. Az aktuális idő és a riasztási idő beállítási módjaiba való belépéshez az írótoll hegyével megnyomott süllyesztett gombok találhatók. Az óra értékét a joystick bal gombjaival, a perceket a jobb oldali gombokkal lehet beállítani.
A játék hátulján egy összecsukható fémláb található, amely lehetővé teszi, hogy a játékot a képkerethez hasonlóan az asztalra helyezze. A 90-es években volt egy láb nélküli előadás.
A fehérorosz " Evistor " üzemben is gyártották .
Az 1980-as évek gyerekei között különféle mítoszok keringtek, hogy az 1000 pont elérésekor (ami rendkívül nehéz volt) megszólal egy nyereménydallam, vagy a játékban a „Csak várj!” rajzfilmet mutatják be. (opciók: a Hare kiszalad a képernyőre és virágcsokrot ad a Farkasnak, a Farkas táncol), bár az ilyen animáció alapvetően lehetetlen ilyen típusú kijelző használatakor. A dallam nem volt megadva, bár elvileg lehetséges, mint a farkas primitív tánca. Valójában 999+1 pont megszerzése után a játék egyszerűen újraindul 0 ponttal és nagyobb sebességgel, mint a legelején.
Hát, várj! » | "|||||
---|---|---|---|---|---|
Rajzfilm | |||||
Animációs sorozat |
| ||||
remake | |||||
A játék |