Osztályok (World of Warcraft)
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. február 24-én felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzéshez
1 szerkesztés szükséges .
A World of Warcraft játék osztálya szinte az összes képességet meghatározza, amely a karakter rendelkezésére áll (a faji képességek kivételével), és nem függ a konfliktus választott oldalától ( Szövetség vagy Horda ). A versenyek és osztályok kombinációjára azonban korlátozások vonatkoznak. Így például az élőhalottak nem játszhatnak paladinokat , a Fény harcosait, és a hatalmas taurenek nem játszhatnak lopakodó rablókat .
Tehetségek
felfordulás
Minden osztálynak volt egy tehetségfája, amely három ágból – szakirányból – állt. A specializáció meghatározta a karakter szerepét a játék világában. A Cataclysm bővítésben életbe lépett változásokkal a karakter fejlesztése során a játékos minden 2 szinten (10-től 81-ig) egy tehetségpontot kapott, amit a szükséges ágakba fektethetett, erősítve karakterének bizonyos aspektusait. . A 80. szinten minden szinten pontot adtak, így a 85. szintű karakterek 41 tehetségponttal rendelkeztek. Minden tehetségágnak voltak szintjei, a szintek száma minden játékbővítéssel változott, és egyenlő volt ((max. karakterszint - 30) / 5 + 1) , a Cataclysm kiegészítőben 7 tehetségszint volt elérhető. Az aktuális tehetségfa minden következő szintjének eléréséhez legalább (az előző szint száma * 5) tehetségpontot be kellett fektetni abba. A legerősebb és legérdekesebb képességek általában az ágak mélyén helyezkedtek el, így minden játékos egy adott szakterület kiválasztása előtt állt, mivel nem volt elég tehetségpont az összes tehetség "eléréséhez". Először szakirányt kellett választani, amely után a tehetségeknek csak egy ága vált elérhetővé az utánpótlásra. A maradék kettőt csak azután nyitották meg, hogy 31 pontot fektettek a kiválasztottba.
Pandaria ködei
A Mists of Pandaria kiegészítő megjelenésével a tehetségek jelentős változásokon mentek keresztül: többé nem függnek a specializációtól. Minden osztályban 18 tehetség áll rendelkezésre, 6 fejlődési szakaszban elosztva. Az első szakasz a 15. szinten válik elérhetővé, minden további - 15 szint után. Mindegyik szakaszban három tehetség közül választhat egyet. A tehetségek számának jelentős csökkenése miatt sok régi tehetséget alakítottak át karaktervarázslatokká.
A megfelelő tehetségkészletek (egy adottságkészletet az orosz játékosok gyakran "build" -nak neveznek ) kulcsszerepet játszanak a karakter "hatékonyságában" bizonyos helyzetekben. Ha „vissza kell állítania” a tehetségeket, akkor jelentős mennyiségű játékpénzt kell fizetnie, és minden további alkalommal egy ilyen szolgáltatás költsége nő.
A 30. szint elérésekor (a Cataclysm előtti 40. szint ) a karakter lehetőséget kap egy kettős specializáció elsajátítására (az osztályoktatótól tanulva). Ez a képesség lehetővé teszi, hogy egy gombnyomással gyorsan váltson két specializációs elrendezés között. A kettős specializáció tanulmányozásáért 1000 aranyat kellett fizetni. A 4.0-s frissítésben az ár jelentősen, 10 aranyérmére csökkent. A Dual Specialization most kikerült a játékból.
Légió
A Legion tehetségrendszere alapvetően megegyezik a Mists of Pandaria tehetségrendszerével , de van néhány alapvető különbség, amelyek megkönnyítik a játékot. Most a játékosok választhatnak egyet a bemutatott szakterületek közül, és mindegyikhez kaphatnak egy-egy műtárgyfegyvert. Minden szakterületnek megvannak a maga tehetségei.
