Osztályok (World of Warcraft)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. február 24-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzéshez 1 szerkesztés szükséges .

A World of Warcraft játék osztálya szinte az összes képességet meghatározza, amely a karakter rendelkezésére áll (a faji képességek kivételével), és nem függ a konfliktus választott oldalától ( Szövetség vagy Horda ). A versenyek és osztályok kombinációjára azonban korlátozások vonatkoznak. Így például az élőhalottak nem játszhatnak paladinokat , a Fény harcosait, és a hatalmas taurenek nem játszhatnak  lopakodó rablókat .

Tehetségek

felfordulás

Minden osztálynak volt egy tehetségfája, amely három ágból – szakirányból – állt. A specializáció meghatározta a karakter szerepét a játék világában. A Cataclysm bővítésben életbe lépett változásokkal a karakter fejlesztése során a játékos minden 2 szinten (10-től 81-ig) egy tehetségpontot kapott, amit a szükséges ágakba fektethetett, erősítve karakterének bizonyos aspektusait. . A 80. szinten minden szinten pontot adtak, így a 85. szintű karakterek 41 tehetségponttal rendelkeztek. Minden tehetségágnak voltak szintjei, a szintek száma minden játékbővítéssel változott, és egyenlő volt ((max. karakterszint - 30) / 5 + 1) , a Cataclysm kiegészítőben 7 tehetségszint volt elérhető. Az aktuális tehetségfa minden következő szintjének eléréséhez legalább (az előző szint száma * 5) tehetségpontot be kellett fektetni abba. A legerősebb és legérdekesebb képességek általában az ágak mélyén helyezkedtek el, így minden játékos egy adott szakterület kiválasztása előtt állt, mivel nem volt elég tehetségpont az összes tehetség "eléréséhez". Először szakirányt kellett választani, amely után a tehetségeknek csak egy ága vált elérhetővé az utánpótlásra. A maradék kettőt csak azután nyitották meg, hogy 31 pontot fektettek a kiválasztottba.

Pandaria ködei

A Mists of Pandaria kiegészítő megjelenésével a tehetségek jelentős változásokon mentek keresztül: többé nem függnek a specializációtól. Minden osztályban 18 tehetség áll rendelkezésre, 6 fejlődési szakaszban elosztva. Az első szakasz a 15. szinten válik elérhetővé, minden további - 15 szint után. Mindegyik szakaszban három tehetség közül választhat egyet. A tehetségek számának jelentős csökkenése miatt sok régi tehetséget alakítottak át karaktervarázslatokká.

A megfelelő tehetségkészletek (egy adottságkészletet az orosz játékosok gyakran "build" -nak neveznek ) kulcsszerepet játszanak a karakter "hatékonyságában" bizonyos helyzetekben. Ha „vissza kell állítania” a tehetségeket, akkor jelentős mennyiségű játékpénzt kell fizetnie, és minden további alkalommal egy ilyen szolgáltatás költsége nő.

A 30. szint elérésekor (a Cataclysm előtti 40. szint ) a karakter lehetőséget kap egy kettős specializáció elsajátítására (az osztályoktatótól tanulva). Ez a képesség lehetővé teszi, hogy egy gombnyomással gyorsan váltson két specializációs elrendezés között. A kettős specializáció tanulmányozásáért 1000 aranyat kellett fizetni. A 4.0-s frissítésben az ár jelentősen, 10 aranyérmére csökkent. A Dual Specialization most kikerült a játékból.

Légió

A Legion tehetségrendszere alapvetően megegyezik a Mists of Pandaria tehetségrendszerével , de van néhány alapvető különbség, amelyek megkönnyítik a játékot. Most a játékosok választhatnak egyet a bemutatott szakterületek közül, és mindegyikhez kaphatnak egy-egy műtárgyfegyvert. Minden szakterületnek megvannak a maga tehetségei.

