Escape room ( eng. Real-life room escape ) egy intellektuális játék , amelyben a játékosokat bezárják egy szobába, ahonnan időben ki kell jutniuk, tárgyakat keresve és rejtvényeket megoldva [1] . A műfaj néhány képviselője nyomozót vagy más cselekményt is tartalmaz, hogy elmerítse a játékosokat egy egyedi atmoszférában.
Az ilyen típusú játékok abból az ötletből születtek, hogy valóra váltsanak egy böngészőalapú küldetést, mint például az escape the room , amelyek a 2000-es évek elején voltak népszerűek. (pl. Bíbor szoba).
A szabadulószobák párhuzamosan fejlődtek Európában és Ázsiában . Japánban , Hongkongban és Kínában 2007 óta léteznek szabadulószobák . A FÁK országokban is léteznek .
Oroszországban a műfajt „ küldetések a valóságban” néven ismerték, és először 2012-ben jelent meg Jekatyerinburgban : „Csiga. Questroom" nyitott helyszíneket a "Kezdet" (klasszikus) és a "Chamber No. 6" (horror) menekülési stílusban. Az ilyen típusú küldetéseket 2014-ben fejlesztették ki a Claustrophobia cégnek köszönhetően, amely két játéktermet nyitott Moszkvában . A próbatermek az "ArtPlay on the Yauza" kreatív klaszterben helyezkedtek el, és pozitív értékelést kaptak a híres tervezőtől és bloggertől, Artemy Lebedevtől. .
Ezt követően számos publikáció jelent meg a moszkvai médiában [2] , valamint a moszkvai és szentpétervári játszószobák első katalógusai, amelyek végül igen népszerűvé tették az ötletet. Így nyilvánvalóvá vált a nagy érdeklődés a jól megtervezett küldetések iránt, ami előfeltétele volt több száz játékterem megnyitásának Moszkvában, az egyes cégek franchise-a pedig túlmutat Oroszországon [3] .
És ha kezdetben a küldetéseket főként a város utcáin hozták létre és hajtották végre (ideje emlékezni ugyanarra a Watch vagy Encounterre), manapság rajtuk kívül nyithat küldetésszobákat, és csak szerepjátékos meseszobákat jelmezekkel. teljesítmények és bizonyos gólok a játékban [4] .
A kazah színpadon a műfajt "quest room"-nak hívják. Az ilyen jellegű játékokat külföldi leányvállalatokon és franchise -okon keresztül fejlesztették ki . Például a piac egyik úttörője az orosz ág volt - a "Zár alatt" [5] küldetés . Azonban az első eredeti, helyben gyártott küldetések, amelyek a kész játékokkal szinte egy időben kezdtek megnyílni, olyan kis cégek független próbálkozásainak köszönhetően alakultak ki, mint a Teorema Quest, a One2free és a Quest.kz.
2016 elején több mint 20 különböző küldetésszoba volt Almatiban . Figyelembe véve a játékok megnyitásának és elindításának jelentős költségeit, a sikeres vállalkozások az ilyen típusú tevékenységek arányos jövedelmezőségéről is beszélnek [5] . A költségekkel kiigazított alapon a pozitív ROI-t az ügyfelek folyamatos áramlása határozza meg.
Manapság a szabadulószobáknak sokféle változata és témája van, de néhány a legnépszerűbb [6] közül:
Az első ismert halálos baleset egy szabadulószobában 2019. január 4-én történt a lengyelországi Koszalin városában , amikor öt 15 éves lány halálos szén-monoxid-mérgezést kapott egy fűtőberendezésben lévő gázpalack szivárgása miatt, és az egyik attrakció alkalmazottai megsérültek és égési sérülésekkel ellátták őket. A lengyel állami tűzoltóság szerint a halál fő oka a hatékony evakuálási útvonal hiánya volt. Nem sokkal az incidens után a lengyel hatóságok biztonsági ellenőrzést rendeltek el az ország összes szabadulószobájában, aminek eredményeként további 13 ilyen létesítményt bezártak a biztonság megsértése miatt [8] .