Druida király | |
---|---|
Fejlesztő | Haemimont játékok |
Kiadó |
Wanadoo Russobit-M |
Kiadási dátum | 2002. augusztus 17 |
Műfaj |
Stratégia RPG |
Műszaki információk | |
Felület | PC |
Játék módok | többjátékos és egyjátékos |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] és német [1] |
Hordozó | 1 CD |
Rendszerkövetelmények _ |
Pentium III 500 128 MB memória 3D gyorsító |
Ellenőrzés | billentyűzet, egér |
Hivatalos oldal |
A Druid King ( angolul Celtic Kings ) egy stratégiai videojáték , amelyet a bolgár Haemimont Games fejlesztett ki, és a Wanadoo adott ki Microsoft Windows számára 2002 -ben .
Oroszországban a játékot a Russobit-M honosította és adta ki King of the Druids néven .
2004-ben megjelent a folytatás - a The Druid King 2: Punic Wars játék , amelybe 2 új nemzet és továbbfejlesztett grafika került.
A fiatal gall harcos, Larax a teuton martalócok rajtaütése következtében elvesztette kedvesét. Emiatt a háború istennőjének, Kathuboduának szentelte magát, és megkezdte hadjáratát, bosszút állva menyasszonya gyilkosain.
A játékos a játék során fejleszti a bázisát, kivonja az erőforrásokat és csapatokat épít. Játszhatsz Larax sorsának szentelt egyjátékos kampányban és többjátékos játékban .
A játék kaland és stratégiai módok keverékét tartalmazza. A csaták során a harcosok egységei tapasztalatot szereznek, és a hős különféle tárgyakat kaphat, amelyek növelik az erejét. Az egységek szintjének emelkedésével az életszínvonal emelkedik. Mindegyik harcosnak különleges képességei vannak, amelyek befolyásolják a csata kimenetelét.
Ebben az esetben a játékos katonai egységek létrehozásával, erődök ostromával és az ellenség megsemmisítésével foglalkozik.
A játék világában falvak és erődök vannak. Az elsőben élelmiszert és parasztokat termelnek, a másodikban harcosokat lehet bérelni.
2 különböző típusú harcos vesz részt az ellenségeskedésben: hétköznapi katonák és hősök. Küzdhetnek ellenséges csapatokkal, semleges lényekkel és ostromolhatják a településeket.
A katonák minden nemzetben egyediek, és különleges képességekkel rendelkeznek, amelyek befolyásolják a harc természetét. Mindkét oldal hadseregében van gyalogság és lovasság.
A hősöket arénákban bérlik fel. Katonákat lehet hozzájuk kötni, ezzel növelve a parancsnoki tapasztalatot a szintjükön. Minden egység használhat olyan tárgyakat, amelyek befolyásolják a támadás, a védekezés és az egészség szintjét.
A falvak és erődök elfoglalására kerül sor, ha a játékos harcosai 0-ra hozzák az ellenséges épület hűségszintjét. Az ellenséges erődöt akár a városközponton keresztül (ehhez be kell törni a kaput), akár bármely más épületen keresztül, amely ehhez a városhoz tartozik, elfoglalható. Az ellenséges épületek elfogásához számszerű fölény szükséges, míg a 10 egységnél nagyobb különbség nem befolyásolja a rögzítési sebességet.
A játékban szereplő összes épület korlátlan számú alkalommal elfoglalható, meghódítható, elpusztítható és javítható. A megsemmisült épület a javításig megszűnik.
2 erőforrás van a játékban:
2 játszható nemzet van a játékban: gallok és rómaiak. A kampányban és a játéktérképeken is van egy semleges nemzet - a teutonok. A teuton sátrak közelében helyezkednek el, amelyeket a játékos úgy tud elkapni, hogy megtöri lakóik ellenállását. Ezt követően idővel teuton lovasok és íjászok jelennek meg ebben az épületben.
A legnagyobb orosz játékportál , az Absolute Games 70%-ot adott a játéknak. A bíráló érdekes játékmenetet jegyzett meg. Ítélet: "egy másik meglehetősen jó minőségű RTS, amely átvette a WC3 ötleteinek egy részét, amely a slágerlisták magasságába ugrott, távoli családi kötelékek fűzik a K&M-hez, és kicsit olyan, mint az ősi Total Annihilation . A kelta mitológia jelen van (bár minimális hangerőben), a "funkciók" listájában való jelenlét a varázslatot a régi druidák biztosítják, a sprite motor nem lassít végig, a zene nem zavarja a játékot, az útkeresés több mint jó, ugye a boldogság primitív formája?" [2]
Az Igromania magazin 7,5 pontot adott a játéknak a 10-ből, ami a következő következtetést vonja le: „A játék első perceitől kezdve érezhető a hangulat, a jó történet... Tovább - tovább. A hétköznapi RTS-csatákat számos hős vándorlása váltja fel. Az utóbbiak nem csak egységek - fokozatosan tapasztalatot szereznek, emelik szintjüket, új képességeket tanulnak stb. Szinte RPG elem. A cselekmény a gallok és a rómaiak konfrontációjáról mesél. Caesar ragaszkodik." [3]
![]() |
---|
Haemimont játékok | |
---|---|
|