Szerepek eljátszása

A játékban minden karakter a három szerep egyikét töltheti be:

Azokat az osztályokat, amelyek több szerepet is képesek felvállalni, hibrid vagy kombinált osztályoknak nevezzük. Mivel a hibrid osztályok sokoldalúságuk miatt előnyösebbnek tűnnek, a fejlesztők igyekeznek a "tiszta" harcos osztályokat jobbá tenni a saját területén, mint a "hibrideket", bár valójában a hibrid karakterek megszűnnek ilyenek lenni, ha egy karakter kiemelt szerepét választják. Például a Retribution tehetségfában lévő paladinok nem tudnak elég jól gyógyulni ahhoz, hogy healer lehessenek, és nem képesek ellenállni a bejövő sebzéseknek elég magasan ahhoz, hogy tankoljanak. Ugyanez az elv vonatkozik más hibrid osztályokra is, bár néhány kisebb mértékben, például egy elemi sámán elég sikeresen betöltheti a gyógyító szerepét, bár elsődleges szerepe a sebzés; A feral tehetségekkel rendelkező druidák sikeresen tudják kombinálni a tankolást és a sebzést (a medvedruida és egy macskadruida tehetségkészletei szinte megegyeznek, csakúgy, mint a felszerelési követelmények, a különbség elsősorban a felhasznált varázslatokban és drágakövekben rejlik); ugyanez igaz a halállovagokra is (jelenleg mindhárom tehetségfájuk a tankolásra és a sebzésre is irányul, bár a tankolás és a harcos tehetségkészletek közötti különbség sokkal nagyobb, mint a druidáké).

Osztályok

A játékban összesen 12 játszható osztály található. Ugyanakkor a sebzésen kívül 6-an (harcos, paladin, szerzetes, halállovag, druida, démonvadász) tölthetik be a tank szerepét, 5-en (pap, druida, szerzetes, sámán, paladin) gyógyítóként működjön.

Warrior

Warrior ( köznyelvi „var” ) egy páncélos közelharcos, aki fegyverekre specializálódott. Az egyik legnehezebb osztály, mivel hatalmas számú képességgel rendelkezik, és állandó ellenőrzést igényel a Rage erőforrás felett, amelynek kaotikus felhalmozódása miatt nem lehet szigorúan forgatni a képességeket.

Paladin

A Paladin ( köznyelvben „esett” ) egy hibrid osztály, a fény harcosa.

Halállovag

Hozzáadva a Wrath of the Lich King kiegészítőhöz .

A Death Knight ( köznyelvben "dk" ) a World of Warcraft első hősi osztálya .

Hunter

A vadász ( köznyelvi nevén "vadászat" ) az egyetlen osztály a játékban, amely a távolsági fegyverek sebzésére specializálódott.

A Hunter háziállatoknak tehetségágazatai is vannak:

Sámán

A sámán ( köznyelvi „sham” ) egy hibrid, viszonylag összetett osztály, amelyhez meg kell érteni, hogy bizonyos totemeket milyen helyzetekben kell használni.

Druida

A druida ( köznyelvben "drul", "dru" ) egy hibrid osztály, amely az állati és növényi formákra való alakváltásra specializálódott.

Rogue

A Rogue ( köznyelvi "kürtök" ) egy olyan osztály, amely a lopakodásra specializálódott.

Monk

Hozzáadva a Mists of Pandaria bővítéshez .

A szerzetesek ( köznyelvi „monk” ) a kézi küzdelem mesterei. Fegyvereket csak erős döntő ütésekre használnak. A szerzetesek-gyógyítók békét és harmóniát hoznak. Az ősi orvoslás segítségével, titokzatos tudás birtokában, a legsúlyosabb sebeket is begyógyíthatják.

Demon Hunter

Hozzáadva a Légió bővítéséhez .

A Demon Hunter ( "dh" oszlop ) a World of Warcraft második hősi osztálya .

