Zoop | |
---|---|
Fejlesztő | Hookstone Productions |
Kiadó | Viacom New Media |
Kiadási dátum |
Sega Genesis: 1995. június 1. 1995. október 28. Super NES 1995. szeptember 1. Mac OS 1995 MS-DOS: 1995. szeptember 30. PlayStation: 1995. október 31. , 1996. november 22. Játékfelszerelés: 1995. október 29. 1995 1995 1997. január 31. Atari Jaguar: 1995. december 20. 1996. január Sega Saturn: 1996. november 29. |
Műfaj | kirakós játék |
Alkotók | |
Játéktervező |
Peter Tattersall Jason McGann |
Zeneszerző |
Bob Skumaki Mark Davis |
Műszaki információk | |
Platformok |
Super Nintendo Sega Genesis Game Boy Game Gear MS-DOS Sega Saturn Atari Jaguar PlayStation |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
A Zoop egy kirakós videojáték, amelyet a Hookstone Productions fejlesztett ki és a Viacom New Media adott ki . Egyes szabályai hasonlóak a Plotting (egyes területeken Flipull néven ismert ) arcade játék szabályaihoz, de a Plottingtól eltérően a Zoop valós időben működik. A Zoop hivatalosan is megjelent Game Boy , Sega Game Gear , Sega Mega Drive , Super NES , Atari Jaguar , Sega Saturn (csak Japán), PlayStation , MS-DOS és Macintosh számára . A játék iránti érdeklődés felkeltése érdekében a Blockbuster ingyenes kölcsönként ajánlotta fel a játékot a Super NES-nek korlátozott ideig. [egy]
A lejátszó vezérli a képernyő közepén lévő háromszöget. Másodpercenként (vagy kiterjesztett szinteken gyakrabban) kívülről jön be egy bábu, és esetleg más darabokat lök előre. Két egymást követő rész soha nem származik ugyanabból a kvadránsból, és az azonos sorban lévő azonos számsorok statisztikailag hosszabbak, mint gondolnánk. Ha a bábu eltalálja a középső mezőt, a játék véget ér.
Ha egy játékos a háromszögével megegyező színű figurát lő, az „kitisztul”, és pontokat adunk hozzá. Ha a célpont mögötti bábu is ugyanolyan színű, akkor az is "tisztul". Ugyanez vonatkozik a következő részre, és így tovább. Ha az aktuális bábutól eltérő színű figurát eltávolítanak, a játékos színt vált vele. Ez történik akkor is, ha egy vagy több azonos színű darab „megtisztítása” után egy másik színű darabbal találkozunk.
A „tiszta” kvóta elérésekor a játék felgyorsul és a háttér megváltozik (10-es szintig).
A különböző speciális alkatrészek különböző dolgokat hajtanak végre:
Általában minden megtisztított tárgy 100 pontot ér. Egyszerre több figura hajlítása esetén minden darab 100 ponttal többet ér, mint az előtte lévő figura. Például a 3 rész zónázása 100 + 200 + 300 = 600 pontot ad. Továbbá, ha egy sor megtelt (egy másik bábu hozzáadása a játék elvesztését eredményezi), és minden bábu egyforma színű, a sor zónázása 5000 pontot kap a kisebb sorokért és 10 000 pontot a sorok balra és jobbra. A négy bónuszelem bármelyikének eredményeként törölt zsetonok 100 pontot érnek.
A dolgok további bonyolítása érdekében a játék az úgynevezett "opti-challenge" hátteret is használta. A játék előrehaladtával a hátterek egyre jobban elvonták a figyelmet. Ez korábban kontrasztos színek és egyre bonyolultabb színsémák használatát jelentette. A háttérminták is bonyolultabbá válnának, és finoman kihasználnák az aszimmetrikus elemeket. Végül a 9. szint háttere fekete-fehér csempéket használt, nagyjából akkora, mint a betolakodó figurák, a központi téren pedig felhők rajzolódtak ki, amelyek a 10. és későbbi szinteken kitöltötték a képernyőt. Bár a játék opti-challenge elemét használták eladási pontként, magáról a technikáról nagyon kevés információ áll rendelkezésre, és a piacon egyetlen másik játék sem állította nyíltan, hogy opti-challenge grafikát használ.
A játék DOS-os verziója különféle hangkártyákat , valamint hullámtábla-szerű MIDI zenei funkciókat támogat . A hangeffektusok rajzfilmszerű tónusúak, összhangban a jelenetben használt élénk színekkel. A zene többnyire jazz, és a játékkal együtt "fejlődik". A cím- és opcióképernyők, valamint a korai szakaszok „smooth jazz” dallamokat tartalmaznak. Ahogy a szintek nehezednek, a zene egyre intenzívebbé válik, ami tovább fokozza a játék pörgős hangulatát.
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
EGM | 5,875/10 (GG) |
következő generációs | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sega Saturn Magazin | 62% (GEN) [4] |
Az Electronic Gaming Monthly négy véleményezője a Game Gear verzióját a Game Gear szabványai szerint is gyenge hangzás miatt értékelte, de egyébként megosztottak a játékkal kapcsolatban. Egyikük azt mondta: "Ez inkább egy munka, mint bármi más, és biztosan nem okoz függőséget"; Közülük ketten azt mondták, hogy ez semmi különös, de mégis függőséget okoz és élvezetes minden képzettségi szintű játékos számára; A negyedik pedig "kötelezőnek" nevezte.
A SNES-verzió áttekintése után a Next Generation egyik kritikusa úgy érezte, hogy a játékmenet túlságosan bonyolult, és arra a következtetésre jutott, hogy "nem olyan rossz, de az ötlet nem olyan intuitív, és ha egyszer végignézed az oktatóanyagot, nem fog megszokni. milyen minőségben van szükség ilyen játékokra.” [2]
A Sega Saturn Magazine (korábban Sega Magazine) 62%-ot adott a Genesis/Mega Drive verzióra, kijelentve, hogy a játékban "bizonyos Tetris kísérteties bizonyos fokig", de a piacon lévőnél összetettebb és grafikailag lenyűgözőbb címek árnyékolják be. [négy]
A Jaguar verzió áttekintése után a GamePro megjegyezte, hogy nem módosított a játék korábbi verzióin. [5] A Next Generation azt is kijelentette, hogy "bár a Zoop egy élvezetes játék, nem éppen másodlagos rejtély... Az olyan játékoknak, mint a Tetris és a Bust-A-Move tagadhatatlan varázslatuk van, és bár a Zoopnak nagyszerű mechanikája és logikai játéka van, hiányzik belőle az a varázslat." Az akció ütemét dicsérték, hogy a játék már az elejétől a játékos teljes figyelmét igényli. [3]
![]() |
|
---|