Szerepek eljátszása
A játékban minden karakter a három szerep egyikét töltheti be:
- Harcos . Az úgynevezett harcosok sebzéssel foglalkoznak, amelyek 2 alosztályra oszthatók: közelharcban („mdd”) és nagy hatótávolságú harcban („rdd”) sebzőkre. Ezenkívül bizonyos esetekben a harcosok támaszként működhetnek, például valamilyen hatást gyakorolva a célpontra, lehetővé téve a többi játékosnak, hogy automatikusan meggyógyuljanak a csata során. Ezt a szerepet abszolút minden osztály betöltheti.
- Tank . Ez a szerep erősen páncélozott, magas egészségi állapotú és túlélő játékosok számára van fenntartva. A tank feladata, hogy minden ellenfelet rákényszerítsen arra, hogy csak saját magát támadja meg, lehetőséget adva a többi játékosnak a sebzésre és a gyógyulásra, beavatkozás nélkül. Sebzést is okoz, de általában sokkal kevesebbet, mint a harcosok. A tankoláshoz elsősorban speciális varázslatokat kell használni, amelyek növelik a fenyegetés mértékét. Az ellenség leggyakrabban a maximális fenyegetettséggel támadja meg a játékost. A Cataclysm -ben a harckocsi specializációban szereplő karakterek fenyegetettségi szintje megemelkedett, és alapértelmezés szerint mindig magasabb, mint a harcosok és gyógyítók fenyegetettségi szintje. Harcosok , paladinok , druidák , szerzetesek , démonvadászok és halállovagok játszhatják a tankok szerepét. A harcosok, paladinok és halállovagok hordhatják a lemezt, a játék legtartósabb páncélját. A harcosok és a paladinok pajzsokat használnak. A Death Knights a Frost Presence-t is használja (a vérjelenlét a Cataclysm -mal kezdődően (növeli az egészséget és a fenyegetést)). A druidák viszont medvévé változnak, ahol páncéljuk és egészségpontjaik többszörösére nőnek. A szerzetesek az elszenvedett sebzés egy részét időszakos sebzéssé alakítják át (az eloszlatás lehetőségével). Ezenkívül néha, a csata körülményeitől függően, egy olyan osztály szereplője, amely nem tankolásra szolgál, vagy nem használ tankolásra specializációt, harckocsiként rendelhető hozzá. Ezek leggyakrabban a sámánok (eredetileg Enhancement Tank-nek tervezték, láncpostát és pajzsot viselnek), Warlockok (Demonology Specialized) vagy Vadászok, akik magas fenyegetettségi szintet képesek fenntartani, miközben jelentős távolságra vannak, miközben teljesen vagy részben elkerülik a sérülést.
- Doktor . A gyógyítók, "healerek" elsősorban tankok és a csoport vagy raid más tagjainak gyógyítására szolgálnak. A sebzés egyáltalán nem tartozik a feladatukba, mivel a támadó varázslat elterelése egy szövetséges életébe kerülhet, és ennek eredményeként az egész csoport vagy raid. Azonban bizonyos esetekben a gyógyulás kombinálható sebzéssel: Fegyelem A papok képesek meggyógyítani a közeli szövetségeseiket, miközben sebzést okoznak az ellenségnek. Az orvosok szerepét papok , druidák, sámánok , szerzetesek és paladinok is betölthetik. A papoknak hatalmas mennyiségű gyógyító varázslat áll a rendelkezésükre, de a gyógyító osztályok közül a papoknál a legnehezebb tapasztalatot szerezni egy játékban az alacsony túlélőképesség és az alacsony sebzés miatt.
Azokat az osztályokat, amelyek több szerepet is képesek felvállalni, hibrid vagy kombinált osztályoknak nevezzük. Mivel a hibrid osztályok sokoldalúságuk miatt előnyösebbnek tűnnek, a fejlesztők igyekeznek a "tiszta" harcos osztályokat jobbá tenni a saját területén, mint a "hibrideket", bár valójában a hibrid karakterek megszűnnek ilyenek lenni, ha egy karakter kiemelt szerepét választják. Például a Retribution tehetségfában lévő paladinok nem tudnak elég jól gyógyulni ahhoz, hogy healer lehessenek, és nem képesek ellenállni a bejövő sebzéseknek elég magasan ahhoz, hogy tankoljanak. Ugyanez az elv vonatkozik más hibrid osztályokra is, bár néhány kisebb mértékben, például egy elemi sámán elég sikeresen betöltheti a gyógyító szerepét, bár elsődleges szerepe a sebzés; A feral tehetségekkel rendelkező druidák sikeresen tudják kombinálni a tankolást és a sebzést (a medvedruida és egy macskadruida tehetségkészletei szinte megegyeznek, csakúgy, mint a felszerelési követelmények, a különbség elsősorban a felhasznált varázslatokban és drágakövekben rejlik); ugyanez igaz a halállovagokra is (jelenleg mindhárom tehetségfájuk a tankolásra és a sebzésre is irányul, bár a tankolás és a harcos tehetségkészletek közötti különbség sokkal nagyobb, mint a druidáké).
