A tervdokumentum ( eng. game design document , a " dizdok " rövidítés gyakran használatos ) egy fejlesztés alatt álló számítógépes játék részletes leírása . A tervdokumentumot egy fejlesztőcsapat vagy egyetlen fejlesztő készíti és szerkeszti, és elsősorban a videojáték-iparban használják a fejlesztők munkájának megszervezésére. A dokumentum tervezők , művészek és programozók együttműködésének eredményeként jött létreútmutatóként, amelyet a fejlesztési folyamat során használnak. Amikor a kiadó kiszervezi a játék létrehozását a fejlesztőknek, a fejlesztőcsapatnak létre kell hoznia egy dokumentumot, amely gyakran a kiadó és a fejlesztő közötti megállapodáshoz kapcsolódik; a fejlesztőknek a játék alakítása során be kell tartaniuk a tervdokumentumot.
A "koncepciós dokumentum" kifejezést gyakrabban használják.
A játékfejlesztők tervdokumentumot nyújthatnak be a játék fejlesztési szakaszában, a finanszírozási döntés meghozatala előtt vagy után. A benyújtás előtt a dokumentum fogalmi jellegű és hiányos lehet. A projekt jóváhagyását követően a fejlesztő a dokumentumot olyan szintre terjeszti ki, hogy azt a fejlesztőcsapat sikeresen irányíthassa. A játékfejlesztés dinamikus környezete miatt a dokumentumot gyakran módosítják, felülvizsgálják és bővítik a fejlesztés előrehaladtával, a hatókör és az irány változásainak feltárásával. A tervdokumentumot gyakran élő dokumentumnak is nevezik, vagyis olyannak, amelyet a projekt megvalósításának teljes időtartama alatt folyamatosan fejlesztenek és kiegészítenek (néha akár naponta is). Egy dokumentum egy projekt alapkoncepciójaként indulhat, és a fejlesztés végére a játék minden aspektusának teljes részletes leírásává válhat.
A tervdokumentum tartalmazhat szöveget , képeket , diagramokat , koncepcióművészetet vagy bármilyen más olyan adatot , amely a tervezési döntések jobb illusztrálásához szükséges. Egyes tervezési dokumentumok működő prototípusokat vagy kiválasztott játékmotort tartalmazhatnak . Bár sok cég követelményeit figyelembe veszik, a tervdokumentumnak nincs szabványos szedőlapja. Például a fejlesztők dönthetnek úgy, hogy feldolgozott Word dokumentumként vagy online együttműködési eszközként tárolják.
Gyakori hiba a tervdokumentum művészeti stílusban történő megírása . Például egy tengeralattjáróról nem azt kell írni, hogy „Ez a néma vadász egy nyugodtan szivárgó tenger éjszakájában lopakodik”, hanem „30 LE -s, csak támadáskor és tengeralattjáró-elhárító repülőgépeknél észlelhető”. A művészeti stílus annak a jele, hogy a játéktervező akaratlanul is kibújik azon munkája alól, hogy a személyes tapasztalatokat játékelemekké és feladatokká alakítsa a csapat többi tagja számára.[ a tény jelentősége? ] .
A tervdokumentum célja, hogy egyértelműen leírja a játék kereskedelmi vonatkozásait, a célközönséget , a játékmenetet , a grafikát, a szinttervezést , a történetet ( sztorit ), a karaktereket, a felhasználói felületet , az eszközöket stb. Röviden, annak érdekében, hogy a A kitűzött cél elérése érdekében a játék egy bizonyos részének fejlesztésével kapcsolatos minden követelményt kellő részletességgel le kell írni az érintett fejlesztőknek (tervezőknek, programozóknak stb.). A dokumentum szándékosan van felosztva úgy, hogy a játékfejlesztők külön részeit karbantarthassák.
A tervdokumentum egy munkaterv, és a projekt elejétől a végéig történő munka. Ez pedig azt jelenti, hogy az összes fő feladatnak benne kell lennie, és nem csak a feladatoknak, hanem a hozzávetőleges megoldási módszereknek is. Különösen:
Ez a lista egyáltalán nem teljes, és nem minden játékra alkalmazható. Előfordulhat, hogy ezen szakaszok némelyike nem közvetlenül a tervdokumentumban, de a kísérő dokumentációban megjelenik.
A modern tervezési dokumentumokat gyakran csapatmunkára tervezett szolgáltatásokban (pl. Confluence ) készítik. A független stúdiók gyakran használják az Office szoftvercsomagot a dokumentumok létrehozásához, mivel ez gyorsabb és egyszerűbb módja a dokumentumkészítésnek.