Moriarty, Brian

Brian Moriarty
Születési dátum 1956 [1]
Születési hely
Ország
Foglalkozása mérnök , számítógépes játékfejlesztő

Brian Moriarty ( eng.  Brian Moriarty , szül. 1956) egy amerikai játéktervező, aki az interaktív fikció és a küldetés műfajába tartozó játékok létrehozására specializálódott . Legjelentősebb munkái a Wishbringer (1985), a Trinity (1986), a Beyond Zork (1987) és a LOOM (1990).

Életrajz

Brian Moriarty játéktervezőként kezdte pályafutását 1983-ban, amikor az Atari 8 bites számítógépes magazin ANALOG Computing műszaki szerkesztőjeként két szöveges kalandjátékot adott ki, az Adventure in the 5th Dimension (1983) és a Crash Dive! (1984) [2] .

1985-ben Moriarty csatlakozott az Infocomhoz , ahol létrehozta a Wishbringer (1985), a Trinity (1986) és a Beyond Zork (1987) szöveges játékokat. 1988-ra az Infocom komoly pénzügyi nehézségekkel küzdött (1989-ben az Activision megvásárolta ), ezért Moriarty új állást keresett. A Lucasfilm Games -nél kap munkát Noah Falstein meghívására, aki az alapítás óta dolgozik a stúdióban. Az új helyen Moriarty hozzálátott egy új multimédiás játék létrehozásához, LOOM néven . Az 1990-ben kiadott játék számos innovatív technológiát tartalmazott, beleértve a 16 színű EGA palettával végzett képditheringet , a többszólamú dallamok használatát és a SCUMM [3] szkriptmotort .

A LOOM után Brian Moriarty egy oktatójátékot fejlesztett a Young Indiana Jones Chronicles sorozat alapján, de a projektet törölték [4] . Ezt követően átvette a stúdió problémás projektjét , a The Dig -et, és a játék kiadására tett három kísérlet közül a másodikat vezette. A kísérlet azonban sikertelen volt, és 1993-ban Moriarty otthagyta a LucasArts-t, és a Rocket Science Gameshez költözött .

Moriarty a Worcester Polytechnic Institute professzora az interaktív média és játékfejlesztés területén , és rendszeresen tart nyilvános előadásokat [5] .

Játékok

ANALOG Computing

infocom

Lucasfilm Games / LucasArts Entertainment

Rocket Science Games

Jegyzetek

  1. Brian Moriarty // SNAC  (angol) - 2010.
  2. Halcyon Days: Interjúk klasszikus számítógépes és videojáték-programozókkal (1997). Letöltve: 2021. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2021. szeptember 14.
  3. Klasszikus Postmortem játék: LucasFilm Games' Loom . GDC (2015. április 28.). Letöltve: 2021. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2021. szeptember 14.
  4. Garcia, Paco interjú Brian Moriartyval (2006. március). Letöltve: 2021. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2016. március 3.
  5. Brian Moriarty: Előadások és prezentációk . Letöltve: 2021. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2019. május 12.
  6. Moriarty, Brian (1986. november). „Designer Profiles / Brian Moriarty” (PDF) . Computer Gaming World (32): 16. Archivált (PDF) az eredetiből 2021-06-28 . Letöltve: 2016. április 17 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )

Linkek