Werner Gut | |
---|---|
német Werner Guth | |
Születési dátum | 1944. február 2. (78 évesen) |
Születési hely |
|
Ország | |
Tudományos szféra | Kísérleti közgazdaságtan , Játékelmélet , Döntéselmélet , Viselkedésgazdaságtan |
Munkavégzés helye | A Kollektív Juttatásokat Kutató Intézet tiszteletbeli igazgatója. Max Planck |
alma Mater | |
Akadémiai fokozat | Fama Clara professzor (LUISS Róma), a Frankfurti Iskola vezető professzora |
tudományos tanácsadója | Jochen Schumann [d] |
Diákok | Manfred Konigstein [d] [1] |
Werner Guth ( németül Werner Güth ; 1944. február 2., Rudolstadt [ , Türingia ) német közgazdász, aki játékelméleti , viselkedés -gazdaságtani és kísérleti közgazdaságtan kutatására szakosodott [2] . A tudományos közösség az Ultimatum című játék szerzőjeként ismeri , amelyet diákasszisztenseivel, Rolf Schmittbergerrel és Bernd Schwarze -val közösen fejlesztett ki . Maga Werner Guth inkább szociológusnak tartja magát, akit érdekel a pszichológia, a filozófia, az (evolúciós) biológia és a politikatudomány [3] .
Werner Guth Rudolstadtban , Türingiában , Németországban született 1944-ben. Közgazdaságtant tanult a Münsteri Egyetemen , ahol 1970-ben szerzett közgazdász mesterfokozatot. Ezután két év kutatási asszisztensként végzett Ph.D. disszertációjával, és 1976-ban fejezte be habilitációját . Werner Huth további karrierje a következő egyetemeken végzett munkához kötődött:
1995 és 1997 között a Gazdaságpszichológiai Kutatások Nemzetközi Szövetségének elnöke volt. [4] Werner Guth 2002 óta a jénai Friedrich Schiller Egyetem közgazdaságtudományi professzora . 2010 - ben a Tübingeni Egyetemen és a Karlsruhei Műszaki Intézetben díszdoktori címet kapott .
2001-ben a Gazdasági Rendszerkutató Intézetbe költözött. Max Planck igazgatónak, ahol 2014-es nyugdíjazásáig vezette az újonnan elindított Stratégiai Interakció kutatási területet. Egyik kezdeményezője volt a Max Planck International School of Behavior Adaptation in a Fundamentally Uncertain World Kutatói Iskola létrehozásának. 2015-2016-ban a frankfurti privát pénzügyi és menedzsment iskolában tanított . 2015-től napjainkig a Kollektív Ellátásokat Kutató Intézet tiszteletbeli igazgatója. Max Planck .
Werner Guth fő hozzájárulása a viselkedési és kísérleti közgazdaságtanhoz az Ultimatum játék feltalálása és leírása a diákasszisztenseivel, Rolf Schmittbergerrel és Bernd Schwarze -val együttműködésben . A játék mechanizmusát részletesen az 1982-ben megjelent Experimental Analysis of Ultimate Bargaining [5] című cikk ismertette. Maga Werner Guth megjegyzi, hogy ő találta ki és írta le az elméleti alapot (kísérleti tervezést) még 1976-ban, amikor megírta első angol nyelvű cikkét: egy egész fejezetet tartalmazott az Ultimatum játéknak szentelve [6] . 1977 - ben a Kölni Egyetem professzora lett , és munkája első hónapjában részt vett a kísérletezők és játékelméleti szakemberek éves találkozóján . Abban az évben Werner Guth 1000 német márkával távozott a találkozóról, hogy végezzen kísérletet, és leült dolgozni. Rögtön elhatározta, hogy a már elkészített ötletet az Ultimatum játékkal továbbfejleszti, amit aztán "take it or hagyd ajánlatnak" nevezett [6] . És már 1982-ben kísérletet végzett kollégáival, ahol a játék klasszikus formáját és egy módosítását vette figyelembe.
