Xonix | |
---|---|
Fejlesztők | Ilan Rab, Dan Katz |
Kiadási dátum | 1984 |
Műfaj | árkád |
Műszaki információk | |
Felület | DOS |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
szállítók | hajlékonylemez |
Ellenőrzés | billentyűzet |
Xonix ( angolul - "Zoniks") - számítógépes játék . Az első verziót 1984 - ben hozták létre PC platformra a Qix játék klónjaként , amely korábban megjelent az arcade gépeken . Ilan Rab ( héb . אילן רב ) és Dani Katz ( héb . דני כץ ) tervezte, miközben az IDF -nél szolgált .
A játéktér négyzet vagy téglalap alakú cellákból álló rács, így a játék könnyen megvalósítható a képernyő szöveges módjában. A sejtek kétféleek lehetnek: feltételesen "szárazföld" és "tenger". A játékos által irányított kurzor és a program által irányított pontok mozognak a pályán. A kurzor függőlegesen és vízszintesen, a pontok átlósan mozoghatnak. A pontok a "szárazföld" és a "tenger", vagyis vagy csak a "szárazföld", vagy csak a "tenger" mentén mozognak, visszapattanva az őket elválasztó határról.
A kurzor szabadon mozoghat a szárazföldön, ahol érzékeny a landolási pontokra. A „tengerbe” bemenve a „tengeri” pontoknak sérülékeny nyomot hagy maga után, míg a „tengerben” a kurzor irányát nem lehet az ellenkezőjére változtatni, csak 90 fokkal lehet bármely irányba elfordulni, ill. nem lehet megállni a "tengerben". A játék elveszettnek minősül, ha a kurzor egy "szárazföldi" vagy "tengeri" pontot talál, ha a kurzor nyoma keresztezi a "tenger" pontot, vagy ha a "tengeren" megpróbálja a mozgás irányát az ellenkezőjére változtatni. vagy megállj. Amint a kurzor visszakerül a szárazföldre, nyoma új földdé válik. Ha egyidejűleg a „tengerben” egy zárt terület jelent meg, amely pontokat nem tartalmaz, akkor ez az egész terület is „földdé” válik.
Egyszerűen fogalmazva, a játékos a kurzor irányításával megpróbálja levágni a "tenger" darabjait, "földdé" alakítva azokat, és a pontok ezt zavarják.
![]() |
---|