Varjú, avagy Hogyan ment a Bolond Iván a kincsért

Varjú, avagy Hogyan ment a Bolond Iván a kincsért
Fejlesztő ONP szoftver [1]
Kiadó Nikita [2]
ONP szoftver [1]
Kiadási dátum 1992
Műfaj árkád [3]
Műszaki információk
Felület DOS , MS-DOS
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve orosz
Hordozó hajlékonylemez
Rendszerkövetelmények
_
i286 20 MHz , 640 KB
i386 40 MHz, 640 KB [4]
Ellenőrzés billentyűzet

A "The Crow, or How Ivan the Fool Went for Treasure" egy 2D -s arcade játék [ 3] , amelyet az orosz ONP Software cég fejlesztett ki és adott ki DOS platformra [5] 1992 - ben [6] . Az ONP Software mellett Nikita is részt vett a játék kiadásában és terjesztésében az országban .

A játék az orosz népmesék alapján készült [3] .

Játékmenet

A játék célja, hogy hat különböző szinten menjen keresztül, miközben ellenségekkel (orosz mesék hőseivel) harcol, és végül eljut a kincsesládához. A játék főszereplője Ivan the Fool . Mindegyik harci szint hasonlít a Mortal Kombat játékok [7] felépítésére . A főszereplő és az antagonisták egészségjelző sávjait zöld és piros alma jelzi a képernyő alján.

Első szint

Az első szinten a játékossal a Cat Scientist találkozik a "Lukomorye" kioszkban [8] . Felkéri a játékost, hogy találja ki, melyik agyagedény alatt van egy alma. Sikeres választás esetén a játékos a második szintre lép.

Második szint

A második szinten csata zajlik Bolond Iván és Emelya között . Emelyának vödör és csuka formájában van fegyvere, míg Ivannak nincs nála fegyvere, ezért kézzel-lábbal harcol vissza. Győzelem esetén a főszereplő önjáró kályhát kap, hogy átjusson a következő szintre.

Harmadik szint

A harmadik szint célja, hogy egy önjáró kályhán ülve beleütközz egy kunyhóba csirkecombokon , ezáltal lejjebb kerüljön az egészségügyi léce. Az úton kövek formájában vannak akadályok, ezek eltalálásakor a főszereplő egészségügyi egységeket is elvihet. Amint az antagonista egészségjelzője nullára esik, a kunyhó leáll.

4. szint

A negyedik szinten Bolond Ivánnak meg kell nyernie a csatát Baba Yagával [8] . Ezúttal a főszereplőnek egy markolat formájú fegyvere van , Baba Yagának pedig egy seprűje van a fegyverből. Győzelem esetén a főszereplő a következő szintre lép.

Ötödik szint

Az ötödik szinten Bolond Ivánnak le kell győznie a mocsarat. Át kell ugrani az ütéseken, miközben nem fullad meg, és nem esik a Vodyanoy kezébe . A pályán való áthaladás során fokozatosan kezdődik az éjszaka, ha a játékos nem éri el a végét és teljesen besötétedik, akkor veszít és újrakezdi. A pálya végén Ivan eljut a békahercegnőhöz , és továbblép a végső szintre.

6. szint

A végső szinten újabb csata zajlik. Bolond Ivánnak le kell győznie Gorynych kígyót [8] . A főszereplőnél van egy fapajzs, hogy megvédje őt a Gorynych kígyó lángjaitól, valamint egy fabuzogány, de tüskék nélkül. Győzelem esetén Bolond Iván egy hatalmas kincsesládához jut, és ezen a ponton a játék véget ér.

Probléma

A játékot az orosz ONP Software cég adta ki és adta ki 1992 -ben . 1994 -ben a játékot Nikita [2] adta ki az országban .

Szintén 1994-ben jelent meg a játék frissített változata Crow II néven , amelyet a Maddox Games [9] készített . Ebben a verzióban a főmenü képernyőjét Crow version II -re változtatták , és minden szinten más háttérzenét és új hangokat adtak hozzá, míg a játék eredeti verziójában nem volt zene a pályákon.

Értékelések

A PC Review magazin első, 1994-es száma a játékot "nagy gyönyörű játékként írta le az orosz népmesék témájában kalandokkal és harcokkal" [2] .

Egy 2011-es retrospektív áttekintésben a StopGame szerzői megjegyezték, hogy a játék minijátékaiban a különböző műfajok számos elemét ötvözi (a harctól a nyitott világig ), ugyanakkor primitívnek bizonyulnak. A kritikusok szerint a játék többek között az orosz népmese stílusával tűnik ki, az összes többi elem pedig leegyszerűsített vagy befejezetlen [7] .

A szláv identitás kialakulásának történetét bemutató történelmi visszatekintésben (2018-as könyv) meg kell jegyezni, hogy a feltételesen szláv tér virtualizációjának története 1992-ben kezdődött a „Varjú, avagy Hogyan ment a Bolond Iván a kincsért” című játékkal. ", amelyben az "orosz ókor" "sztereotip iskolai" ábrázolásai, és ez jelentős népszerűséget biztosított, amikor az olyan karakterek, mint a Baby Yaga vagy a Serpent Gorynych szemben álltak az idegen elfekkel és törpökkel [8] .

Jegyzetek

  1. 1 2 A "Varjú, avagy Hogyan ment a Bolond Iván kincsért" játék . Magazin " Igromania ". Letöltve: 2020. október 25. Az eredetiből archiválva : 2020. október 28.
  2. 1 2 3 Larisa Brjantseva. Interjú "NIKITA"  // PC Review: magazin. - 1994. - január 1. ( 1. sz .).
  3. 1 2 3 Varjú, avagy Hogyan ment a Bolond Iván a kincsért - útmutatók, hírek, cikkek, ismertetők ... . Mail.ru játékok . Letöltve: 2021. május 10. Az eredetiből archiválva : 2021. május 10.
  4. Töltse le a Crow-t, avagy hogyan ment a Bolond Iván a kincsért (DOS) . Letöltve: 2020. október 25. Az eredetiből archiválva : 2020. október 28.
  5. A "Varjú, avagy hogyan ment a Bolond Iván a kincsért" játék az Internet Archívum honlapján
  6. "Varjú, avagy hogyan ment a Bolond Iván a kincsért" a Kanobu.ru webhelyen . Kanobu . Letöltve: 2020. október 25. Az eredetiből archiválva : 2020. március 24.
  7. 1 2
  8. 1 2 3 4 Kirill Koroljev. A nemzeti identitás keresése a szovjet és posztszovjet tömegkultúrában. - liter , 2018.
  9. Crow version II játék az Internet Archívumban

Linkek