Pap

A Priest ( köznyelvben Priest ) az egyetlen osztály, amelynek elsődleges célja a gyógyítás.

Mágus

A Mage azon osztályok közé tartozik, amelyek csak sebzésre specializálódtak.

Warlock

A Warlock ( köznyelvi "lok", "warlock" ) egy sötét mágiára és tűzmágiára specializálódott osztály. Mivel a csatlósok fontos helyet foglalnak el a játékban ezzel az osztállyal, egy jó játékhoz ezzel az osztállyal nem csak magát a karaktert kell ügyesen irányítani, hanem a megidézett démont is.

Verseny és osztály kombinációk

Faj és osztály kombinációk a Shadowlands terjeszkedés idején
Verseny Harcos Haver. Vadász Diff. Pap Sámán mágus Csernokn. Szerzetes druida Démonvadász
_
halállovag
_
Emberek V-D P-D O-D R-D J-D Sh-N Őrült B-D Csíkos útitakaró D-N OD-N RS-D
Törpék V-D P-D O-D R-D J-D W-D Őrült B-D Csíkos útitakaró D-N OD-N RS-D
Éjjelfák V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Őrült Ch-N Csíkos útitakaró D-D PÁRATLAN RS-D
Gnómok V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Őrült B-D Csíkos útitakaró D-N OD-N RS-D
Draenei V-D P-D O-D R-N J-D W-D Őrült Ch-N Csíkos útitakaró D-N OD-N RS-D
Worgen V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Őrült B-D H-N D-D OD-N RS-D
Üres elfek V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Őrült B-D Csíkos útitakaró D-N OD-N RS-D
Ozar. draenei V-D P-D O-D R-N J-D Sh-N Őrült Ch-N H-N D-N OD-N RS-D
Sötét
vas törpék
V-D P-D O-D R-D J-D W-D Őrült B-D Csíkos útitakaró D-N OD-N RS-D
Kul Tirans V-D P-N O-D R-D J-D W-D Őrült Ch-N Csíkos útitakaró D-D OD-N RS-D
Mechagnomok V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Őrült B-D Csíkos útitakaró D-N OD-N RS-D
Pandaren V-D P-N O-D R-D J-D W-D Őrült Ch-N Csíkos útitakaró D-N OD-N RS-D
Orkok V-D P-N O-D R-D J-N W-D Őrült B-D Csíkos útitakaró D-N OD-N RS-D
Elhagyott V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Őrült B-D Csíkos útitakaró D-N OD-N RS-D
Tauren V-D P-D O-D R-N J-D W-D Férfi Ch-N Csíkos útitakaró D-D OD-N RS-D
trollok V-D P-N O-D R-D J-D W-D Őrült B-D Csíkos útitakaró D-D OD-N RS-D
vérelfek V-D P-D O-D R-D J-D Sh-N Őrült B-D Csíkos útitakaró D-N PÁRATLAN RS-D
goblinok V-D P-N O-D R-D J-D W-D Őrült B-D H-N D-N OD-N RS-D
Nightborne V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Őrült B-D Csíkos útitakaró D-N OD-N RS-D
Tauren Krutog. V-D P-N O-D R-N J-N W-D Férfi Ch-N Csíkos útitakaró D-D OD-N RS-D
Mag'har V-D P-N O-D R-D J-D W-D Őrült Ch-N Csíkos útitakaró D-N OD-N RS-D
Zandalari V-D P-D O-D R-D J-D W-D Őrült Ch-N Csíkos útitakaró D-D OD-N RS-D
Vulpera V-D P-N O-D R-D J-D W-D Őrült B-D Csíkos útitakaró D-N OD-N RS-D

A Paladins és Shamans eredetileg a Szövetség és a Horda egyedi frakcióosztályai voltak . A The Burning Crusade -ban a fejlesztők mindkét frakció számára elérhetővé tették ezeket az osztályokat.

Jegyzetek

Linkek