Osztályok
A játékban összesen 12 játszható osztály található. Ugyanakkor a sebzésen kívül 6-an (harcos, paladin, szerzetes, halállovag, druida, démonvadász) tölthetik be a tank szerepét, 5-en (pap, druida, szerzetes, sámán, paladin) gyógyítóként működjön.
Warrior
Warrior ( köznyelvi „var” ) egy páncélos közelharcos, aki fegyverekre specializálódott. Az egyik legnehezebb osztály, mivel hatalmas számú képességgel rendelkezik, és állandó ellenőrzést igényel a Rage erőforrás felett, amelynek kaotikus felhalmozódása miatt nem lehet szigorúan forgatni a képességeket.
- Páncél: szövet, bőr, láncpáncél, páncél.
- Előnyök: viselheti a legnehezebb páncélokat és pajzsokat, szinte minden típusú fegyvert birtokol; a fegyvereken kívül egyedülálló képességekkel rendelkezik - kiáltások és kiáltások, amelyek segítségével az ellenfeleket tombolóba tudja dobni, vagy inspirálja a közeli szövetségeseket, olyan képességekkel rendelkezik, amelyek lehetővé teszik, hogy kicsit meggyógyítsa magát; a varázslatok tükrözésének képessége pajzs jelenlétében; az összes osztály közül ez rendelkezik a legtöbb tankolási képességgel, különösen az AoE (az angol nyelvből - „befolyási terület”) fenyegetéssel kapcsolatosak, ami miatt a megbízhatóság szempontjából a legjobb osztály az ellenséges csoportok számára.
- Hátrányok: nem rendelkezik mágikus képességekkel, az állások közötti váltás, ami a különféle képességek használatához szükséges, nem mindig kényelmes; az osztály leginkább a felszereléstől függ a harcos által használt erőforrás miatt - düh, melynek felhalmozódása főleg a sebzés és a sebzés miatt következik be.
- Fegyverek: kétkezes fejsze, kétkezes buzogány, kétkezes kard, egykezes fejszék, egykezes buzogány, egykezes kardok, pajzs.
- Szakterületek:
- "Fegyverek" ( köznyelvi "fegyverek" ) - a kétkezes fegyverek birtoklására és a harcállásban való harcra specializálódott - főleg a PvP -ben használatos ;
- A "Fury"-t ( köznyelvben "fury" ) - a fegyverek két kézben való tartására specializálódott, megvadult állásban való harcra szakosodott - főleg a PvE -ben használják .
- "Védelem" ( köznyelvi "proto", "protovar" ) - a "tank" specializációja, csata védekező helyzetben pajzzsal.
- Erőforrás: düh.
Paladin
A Paladin ( köznyelvben „esett” ) egy hibrid osztály, a fény harcosa.
- Páncél: szövet, bőr, láncpáncél, páncél.
- Előnyök: viseli a legnehezebb páncélt és pajzsokat, a legtöbb sebzést könnyű mágiával kezeli, aminek a többi játékos nem tud ellenállni (ellentétben a többi mágiával); az egyik legkönnyebben kezelhető osztálynak tekinthető; sok különböző varázslattal rendelkezik, hogy javítsa a többi játékos ( buffok ) tulajdonságait.