A klasszikus Ultimatum játékot ("dollár felosztás") két játékos játssza. Az első játékos (ajánló) fix összeget kap, és annak egy részét fel kell ajánlania a második játékosnak (válaszadónak). Ha a második játékos beleegyezik az osztásba, akkor az összeg a megbeszélt arányban a játékosokhoz kerül, ha viszont nem hajlandó osztani, akkor mindkét játékos nem kap semmit. Így ezt a játékot azért hozták létre, hogy teszteljék a játékelmélet egyik fő tételét, miszerint minden játékos maximalizálja a profitját. Az elmélet azt jósolta, hogy a második játékosnak bármilyen nem negatív összeget el kell fogadnia, mert az jövedelmezőbb, mintha nem kapna semmit. Egy sor kísérlet után azonban kiderült, hogy a 20%-nál kisebb osztásokat a fogadó játékos elutasítja [5] . Werner Guth a játék egyik módosítását „Igen / Nem játéknak” nevezte, ez csak abban különbözött, hogy a fogadó játékos nem tudta, mennyit kínált neki az első játékos, és egyszerűen egyetérthetett a felosztással, vagy elutasíthatja.
Az Ultimátum játék egyszerűsége ellenére sok tudós foglalkozott vele. Gut után ezt a játékot különféle hipotézisek tesztelésére kezdték használni. Vizsgálták az életkor és a társas intelligencia befolyását a játékbeli döntéshozatalra [7] Az Ultimátum játékhoz kapcsolódó kísérletek különféle módosításai világossá tették, hogy a személyiséghatáson kívül más tényezők, mint pl. a tét nagysága befolyásolja a játékban zajló akciókat. Tehát kiderül, hogy ha alacsony tét mellett egy személy a szokásos Ultimátum játékstratégia keretein belül cselekszik, akkor a növekedéssel az elutasítások száma csökkenni kezd, pontosan ugyanúgy, mint a javasolt összegek [8] . Az etnikai különbségek azonosítására is végeztek vizsgálatokat, különösen a zárt törzsek és közösségek voltak érdekesek, mivel azt feltételezték, hogy életük erősen kötődik a közösségi kötelékekhez, így viselkedésük eltér a WEIRD (nyugati, iskolázott, iparosodott, gazdag és demokratikus ) társadalom [9] . Olyan közösségeket is vizsgáltak, ahol alacsony volt az együttműködés megtérülése, és az emberek a szomszédoktól függetlenül igyekeztek berendezkedni, például a Machiguenga törzsben az átlagos javasolt részesedés 26% volt [10] .
Aktívan vizsgálták azokat a kísérleteket, amelyekben személyes kapcsolat jött létre az alanyok között, de a kommunikációt kizárták. Kiderült, hogy ez a protokoll olyan hatásokat tesz lehetővé, amelyek torzítást okozhatnak az eredmény értékelésében az emberi természet tényezőinek jelenléte miatt, a fizikai vonzalomtól és a non-verbális jelzésektől egészen az alanyok közötti banális ismerkedésig [11] . Számos tanulmány kimutatta, hogy az ultimátumjáték kimenetelét a játék előtti érzelmek [12] , a döntéshozók kognitív kontrolljának hiánya [13] , sőt az alváshiány is befolyásolják [14] .
A játékban minőségileg új változást vezetett be a Dictator módosítás . A második játékost passzív szerepkörnek tulajdonította - semmilyen módon nem befolyásolta az első játékos részesedését, hanem egyszerűen jelen volt a kísérletben. Így a felosztás eredménye teljes mértékben az első játékos (javasló) lelkiismeretén maradt. A legfontosabb különbség az elemzés fókuszának eltolódása volt. Ha az Ultimátum kísérletben a játékelméleti szakembereket jobban érdekelte, hogy a második játékos (válaszadó) miért utasíthatja el egyáltalán a pénzt (még a szegény országokban végzett kísérletek is azt mutatták, hogy szegénységi körülmények között az emberek az éves fizetés felét kitevő összegeket utasítják el) fizetés [6] , Werner Guth tapasztalatai szerint a maximális visszautasítható összeg 40 dollár volt [6] ), a Diktátor játék teljes mértékben az első játékos (a javaslattevő) viselkedésére összpontosított, és viselkedésének magyarázatára szolgált.
A Diktátor játék egyszerűbbé és könnyebben értelmezhetőbbé vált, mert az ultimátumjátékban az, hogy az első játékos nem nulla tétet ad, még nem triviális profitmaximalizálást jelenthet. Mert az intuíció, az empátia szintjén meg kellett volna értenie, hogy a második játékos különböző okok miatt megtagadhatja a megosztást, és nem marad semmi. Az új játékban az egyetlen maximalizálási stratégia az, hogy a teljes összeget magadnak vedd. Egy 2011-es meta-tanulmányban azonban Christoph Enegl 616 kísérlet eredményét írta le, és kiszámolta, hogy csak hat esetében volt az átlagos arány 0%, míg a minta átlaga 28,4% [15] .
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
|