A blokkfeladat ( eng. block ) olyan feladat , amelynek kezdeti pozíciója van, amelyben a fehérnek kész válasza van bármely fekete lépésre. A blokkok többféle formája létezik (főleg kétirányú mozgás esetén ):
a) incomplete ( eng. incomplete block ) - a sakkmatt minden lépésre készen áll, kivéve egyet (incomplete zugzwang fekete esetén); ugyanakkor White nyitólépése erre a lépésre is választ készít;
b) várakozó 1. lépéssel (full zugzwang) ( angol pincér ) - minden előkészített szőnyeg változatlan marad;
c) játék hozzáadásával - új opciók kerülnek hozzáadásra, a kezdeti pozícióban elérhetők mellett;
d) a sakk-matt cseréjével a fekete mozdulatainak egy részéhez vagy mindegyikéhez ( angol mutate ) – ez a leggyakoribb forma, lásd az 1. és 2. példákat;
e) a zugzwangról a fenyegetésre való átállással a megoldásban ( angolul block - veszély ) - a d) és e) esetek gyakran társulnak a játék megváltoztatásával kapcsolatos feladatokkal;
f) játék folytatása (problémák folytatása) - kezdetben a feladatot a kiindulási helyzetben hajtják végre, majd White 1. lépése után az első probléma megoldásában új pozíció jön létre hasonló feladattal, és így tovább; Abban az esetben, ha az előző feladat kiinduló helyzetébe való visszatérés egy új pozícióban oldódik meg, akkor „örökmozgásról” („perpetuum mobile”) vagy „inga típusú” blokkfeladatról („inga”) beszélünk, lásd a 3. sz. 2;
g) pszeudo-két mozdulat, pszeudo-három mozdulat stb . ( pszeudo-két mozdulat, pszeudo-három mozdulat stb. ) - a kiindulási helyzetben bevezető mozdulat nélkül a feladat 2 mozdulattal (3 vagy több ) hajtódik végre ), de a beírás után nagyobb számú mozdulat szükséges a megoldáshoz, lásd a 3. példát.
A kiindulási helyzetben a sakkmattok készen állnak Fekete minden lépésére:
1...Kc4 2.Q:d4#,
1...K:c6 2.Qd7#,
1...Ke4 (C~) 2.Qe5# és 1. ..K:e6 2.Kf4#. 1.Qf8
után ! ( zugzwang ) párosítási változások: 1...Kc4 2.Qc5# , 1...Kc:c6 2.Qa8# , 1...Ke4 (C~) 2.Qf5# és 1...Kc:e6 2 .X7#
A kiindulási helyzetben a sakkmattok készen állnak minden fekete lépésre:
1...Ne~ 2.d3# ,
1...Nd3 2.f3# ,
1...Nf3 2.Qh7# ,
1...Kg~ 2 .Qe3 # . 1.Qa3
után ! ( zugzwang ) matto a fővonalakban változás: 1...Ne~ 2.f3# , 1...Nd3 2.Qa8# , 1...Nf3 2.d3# ,
(1...Kg~ 2.Qe3 #). b) A megoldás (1.Qa3) első lépése után új probléma merül fel, amelyben megoldja az első feladat kiindulási helyzetére való visszatérést: 1.Qh3!
A feladat egy inga típusú blokk (perpetuum mobile).
Minden készen áll a kezdeti helyzetben (a fekete a zugzwangban van ):
1...Q~ 2.Kc7(d6)#.
Fehér egy tipikus manőverrel passzol a lépés fordulóján - a király " háromszöge ":
1.Kpe1! Qa5+ 2.Npf1 Qa6 3.Ke2!
A probléma kiinduló helyzete felmerült, de Black lépésével.
3...Q~ 4.Kc7(d6)#, 3...Q:b5+ 4.C:b5#.
Klasszikus pszeudo-két mozdulat.