Brian Moriarty | |
---|---|
Születési dátum | 1956 [1] |
Születési hely | |
Ország | |
Foglalkozása | mérnök , számítógépes játékfejlesztő |
Brian Moriarty ( eng. Brian Moriarty , szül. 1956) egy amerikai játéktervező, aki az interaktív fikció és a küldetés műfajába tartozó játékok létrehozására specializálódott . Legjelentősebb munkái a Wishbringer (1985), a Trinity (1986), a Beyond Zork (1987) és a LOOM (1990).
Brian Moriarty játéktervezőként kezdte pályafutását 1983-ban, amikor az Atari 8 bites számítógépes magazin ANALOG Computing műszaki szerkesztőjeként két szöveges kalandjátékot adott ki, az Adventure in the 5th Dimension (1983) és a Crash Dive! (1984) [2] .
1985-ben Moriarty csatlakozott az Infocomhoz , ahol létrehozta a Wishbringer (1985), a Trinity (1986) és a Beyond Zork (1987) szöveges játékokat. 1988-ra az Infocom komoly pénzügyi nehézségekkel küzdött (1989-ben az Activision megvásárolta ), ezért Moriarty új állást keresett. A Lucasfilm Games -nél kap munkát Noah Falstein meghívására, aki az alapítás óta dolgozik a stúdióban. Az új helyen Moriarty hozzálátott egy új multimédiás játék létrehozásához, LOOM néven . Az 1990-ben kiadott játék számos innovatív technológiát tartalmazott, beleértve a 16 színű EGA palettával végzett képditheringet , a többszólamú dallamok használatát és a SCUMM [3] szkriptmotort .
A LOOM után Brian Moriarty egy oktatójátékot fejlesztett a Young Indiana Jones Chronicles sorozat alapján, de a projektet törölték [4] . Ezt követően átvette a stúdió problémás projektjét , a The Dig -et, és a játék kiadására tett három kísérlet közül a másodikat vezette. A kísérlet azonban sikertelen volt, és 1993-ban Moriarty otthagyta a LucasArts-t, és a Rocket Science Gameshez költözött .
Moriarty a Worcester Polytechnic Institute professzora az interaktív média és játékfejlesztés területén , és rendszeresen tart nyilvános előadásokat [5] .
A közösségi hálózatokon | ||||
---|---|---|---|---|
Tematikus oldalak | ||||
|