Druida király

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. február 25-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 3 szerkesztést igényelnek .
Druida király
Fejlesztő Haemimont játékok
Kiadó Wanadoo Russobit-M
Kiadási dátum 2002. augusztus 17
Műfaj Stratégia
RPG
Műszaki információk
Felület PC
Játék módok többjátékos és egyjátékos
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] és német [1]
Hordozó 1 CD
Rendszerkövetelmények
_
Pentium III 500
128 MB memória
3D gyorsító
Ellenőrzés billentyűzet, egér
Hivatalos oldal

A Druid King ( angolul  Celtic Kings ) egy stratégiai videojáték , amelyet a bolgár Haemimont Games fejlesztett ki, és a Wanadoo adott ki Microsoft Windows számára 2002 -ben .

Oroszországban a játékot a Russobit-M honosította és adta ki King of the Druids néven .

2004-ben megjelent a folytatás - a The Druid King 2: Punic Wars játék , amelybe 2 új nemzet és továbbfejlesztett grafika került.

Telek

A fiatal gall harcos, Larax a teuton martalócok rajtaütése következtében elvesztette kedvesét. Emiatt a háború istennőjének, Kathuboduának szentelte magát, és megkezdte hadjáratát, bosszút állva menyasszonya gyilkosain.

Játékmenet

A játékos a játék során fejleszti a bázisát, kivonja az erőforrásokat és csapatokat épít. Játszhatsz Larax sorsának szentelt egyjátékos kampányban és többjátékos játékban .

A játék kaland és stratégiai módok keverékét tartalmazza. A csaták során a harcosok egységei tapasztalatot szereznek, és a hős különféle tárgyakat kaphat, amelyek növelik az erejét. Az egységek szintjének emelkedésével az életszínvonal emelkedik. Mindegyik harcosnak különleges képességei vannak, amelyek befolyásolják a csata kimenetelét.

Ebben az esetben a játékos katonai egységek létrehozásával, erődök ostromával és az ellenség megsemmisítésével foglalkozik.

A játék világában falvak és erődök vannak. Az elsőben élelmiszert és parasztokat termelnek, a másodikban harcosokat lehet bérelni.

Harci rendszer

2 különböző típusú harcos vesz részt az ellenségeskedésben: hétköznapi katonák és hősök. Küzdhetnek ellenséges csapatokkal, semleges lényekkel és ostromolhatják a településeket.

A katonák minden nemzetben egyediek, és különleges képességekkel rendelkeznek, amelyek befolyásolják a harc természetét. Mindkét oldal hadseregében van gyalogság és lovasság.

A hősöket arénákban bérlik fel. Katonákat lehet hozzájuk kötni, ezzel növelve a parancsnoki tapasztalatot a szintjükön. Minden egység használhat olyan tárgyakat, amelyek befolyásolják a támadás, a védekezés és az egészség szintjét.

A falvak és erődök elfoglalására kerül sor, ha a játékos harcosai 0-ra hozzák az ellenséges épület hűségszintjét. Az ellenséges erődöt akár a városközponton keresztül (ehhez be kell törni a kaput), akár bármely más épületen keresztül, amely ehhez a városhoz tartozik, elfoglalható. Az ellenséges épületek elfogásához számszerű fölény szükséges, míg a 10 egységnél nagyobb különbség nem befolyásolja a rögzítési sebességet.

A játékban szereplő összes épület korlátlan számú alkalommal elfoglalható, meghódítható, elpusztítható és javítható. A megsemmisült épület a javításig megszűnik.

Gazdasági rendszer

2 erőforrás van a játékban:

Játszható nemzetek

2 játszható nemzet van a játékban: gallok és rómaiak. A kampányban és a játéktérképeken is van egy semleges nemzet - a teutonok. A teuton sátrak közelében helyezkednek el, amelyeket a játékos úgy tud elkapni, hogy megtöri lakóik ellenállását. Ezt követően idővel teuton lovasok és íjászok jelennek meg ebben az épületben.

Vélemények

A legnagyobb orosz játékportál , az Absolute Games 70%-ot adott a játéknak. A bíráló érdekes játékmenetet jegyzett meg. Ítélet: "egy másik meglehetősen jó minőségű RTS, amely átvette a WC3 ötleteinek egy részét, amely a slágerlisták magasságába ugrott, távoli családi kötelékek fűzik a K&M-hez, és kicsit olyan, mint az ősi Total Annihilation . A kelta mitológia jelen van (bár minimális hangerőben), a "funkciók" listájában való jelenlét a varázslatot a régi druidák biztosítják, a sprite motor nem lassít végig, a zene nem zavarja a játékot, az útkeresés több mint jó, ugye a boldogság primitív formája?" [2]

Az Igromania magazin 7,5 pontot adott a játéknak a 10-ből, ami a következő következtetést vonja le: „A játék első perceitől kezdve érezhető a hangulat, a jó történet... Tovább - tovább. A hétköznapi RTS-csatákat számos hős vándorlása váltja fel. Az utóbbiak nem csak egységek - fokozatosan tapasztalatot szereznek, emelik szintjüket, új képességeket tanulnak stb. Szinte RPG elem. A cselekmény a gallok és a rómaiak konfrontációjáról mesél. Caesar ragaszkodik." [3]

Jegyzetek

  1. 1 2 3 Steam – 2003.
  2. MadTarakan. A King of the Druids játék áttekintése . Absolute Games (2002. szeptember 21.). Az eredetiből archiválva: 2009. február 20.
  3. Anton Loginov. Druida király. Ítélet . Igromania (magazin) (2002. október 31.). Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24.