A játéktervező a készülő játék játékmenetének szabályainak és tartalmának kidolgozásáért felelős szakember . A játéktervező szerepe hasonló a problémamegoldó szerepéhez a hagyományos programozásban és a rendezőé egy filmben [1] [2] [3] .
A játéktervezőnek képesnek kell lennie arra, hogy a játékról alkotott vízióját másoknak is átadja (gyakran teljesen másképp gondolkodik, mint pl. művészek , programozók ) – ezért fontos a kommunikációs készség, képesnek kell lennie arra, hogy gondolatait szóban és papíron is kifejezze. A további készségek közül - bármilyen játékfejlesztésben alkalmazható: művészi ízlés, rajz, 3D modellezés , minimális matematikai , fizika és programozási ismeretek .
A munkaerőpiacon a játéktervezők kínálata általában meghaladja a keresletet , és egy tapasztalatlan játéktervezőnek meggyőzően kell megmutatnia, hogy képes erre a feladatra. Ehhez először ingyenesen kell dolgoznia a portfólión - amatőr projektekben, modokat készítve népszerű játékokhoz. Mások más pozíciókban lépnek be a szakterületre - például tesztelők . Ez azonban képet ad a leendő játéktervezőnek a játékfejlesztés belső folyamatairól, és lehetőséget ad önkifejezésre is.
A Game Developer Research 2010-es felmérése szerint 2623 játéktervező részvételével a válaszadók 86%-a nyilatkozott úgy, hogy általában elégedett a munkájával, 14%-a pedig elismerte, hogy nem elégedett a munkával. Ugyanakkor kiderült, hogy a dolgozókat aggasztja az iparban tapasztalható munkahelyek hiánya [4] .
A projektfejlesztés kezdeti szakaszában a finanszírozásról a tervdokumentum alapján döntenek. Az aktív fejlesztés során minden műszaki specifikáció a játéktervező elképzelésén alapul. A tervdokumentum nem statikus: az aktuális állapottól, a gyártó igényeitől és más fejlesztők javaslataitól függően igazodik. Maga a játéktervező is részt vesz a tesztelésben.
Így lehetőség nyílik a számítógépes játék tervezésében részt vevő kreatív csapat tagjainak teljes listájának megadására:
Kezdetben a számítógépes játékokat egy-két ember írta; a programozó egyszerre volt a játéktervező és gyakran a fő művész is. Különösen az ilyen játéktervezők közé tartozik Jordan Mechner és Alexey Pajitnov . A játékfejlesztés, mint külön szakma először a Colecóban jelent meg az 1970 -es években . De akkoriban ez ritka kivétel volt.
A játéktervezést külön szakmaként kellett kiemelni az 1980- as évek végén , amikor egy játékprojekt egy kis embercsoport erejét meghaladta.
A játéktervező, mint szakma jóval később formálódott. Például a „mérnök-rendszer-programozó-játéktervező” szakterület 2015 áprilisában felkerült a Belarusz Köztársaság Nemzeti Osztályozójába [5] .
Most a kis, alacsony költségvetésű projektekben a játéktervező a játékmenet fejlesztése mellett továbbra is programozói vagy művészi feladatokat lát el. A legtöbb cég azonban teljes munkaidős játéktervezői pozíciót tölt be. A különösen nagy projektekben a játéktervezők összetett hierarchiája létezik: vezető játéktervező, játékmechanikai tervezők, szinttervezők (küldetések, küldetések), játéktartalom-tervezők stb.