- Hátrányok: Mana-függő osztály, mana hiányában jelentősen csökkennek a képességek. A közelharc hátránya: A sebzésosztó képességek, ellentétben a harcosokkal vagy a szélhámosokkal, nem fizikai, hanem inkább mágikus hatások, így a mágiát elnyelő képességek könnyen eloszlatják vagy figyelmen kívül hagyják őket.
- Fegyverek: kétkezes fejsze, kétkezes buzogány, kétkezes kard, egykezes fejszék, egykezes buzogány, egykezes kardok, pajzs.
- Szakterületek:
- „Fény” ( köznyelvi „holi”, „hpal” ) - a gyógyításra specializálódott szakterület, amelyet a többi osztály közül a legmagasabb hatékonyság jellemez egyetlen vagy két célpont kezelésében a „Fényrészecske” képességnek köszönhetően, amely lemásolja a a fő gyógyulása a második célpontra;
- "Védelem" ( köznyelvi "proto", "stomp" ) - a tankolásra specializálódott specializáció, amelyet jelentősen megnövekedett túlélőképesség jellemez, több célpont tankolására specializálódott a bőséges varázslatok miatt, mindkettő sebzést okoz egy célcsoportban (például a közelben állva). szörnyek), és olyan területi varázslatokra hatva, ahol más tankoknak nagyon korlátozott lehetőségeik vannak. Gyakran azok a játékosok, akik gyógyító szerepet játszanak más játékosok elleni csatákban, ezt a tehetségfát választják (a gyógyító felszerelésével), hogy növeljék túlélőképességüket;
- "Retribution" ( köznyelvi "retri" ) - a sebzés kezelésére specializálódott, amelyet a csata első másodperceiben meglehetősen magas sebzés jellemez.
- Forrás: mana; a Fény energia töltései ("Megtorlás").
Halállovag
Hozzáadva a Wrath of the Lich King kiegészítőhöz .
A Death Knight ( köznyelvben "dk" ) a World of Warcraft első hősi osztálya .
- Páncél: szövet, bőr, láncpáncél, páncél.
- Előnyök: egy lemezes közelharcos, amely megkülönbözteti a mágiával és a ghoulok és vízköpők segítségével történő időszakos sebzés lehetőségét; egy vérben tankoló halállovag; egyedülálló képességgel rendelkezik, hogy távolról vonzza az ellenfeleket. Különösen hasznos a mágikus főnökökkel rendelkező kazamatákban.
- Fegyverek: kétkezes fejsze, kétkezes buzogány, kétkezes kard, egykezes fejszék, egykezes buzogány, egykezes kardok.
- Szakterületek:
- A "vér" ( köznyelvi "vér", "bdk" ) - a lovag túlélőképességének és az öngyógyító módszerek számának növelésén alapuló specializáció, amelyet a tankolás fő szakának tekintenek.
- "Jég" ( köznyelvi "fagy" ) - egy specializáció, amely az egykezes fegyverek mindkét kézben való használatán és a lovagok harcának sebességén alapul; kétkezes fegyverekkel is eléggé képes.
- Unholy ( collo. "anholy" ) - specializáció a betegségek okozta károk kezelésére, lehetővé teszi, hogy állandó kísértettársad legyen.
- Erőforrás: rúnák, rúnaerő.
Hunter
A vadász ( köznyelvi nevén "vadászat" ) az egyetlen osztály a játékban, amely a távolsági fegyverek sebzésére specializálódott.
- Páncél: szövet, bőr, láncing.
- Előnyök: sok képesség, amely lehetővé teszi az ellenfelek nagy távolságból történő megtámadását és akár mozgás közben is; képes megszelídíteni a játékvilág legtöbb állatát, és saját testőreként és asszisztenseként használhatja őket; különféle csapdákat állíthat be, hogy további sebzést okozzon vagy irányítsa az ellenséget.
- Hátrányok: nincs öngyógyító varázslata (bár képes meggyógyítani egy kisállatot); mivel ennél az osztálynál a házi kedvencek a játék fontos részét képezik, a jó játékhoz nem csak magát a karaktert kell ügyesen kezelni, hanem a megszelídített kedvencet is.
- Fegyverek: íj, számszeríj, lőfegyverek, rúdfegyverek, bot.
