Klausztrofóbia | |
---|---|
Bázis | 2013-as év |
Alapítók |
|
Elhelyezkedés | Oroszország ,Moszkva, Derbenevskaya nab., 7с24 |
Weboldal | klaustrofóbia.com |
A Claustrophobia egy olyan cég, amely Oroszországban elsőként hozta létre a valóságban a küldetések hálózatát . A márkanév alatti menekülőszobák Oroszországban, Fehéroroszországban, Észtországban, Németországban, az USA-ban, Nagy-Britanniában és a világ más országaiban vannak nyitva. A Claustrophobia céget 2014-ben Moszkvában Afisha felvette a "Best in the City" listára [1] , és az RBC Prize - 2014-re is jelölték az "Év startupja" kategóriában [2] .
A Claustrophobia márka megalkotói Bogdan Kravtsov, Timur Kadirov és Szergej Kuznyecov [3] .
A küldetések formátumát a valóságban a 90-es évek közepén népszerű számítógépes játékok műfaja alapján hozták létre az Escape the room („Kilépés a szobából”). A játékosnak ki kellett találnia a kiutat a teremből a kéznél lévő eszközök segítségével, ezeket kombinálva és különféle rejtvényeket megoldva [4] . A klausztrofóbiás játékok minden cselekménye a valóságban történik, valós emberekkel és kézzelfogható tárgyakkal [5] . Egy 2-4 fős társaságot 60 percre bezárnak egy helyiségbe. Ezalatt el kell tudni hagyni a termet, találékonysági feladatokat kell megoldaniuk a küldetés témájában, interakcióba léphetnek különféle tárgyakkal és logikával. Ha egy óra nem volt elég a küldetés teljesítéséhez, akkor is kinyílnak az ajtók, de a résztvevők vesztesként távoznak. Moszkvában 2013 decemberében jelentek meg az első küldetések a "Claustrophobia", a "Soviet Apartment" és a "Psychiatric Hospital" márkanév alatt [6] .
Az első franchise-szerződések "Claustrophobia" 2013 decemberében kezdtek megkötni [7] , és az első franchise szabadulószobák - "Escape from Sing Sing" és "Australia Motel" - 2014 márciusában nyíltak meg Moszkvában [8] . 2014 májusában a első küldetések Szentpéterváron indultak, júniusban Nyizsnyij Novgorodban nyílt egy pont.
2014 szeptemberében a Claustrophobia márka új formátumot vezetett be a beltéri játékokhoz – a színészekkel végzett küldetésekhez [9] . Játék és interaktív színházi akció keveréke valódi színészekkel, ahol a résztvevők lesznek a főszereplők, és irányítják a cselekmény alakulását. A klasszikus küldetésekkel ellentétben ez a formátum nem a különféle logikai problémák megoldására összpontosít, hanem az adrenalinra és az érzelmekre. A Claustrophobia első fellépése a The Collector [10] .
2015 augusztusában a Claustrophobia új irányt indított: a gyermekek küldetését [11] .
Az Aviaparkban is elindult az Arcade játékformátum.