Dzsungel | |
---|---|
Játékosok | 2 |
Kor | 5+ |
Felkészülés a játékra | 1-2 perc |
A parti időtartama | 5-30 perc |
A szabályok összetettsége | Közepes |
Stratégia szint | magas |
A véletlen befolyása | Nem |
Fejleszti a képességeket | Stratégia , Megfigyelés |
A dzsungel vagy a Dou Shou Qi (dou show qi) ( kínai: 鬥獸棋, Game of Fighting Animals ) egy hagyományos kínai társasjáték, más néven "Jungle Chess" vagy "Animal Chess". Ezt a 2 fős játékot 7x9-es táblán játsszák.
A játék célja vagy egy bábu elvezetése egy speciális mezőre, egy „menedékhelyre”, amely az ellenfél oldalán található, vagy az összes ellenséges bábu elfogása.
A táblán számos speciális terület és mező található: A búvóhely ( kínai 獸穴, pinyin shòuxuè , pall. shouxue , "állatodú") a tábla első sorának vagy rangjának közepén található, és a kínaiak jelzik. karakter . A csapdák ( kínai陷阱, pinyin xiànjǐng , pall. xianjing , "farkasgödör, csapda, csapda, csapda") a Boltozat jobb és bal oldalán, valamint előtte helyezkednek el, és a megfelelő kínaiak is jelzik őket. karakter. A két vízterület vagy folyó (kínai 河川, pinyin héchuān , pall . hechuan ) a tábla közepén található . Minden folyónak 2x3 mezője van, és a folyót kínai karakter jelöli. A játéktér ellentétes oldalait három közönséges "földi" cellaoszlop köti össze - kettő a tábla szélei mentén, egy - középen a "folyók" között.
Mindegyik oldalon 8 figura található, amelyek különböző állatokat ábrázolnak, és amelyek rangja változó. Egy darab csak a sajátjával azonos vagy alacsonyabb rangú darabokat rögzíthet. De van egy kivétel a szabály alól: egy elefánt nem fog el egeret, de egy egér el tud fogni egy elefántot.
Az alakok listája rang szerint csökkenő sorrendben:
8 - Elefánt _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 7 - Oroszlán _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 6 - Tigris _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 5 - Leopárd _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 4 - Kutya _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 3 - Farkas _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 2 - Macska _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 1 - Egér _ _ _ _ _ _ _ _ _ _A figurákat a játéktáblán a megfelelő állatképekre helyezzük.
White kezdi a játékot. A játékosok felváltva mozgatják a figurákat. Minden bábu egy négyzetet mozgat vízszintesen vagy függőlegesen (de nem átlósan). Egy alak nem léphet be saját rejtekhelyére.
Különleges szabályok vonatkoznak a víztestekre:
Az állatok elkapják az ellenfél darabjait, „megeszik” azokat. Egy darab minden azonos vagy alacsonyabb rangú ellenséges darabot elkaphat, a következő kivételekkel:
Van néhány népszerű szabályváltozat, amelyet hivatalosan tettek közzé a játékgyártók: