Cthulhu hívása | |
---|---|
Fejlesztő | Chaosium |
Kiadási dátum | 1981 |
Műfaj | Asztali szerepjáték , Cthulhu mythos |
Játékosok | 1-8 |
Felkészülés a játékra | 30-60 perc. |
A parti időtartama | 120-360 perc. |
A szabályok összetettsége | átlagos |
Stratégia szint | átlagos |
A véletlen befolyása | átlagos |
Fejleszti a képességeket | Co-op játék , Szerepjáték |
A The Call of Cthulhu egy társasjáték, amely H. F. Lovecraft mítoszaira épül, azonos nevű történetével, „ The Call of Cthulhu ” című történetével, és a Cthulhu Mythos [1] része . Gyakran CoC-nak rövidítik, az angol név első betűi után. A játékot a Chaosium fejleszti ; 1981-ben jelent meg először, és most a hetedik kiadásnál tart. Az orosz lokalizációt a Hobby World készítette 2020-ban. A szerepjáték rendszer alapja a Basic Role-Playing (BRP) a játékfigurák elméjének és szerencséjének befolyásolására szolgáló további mechanikával [2] .
A The Call of Cthulhu színhelye világunk sötétebb változata, amely Lovecraft azon megfigyelésein alapul (a természetfeletti horror az irodalomban című esszéjében ), miszerint „A félelem a legrégebbi és legerősebb emberi érzés, valamint a legrégebbi és legerősebb félelem. félelem az ismeretlentől". Az eredeti, először 1981-ben megjelent játék eseményei az 1920-as években játszódnak, a Cthulhu Mythos színhelyén . A főszereplők a Földön kívülre is utazhatnak: például az Álomvilágban (elérés amelyre főként álmokon keresztül van lehetőség), más dimenziókban, más bolygókon vagy a mélyűrben. A témának megfelelően a játék mestereit (vezetőit) a titkos tudás őrzőinek vagy egyszerűen Őrzőknek, a játékosok karaktereit pedig nyomozóinak vagy az ismeretlen felfedezőinek hívják.
Annak ellenére, hogy a játék elsősorban a lovecrafti fantáziára és a horrorra összpontosít, nem szükséges a Cthulhu Mythos környezetben játszani. A rendszer lehetővé teszi, hogy folklóron, városi legendákon , más szerzők művein, horrorfilmeken vagy a játékmester és/vagy játékosok által létrehozott világokban játsszon nem Lovecrafti történeteket . Továbbá, míg az 1900-as évek eleje a fő kanonikus játékkorszak, a játékszabályokban a modern vagy futurisztikus időszakokban is vannak sajátosságok.
A CoC százalékos kockákat használ (tízoldalas, 1-től 100-ig terjedő pontszámmal) a siker vagy a kudarc meghatározásához. A karakter képességeitől függően van esély a sikerre egy bizonyos akció esetében. Például egy művésznek 75%-os esélye lehet arra, hogy lerajzol valamit (ami 75-öt jelent a Művészetben (Rajz)), és így a 75-nél kisebb tekercs sikert eredményez. Az 1⁄2 készségszint vagy annál kevesebb dobás (a példában 1-37) „nehéz sikernek”, 1,5-öt pedig „extrém sikernek” (1–15) tekintené, és ez jobb teljesítményt garantálna a feladatban. Például egy művészkarakter különösen jól vagy nagyon gyorsan tud rajzolni, és mások munkáit tanulmányozva néhány észrevehetetlen részletet képes megragadni a rajzban. Rendkívüli sikerrel közvetlenül a vásznon fedezheti majd fel például azt a titkos titkosítást, amelyet a kép szerzője rejtett el a kíváncsi szemek elől.
A játékosok hétköznapi emberek (nyomozók, bűnözők, tudósok, művészek, háborús veteránok stb.) szerepét töltik be, akik részt vesznek az ismeretlen világában. Ahogy a karakterek egyre többet megtudnak a világ valódi borzalmairól és az emberiség jelentéktelenségéről, józan eszük (amelyet a "Points of Sanity", röviden PAC képvisel) lassan elenyészik. A játék tartalmaz egy olyan mechanizmust, amely meghatározza, mennyire sérült a karakter józan esze egy adott pillanatban; A szörnyű lényekkel való találkozás általában RAS-pontok elvesztésével jár. Annak érdekében, hogy megszerezzék a borzalmak legyőzéséhez szükséges eszközöket – misztikus tanok és varázslatok – a szereplők végül elveszíthetik józan eszüket, bár léteznek más eszközök is, mint például a nyers tűzerő, a tárgyalási képesség vagy az ellenfelek átverése. A CoC -t általában olyan játéknak tekintik, amelyben a játékos karakter gyakran szörnyű körülmények között hal meg, vagy elmegyógyintézetbe kerül. A játékosok nyerése nem garantált.
Kiadás | Megjelenés dátuma | Leírás |
---|---|---|
1. kiadás | 1981 [3] | |
2. kiadás | 1983 | |
3. kiadás | 1986 | |
4. kiadás | 1989 | |
5. kiadás | 1992 | |
Kiadás 5.5 | 1998 | |
20. évfordulós kiadás | 2001 | |
6. kiadás | 2004 | |
7. kiadás | 2014 | A szabályokat Paul Fricker és Mike Mason alaposan átdolgozta. Új borító és színes elrendezés. 2016 tavaszán megjelent nyomtatott változat [4] |
A játékhoz számos különböző forgatókönyvet tettek közzé, jelenleg oroszul:
Kalandkönyv egy játékos számára vezető nélkül. Megtanítja a játékost az alapvető játékmechanikára, és misztikus történetet kínál egy távoli faluról, titokzatos hagyományokkal. A Starter Kit tartalmazza .
Megjelenés dátuma: 2016. augusztus.
Bevezető kaland több nyomozó számára. Lehetővé teszi a játékcsoport számára, hogy megismerkedjen a játék alapvető mechanikájával, és szembeállítsa őket a Cthulhu Mythos világával egy látszólag teljesen triviális vizsgálat során. A Starter Kit tartalmazza .
Az első teljes vizsgálat egy nyomozócsoport számára, legfeljebb 2 játékmenetig. A Starter Kit tartalmazza .
Történelem Harlem környezetében, blues és misztikus feltámadások. A Starter Kit tartalmazza .
A detektívek ellátogatnak az ókori Egyiptomról szóló rejtélyes kiállításra, ahol egy hátborzongató gyilkossággal találkoznak. Ingyenes digitális kiegészítés a Starter Kithez .
A nyomozóknak szörnyű láncolatba kapcsolt halálesetek és eltűnések sorozatát kell kivizsgálniuk. Rajongói kaland, ingyenes digitális kiadás.
A nyomozók hosszú útra indultak vonattal, de a rosszindulatúak már a nyomukban vannak. Rajongói kaland, ingyenes digitális kiadás.
A játék számos jelentős díjat kapott: [5]
Bibliográfiai katalógusokban |
---|
Mítoszok Cthulhu | ||
---|---|---|
A szerzők | ||
Helyek | ||
istenségek | ||
lények | ||
Karakterek | ||
szépirodalmi könyvek | ||
Főbb munkák | ||
|