Demiurgusok | |
---|---|
Fejlesztő | Nival Interactive |
Kiadó | 1C |
Egy sorozat része | Demiurgusok |
Kiadási dátum | 2001. július _ |
Műfaj | körökre osztott stratégia , kártyastratégia |
Műszaki információk | |
Felület | ablakok |
Játék mód |
egyjátékos többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [1] és orosz [1] |
szállítók | CD-ROM és digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Windows 98/2000/Me, DirectX 7.0+, Pentium II 300 MHz, 64 MB RAM, 3D AGP Video 8 MB, 4x CD-ROM, 1,9 GB merevlemez-terület |
http://www.etherlords.com/ (lefelé mutató hivatkozás) Letöltve: 2021. június 27. |
Az Etherurges egy körökre osztott stratégiai és kártyastratégiai számítógépes játék , amelyet a Nival Interactive fejlesztett ki, és az1C 2001 júliusában adott ki Windows számára .
A játék ötvözi a Heroes of Might and Magic számítógépes játékok sorozatának ötleteit (stratégiai módban - nagy térképen csaták nélkül) és a Magic: The Gathering társaskártyajátékot (a varázspárbaj által képviselt taktikai módban ). A Magic: The Gathering feltalálója , Richard Garfield szerint a játék nem az MTG egyszerű mása, hanem egy ötlet más irányú továbbfejlesztése, ami megcáfolja a korábban meginterjúvolt plágiumállításokat [2] .
Nyugaton a játékot Etherlords [2] néven a Fishtank Interactive adta ki .
A játék helyszíne a fantasy . Egy kitalált világban négy faj vagy oldal konfliktusa zajlik: vitális (zöld szín, élet és természet), káosz (piros szín, káosz és tűz), kinetek (kék szín, mozgás és víz), szintetizátorok (fekete szín, szintézis és technológia) .
Kissé eltérő módon az egyes oldalak képviselői igyekeznek megkerülni a többit, és átvenni az Éter Urának helyét. A játékos két választást hoz a rövid kampány során: először vagy a vitalokat kinetekkel vagy a chaotokat szintetizátorokkal kezeli. Később döntenek a két oldalról.
A többszereplős játék biztosítása érdekében a telepítéssel együtt automatikusan felajánlja a GameSpy segédprogram telepítését .
Modern , Windows XP - nél újabb operációs rendszereken a játék nem futtatható a másolásvédelmet vagy a vele kapcsolatos problémákat javító javítások alkalmazása nélkül [3] .
Minden küldetésben a játékos kap egy-egy feladatot egy bizonyos terület elérésétől az összes ellenfél megsemmisítéséig.
A stratégiai mód hasonló a HoMM sorozat játékaihoz . A felek (élő játékosok vagy számítógép által vezérelve) lépésről lépésre akciótervet adnak az alárendelt hősöknek, és parancsot adnak a kör befejezésére, amely után sorra hajtják végre a parancsokat: mozgások, támadások, elfogások és szerkezetek kutatása. . Ha a játékosnak van egy éteri kastélya (ami attól függ, hogy a küldetést a létrehozója kezdetben felépítette), akkor bármilyen globális varázslatot is használhat.
A parancsok végrehajtása után minden elindított csata megtörténik, a játék körökre osztott párbaj módba kapcsol (a párbajban a fordulatok nem kapcsolódnak a taktikai módban végrehajtott lépésekhez). Akárcsak a Magic: The Gatheringben , a párbaj mindkét ellenfele varázslattal van felvértezve.
A lényeket segítségül hívva, varázslatokat használva a valóság manipulálására, a riválisok arra törekszenek, hogy maguk éljenek túl, és az ellenfél mágusának így vagy úgy sebzésével nullára csökkentik egészségi állapotát.
A párbajban elért győzelmekhez a hősök olyan tapasztalatot szereznek, amely a hősök szintjének növeléséhez szükséges. A szintek segítségével a hősök különleges képességeket és gyorsabb mágikus energiákat kapnak a párbajokban.
A párbaj résztvevőinek van egy paklijuk, amely megmutatja mágikus erejük készletét. A kártya használata a megfelelő varázslatot jelenti. A megfelelő kártyapakli jelentősen korlátozott a semleges szörnyek esetében, amelyek „húsként” játszanak a hősök pumpálásához vagy az akadályok szerepét a járatokban, bizonyos helyek és tárgyak közelében. Ugyanakkor a számítógép csal, és a harcok élő játékosok részvétele nélkül történnek anélkül, hogy ténylegesen elköltenék a párbajozók erőforrásait (például a fejlett varázslatok használatakor elfogyasztott rúnákat). Ezenkívül nem mutatják meg a játékosnak, és néha a számítógép által irányított leggyengébb hősnek, akinek nincs erősebb a primitíveknél, néha még a legszörnyűbb szörnyeket is sikerül megnyernie.
A rendelkezésre álló varázslatok választéka minden oldalon kizárólagos. Kezdetben a hősök egy sor úgynevezett primitív varázslattal vannak felfegyverkezve. A haladó varázslatokat a megfelelő laboratóriumokban kell megvásárolni. Az ilyen varázslatok minden egyes használata portálokon eladott rúnák kiadását igényli. A vásárlásokhoz a térképen szétszórt erőforrásokra van szükség, amelyeket a megfelelő, megörökíthető épületek állítanak elő.
Magukat a primitív varázslatokat korlátlan számú alkalommal hajthatják végre a hősök, és a hős kezébe kerülhetnek a rúnákkal nem rendelkező fejlett varázslatok helyett.
A játékot az Igromania magazin [4] "Legjobb stratégia" jelölésében (2001) a harmadik helyre sorolta .
Tematikus oldalak |
---|
Nival Games | |
---|---|
Allods |
|
Demiurgusok | |
Villámháború |
|
Csendes vihar |
|
Járőrök | |
HoMM V |
|