- Szakterületek:
- Beast Mastery ( köznyelvi "bm" ) - egy specializáció, amely a vadász háziállatokra összpontosít;
- "Lövés" ( köznyelvi "mm" ) - egy távolsági specializáció, amely után a vadász tipikus "mesterlövészek" lesz, magas sebzésekkel és alacsony egészségi állapottal;
- A "túlélés" ( köznyelvben "surv" ) egy közelharci szakirány (a Legion előtt egy csapdákra és mérgekre szakosodott távolsági lövész), amelyet a csapdák és mérgek hozzáértő használata jellemez.
- Erőforrás: koncentráció.
A Hunter háziállatoknak tehetségágazatai is vannak:
- A Tenacity egy olyan specializáció, amely igazi tanksá varázsolja kedvencét. Hasznos egyjátékos és karakterszintezéshez.
- A Ferocity az állatkár maximalizálására specializálódott. Jellemzője a nagy állatkárosítás, de kis mennyiségű egészség és védekező képesség.
- A Cunning a PvP játékra összpontosító specializáció. A kedvtelésből tartott állatok károsodása és túlélése átlagos. Ezenkívül ez a specializáció védekező képességeket ad a tulajdonosnak.
Sámán
A sámán ( köznyelvi „sham” ) egy hibrid, viszonylag összetett osztály, amelyhez meg kell érteni, hogy bizonyos totemeket milyen helyzetekben kell használni.
- Páncél: szövet, bőr, láncing.
- Előnyök: pajzsok szállítására alkalmas; különféle totemeket telepíthet, amelyek lehetővé teszik a raid jellemzőinek növelését, további sebzést vagy az ellenfelek irányítását; átváltozhat farkassá, hogy felgyorsítsa a mozgást.
- Hátrányok: Egy sámánnak meglehetősen nehéz összeegyeztetnie a közelharci sebzésen és a gyógyuláson/távsebzésen alapuló szakirányokat a teljesen eltérő felszerelési követelmények miatt.
- Fegyverek: buzogány, tőr, pajzs, fejszék, ököl.
- Szakterületek:
- "Elemek" ( köznyelvi "elem" ) - a távolsági harcban a mágikus sebzés kezelésére szakosodott.
- Az Enhancement ( köznyelvi "enkh" ) a közelharci fegyvereken keresztüli mágikus sebzésre specializálódott.
- "Gyógyítás" ( köznyelvi "restor" ) - a gyógyításra specializálódott. Különösen hatékony egyszerre több játékos gyógyítására.
- Forrás: mana; örvény ("Elemek", "Javítás").
Druida
A druida ( köznyelvben "drul", "dru" ) egy hibrid osztály, amely az állati és növényi formákra való alakváltásra specializálódott.
- Páncél: szövet, bőr.
- Előnyök: a tehetségek elrendezésétől függően sikeresen elláthatja a négy szerep egyikét: tank (medveforma), közelharcos fizikai sérüléssel (macskaforma), távolsági harcos mágikus sebzéssel (bagolyforma vagy "normál" forma), gyógyító (az életfa formája, "fa", gyakran használják a "szokásos" formát); ezen kívül számos további kiegészítő formája van - gyors mozgáshoz (szarvas vagy alakja), repüléshez (madár alakja) és úszáshoz (fóka vagy alakja ).
- Gyengeségek: Nem tudja egyformán jól használni az összes egyenruháját, nem visel postát vagy páncélt.
- Fegyverek: bot, tőr, buzogány, rúdfegyver.
- Szakterületek:
- "Balance" ( köznyelvi "bagoly" ) - a távolsági harc mágikus sebzésére specializálódott. Megjelenés - holdkóros (bagoly-humanoid). Ebben a formában a legtöbb sebzése van, de védekező képessége szinte nincs, így PvE játékban is jól alkalmazható. A játék stílusa hasonló a mágus osztályhoz .
- "A fenevad ereje" ( köznyelvi "vad", "macska" ) - közelharcra specializálódott. A főszereplő egy macska. PvP játékhoz jó. Játékstílusát tekintve a macska megjelenése a szélhámos osztályra emlékeztet .
- "Gyógyítás" ( köznyelvi "fa", "rdru" ) - az egészség és a mana helyreállítására szakosodott. Az arc az élet fája. A 4.0-s frissítésben a "fa" mechanika megváltozott - ez most átmeneti bónusz, így a fő gyógyulási forma a druida természetes megjelenése, de a következő bővítésnél ismét állandóvá vált.
- "Guard" ( köznyelvi "medve" ) - tankolásra specializálódott. A főszereplő egy medve. A játék stílusát tekintve a medve megjelenése hasonlóságot mutat a harcossal . Az 5.0-s frissítésben bevezetett új ág.
- Erőforrás: düh (medveforma); energia (macskaforma); asztrális erő (a bagoly formája); mana (a fa természetes megjelenése és alakja).
Rogue
A Rogue ( köznyelvi "kürtök" ) egy olyan osztály, amely a lopakodásra specializálódott.
- Páncél: szövet, bőr.
- Előnyök: a lopakodó módnak köszönhetően kiválasztható egy kényelmes pillanat az ellenség megtámadására, számos képesség az ellenség irányítására, fizikai sérülések okozására és az ellenfelek sérüléseinek rövid időre történő elkerülésére (fizikai és mágikus egyaránt); tud különféle mérgeket használni a fegyverein, és mesterkulccsal zárakat szedhet; különösen erős képességekkel rendelkezik, amelyeket csak az ellenség mögött lehet használni.
- Hátrányok: a védekező képességek használata utáni alacsony túlélés, a közelharc szükségességével párosulva nagyon sebezhetővé teszi az osztályt; a "lopva" támadás gyakran gyűlöletet kelt más osztályú játékosok körében, ami jelentősen rontja a rablók hírnevét más játékosok körében. Egy sikertelen lopakodó támadás rendkívül sebezhetővé teszi a szélhámost.
- Fegyverek: tőrök, fejszék, buzogányok, kardok, öklök.
- Szakterületek:
- Az elimináció ( köznyelvi „muti” ) egy olyan specializáció, amelyet a mérgekre való hangsúly és a megnövekedett kritikus találatok jellemeznek.
- "Thug" ( köznyelvi "zászlóaljparancsnok", "kalóz" ) - a harcra specializálódott, kisebb hangsúlyt fektetve a lopakodásra és az ellenség hátának helyzetére, amelyet megnövekedett harci sebesség jellemez;
- „Stealth” ( köznyelvi „sub”, „shd” ) - a lopakodásra specializálódott, növelve a lopakodás szintjét és az abból okozott sebzést pontosan az ellenség hátában.
- Erőforrás: energia.
Monk
Hozzáadva a Mists of Pandaria bővítéshez .
A szerzetesek ( köznyelvi „monk” ) a kézi küzdelem mesterei. Fegyvereket csak erős döntő ütésekre használnak. A szerzetesek-gyógyítók békét és harmóniát hoznak. Az ősi orvoslás segítségével, titokzatos tudás birtokában, a legsúlyosabb sebeket is begyógyíthatják.
- Páncél: szövet, bőr.
- Előnyök: sok képesség a gyors mozgáshoz, a második legmobilabb osztály a játékban, közvetlenül az edzőhöz és vissza teleportálható, valamint buff szerzés, ami nagyban leegyszerűsíti a játékot alacsony szinteken. Az AoE ellenőrzésére és gyógyítására is meglehetősen erős arzenál van.
- Hátrányok: A Windwalker rendkívül alacsony túlélőképessége, gyakran el kell menekülnie a csatatérről a túléléshez. A Mistweavers fő hátránya a mana nagyon gyors égése az aktív gyógyulás során, valamint egy nagyon nehéz mechanika a helyreállításához.
- Fegyverek: bot, rúdfegyver, buzogány, kard, fejsze, ökölfegyver.
- Szakterületek:
- Brewmaster egy termetes harcos, aki megvédi szövetségeseit és elkerüli az ütéseket, kihasználva tettei kiszámíthatatlanságát.
- "Mistweaver" egy gyógyító, aki irányítja az életenergiát, amelyben a Jádekígyó bölcsessége segíti őt.
