Küldetés (egyértelműsítés)
Küldetés (keresés)( angol quest - „keresés, keresés tárgya, kaland keresése, lovagi fogadalom teljesítése”) az egyik módja a cselekmény felépítésének a folklórban, a karakterek utazása egy meghatározott célhoz a nehézségek leküzdése révén (pl. Perszeusz mítosza vagy akár Herkules 12 munkája ). Általában ezen az úton a hősöknek számos nehézséget kell leküzdeniük, és sok szereplővel kell találkozniuk, akik segítik vagy akadályozzák őket. A hősök teljesíthetik a küldetést személyes haszonszerzés vagy más indítékok érdekében. Egyes küldetések teljesítése morális és etikai problémák megoldásához kötődik. Az ilyen cselekmények nagy népszerűségre tettek szert a lovagi regényekben, különösen a Kerekasztal lovagjainak egyik leghíresebb küldetésében - a Szent Grál keresésében . A regénybeli küldetés kerettípusa láthatóan egybeesik valami mély narratív szerkezettel.[ pontosítás ] [1] . Ezt a technikát különösen a fantasy műfajban használják aktívan . Mivel ez a műfaj szorosan kapcsolódik a szerepjátékokhoz , a kifejezés a játékokra vándorolt, kissé megváltoztatva a jelentését.
Játékok
- A Quest (kalandjáték) egy számítógépes játék-narratíva, amelyben a játékos által irányított hős a történeten keresztül halad, és tárgyak használatával, más karakterekkel való kommunikáción és logikai problémák megoldásán keresztül interakcióba lép a játék világával.
- Küldetés – szerepjátékok (számítógépes vagy élőszereplős ) feladat, amelyet a karakternek (vagy karaktereknek) el kell végeznie a játék céljainak elérése érdekében. A karakterek befejezése után tapasztalatot, pénzt, hírnevet, tárgyakat, ruhákat, fegyvereket, stb. szereznek. A számítógépes küldetések leggyakrabban egy olyan feladat, hogy elmenjenek valahova egy bizonyos helyre (nem mindig jelezve), és meg kell ölni bizonyos számú szörnyet. [2]
- A Quest (kiút keresése a szobából) egy intellektuális játék, amelyben a játékosokat bezárják egy szobába, ahonnan időben ki kell jutniuk, tárgyakat keresnek és rejtvényeket oldanak meg. A műfaj néhány képviselője nyomozót vagy más cselekményt is tartalmaz, hogy elmerítse a játékosokat egy egyedi atmoszférában. Oroszországban a műfajt "quests in reality"-nek hívják, és egyre népszerűbb.
- A Quest ( városi orientáció ) egy intellektuális-extrém típusú játék a város utcáin és azon túl.
- A Quest egyfajta szalon detektívjáték, amelyet széles közönség számára terveztek, és városi kávézókban játszanak.
Vegyes
- A Quest a Nemzetközi Űrállomás modulja, az ISS amerikai szegmense.
- A Quest Borisz Akunin regénye a Műfajok sorozatból.
- A " Quest " egy orosz televíziós sorozat a kriptotörténeti akciók műfajában.
Jegyzetek
- ↑ Paul Zumthor. Középkori poétika felépítésében szerzett tapasztalat. - Szentpétervár. : 2002. - p. 182.
- ↑ Játékkifejezések szótára . Letöltve: 2019. augusztus 27. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 27. (határozatlan)