- Windwalker egy harcművész, aki csapást mér az ellenfelekre.
- Forrás: mana ("Mistweaver"); qi energia; energia (Brewmaster, Windwalker).
Demon Hunter
Hozzáadva a Légió bővítéséhez .
A Demon Hunter ( "dh" oszlop ) a World of Warcraft második hősi osztálya .
- Páncél: szövet, bőr.
- Előnyök: a legmobilabb osztály, dupla ugrással rendelkezik, átlát a falakon, látja a láthatatlan játékosokat és a számítógép által vezérelt karaktereket.
- Fegyverek: harci pengék, tőrök, ökölfegyverek, egykezes fejszék, egykezes buzogányok, egykezes kardok.
- Szakterületek:
- Havoc a harci pengék és a pusztító felmágia zord mestere.
- Bosszú – Egy belső démon erejét használja fel az ellenségek elégetésére és a szövetségesek védelmére.
- Erőforrás: düh ("irtás"); fájdalom ("Bosszú").
Pap
A Priest ( köznyelvben Priest ) az egyetlen osztály, amelynek elsődleges célja a gyógyítás.
- Páncél: szövet.
- Előnyök: sokféle módja annak, hogy meggyógyítsd és megvédd magad és a többi játékost, bőséges lehetőség a többi játékos irányítására (akár az elme irányítására, egy másik játékos karakterének átvételére) és a varázslat eloszlatására.
- Hátrányok: csak szövet ruhák viselése. Úgy gondolják, hogy ez a legnehezebben szintezhető osztály, de ügyes kezekben a pap nagyon erős karakterré válik.
- Fegyverek: bot, pálca, tőr, buzogány.
- Szakterületek:
- A fegyelem ( köznyelvi "dts" ) egy gyógyító specializáció, amely a célpontok túlélőképességének növelésén alapul a sebzést elnyelő varázspajzsok segítségével. Főleg a PvP csatákat játszó játékosok használják. Az egyetlen specializáció a játékban, amely lehetővé teszi a szövetségesek hatékony gyógyítását, csak olyan varázslatokat használva, amelyek célja az ellenség sebzése, a szövetségesek mérsékelt sebzése mellett.
- A fény ( köznyelvi "holi" ) egy gyógyító szakterület, amely lehetővé teszi a gyógyulást a saját halála után is őrző szellem formájában.
- Az árnyék ( collo. shp ) egy sebzési specializáció, amely olyan árnyékformát biztosít a papnak, amely lehetővé teszi, hogy több sebzést okozzon, de nagymértékben korlátozza a gyógyulási lehetőségeit.
- Forrás: mana; mana és őrület ("Sötétség").
Mágus
A Mage azon osztályok közé tartozik, amelyek csak sebzésre specializálódtak.
- Páncél: szövet.
- Előnyök: Nagy sebzéskibocsátás három különböző típusú varázslattal, egyben az egyetlen osztály, amely képes portálokat létrehozni, amelyek segítségével azonnal mozoghat a városok között, és a levegőből ételt készíthet. Számos olyan készség és képesség, amelyek hasznosak és nélkülözhetetlenek a PvP-ben.
- Hátrányok: erős függés a manától, hiányában a képességek abszolút nullára csökkenése; csak szövetköpenyt viselhet, így különösen sebezhetővé válik közelharcban.
- Fegyverek: bot, pálca, tőr, kard.
- Szakterületek:
- "Arcane" ( köznyelvi "lasso" ) - az arcane mágiára specializálódott szakterület, amelyet erőteljes sebzés jellemez, de teljesen a manától függ.
- A "Fire" ( köznyelvi "tűz" ) - a tűzvarázslatokra specializálódott, amelyek hosszú időt igényelnek, de hatalmas károkat okoznak - meglehetősen sikeresen használják a PvE-játékokban.
- "Jég" ( köznyelvi "fagy" ) - a jégmágia specializációja, amelyet maga a bűvész jelentősen megnövekedett túlélése jellemez, valamint az ellenségek fagyasztással történő ellenőrzésének képessége. A fagyhajlítók hozzáférhetnek egy vízelemes házi kedvenchez.
- Forrás: mana.
Warlock
A Warlock ( köznyelvi "lok", "warlock" ) egy sötét mágiára és tűzmágiára specializálódott osztály. Mivel a csatlósok fontos helyet foglalnak el a játékban ezzel az osztállyal, egy jó játékhoz ezzel az osztállyal nem csak magát a karaktert kell ügyesen irányítani, hanem a megidézett démont is.
- Páncél: szövet.
- Előnyök: különböző démonok-szolgák megidézésének képessége; sok varázslat, amelyek időszakos és azonnali sebzést is okoznak; az a képesség, hogy ellopja az ellenség egészségét, miközben önmagát gyógyítja.
- Gyengeségek: A szövetpáncél különösen sebezhetővé teszi a varázslót közelharcban.
- Fegyverek: bot, pálca, tőr, kard.
- Szakterületek:
- "Boszorkányság" ( köznyelvi "afli" ) - olyan varázslatokra szakosodás, amelyek időszakos sebzést okoznak és gyengítik az ellenséget.
- A "démonológia" ( köznyelvi "démon" ) egy olyan specializáció, amelyben jelentős szerepet szánnak a démon csatlósoknak.
- "Pusztítás" ( köznyelvi "destro" ) - a tűzmágia szakterülete.
- Forrás: mana.
Verseny és osztály kombinációk
Faj és osztály kombinációk a Shadowlands terjeszkedés idején
Verseny |
Harcos |
|
Vadász |
|
Pap |
Sámán |
mágus |
|
Szerzetes |
druida |
Démonvadász _ |
halállovag _
|
Emberek |
V-D |
P-D |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Őrült |
B-D |
Csíkos útitakaró |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Törpék |
V-D |
P-D |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Őrült |
B-D |
Csíkos útitakaró |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Éjjelfák |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Őrült |
Ch-N |
Csíkos útitakaró |
D-D |
PÁRATLAN |
RS-D
|
Gnómok |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Őrült |
B-D |
Csíkos útitakaró |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Draenei |
V-D |
P-D |
O-D |
R-N |
J-D |
W-D |
Őrült |
Ch-N |
Csíkos útitakaró |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Worgen |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Őrült |
B-D |
H-N |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
Üres elfek |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Őrült |
B-D |
Csíkos útitakaró |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
|
V-D |
P-D |
O-D |
R-N |
J-D |
Sh-N |
Őrült |
Ch-N |
H-N |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Sötét vas törpék |
V-D |
P-D |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Őrült |
B-D |
Csíkos útitakaró |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Kul Tirans |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Őrült |
Ch-N |
Csíkos útitakaró |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
Mechagnomok |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Őrült |
B-D |
Csíkos útitakaró |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Pandaren |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Őrült |
Ch-N |
Csíkos útitakaró |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Orkok |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-N |
W-D |
Őrült |
B-D |
Csíkos útitakaró |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Elhagyott |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Őrült |
B-D |
Csíkos útitakaró |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Tauren |
V-D |
P-D |
O-D |
R-N |
J-D |
W-D |
Férfi |
Ch-N |
Csíkos útitakaró |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
trollok |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Őrült |
B-D |
Csíkos útitakaró |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
vérelfek |
V-D |
P-D |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Őrült |
B-D |
Csíkos útitakaró |
D-N |
PÁRATLAN |
RS-D
|
goblinok |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Őrült |
B-D |
H-N |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Nightborne |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Őrült |
B-D |
Csíkos útitakaró |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
|
V-D |
P-N |
O-D |
R-N |
J-N |
W-D |
Férfi |
Ch-N |
Csíkos útitakaró |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
Mag'har |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Őrült |
Ch-N |
Csíkos útitakaró |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Zandalari |
V-D |
P-D |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Őrült |
Ch-N |
Csíkos útitakaró |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
Vulpera |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Őrült |
B-D |
Csíkos útitakaró |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
A Paladins és Shamans eredetileg a Szövetség és a Horda egyedi frakcióosztályai voltak . A The Burning Crusade -ban a fejlesztők mindkét frakció számára elérhetővé tették ezeket az osztályokat.
Jegyzetek
Linkek