Tranzisztor | |
---|---|
A játék borítója a főszereplővel | |
Fejlesztő | Supergiant Games |
Kiadó |
![]() |
A bejelentés dátuma | 2013. március 19 |
Kiadási dátum | 2014. május 20 |
Műfajok | Akció/RPG |
Korhatárok _ |
ESRB : RP - Besorolás függőben PEGI : 12 |
Alkotók | |
Felügyelő | Amir Rao |
Játéktervezők | Gavin Simon, Andrew Wang, Camilo Vanegas |
Forgatókönyvíró | Greg Kasavin |
Festő | Jen Zee |
Zeneszerző | Darren Korb |
Műszaki információk | |
Platformok | Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 [1] , Linux , OS X [2] , SteamOS [3] , iOS |
motor | MonoGame |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | Orosz, angol, francia, német, spanyol stb. [3] |
szállítók | digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Minimum [3]
|
Ellenőrzés | gamepad , billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Transistor egy akció / RPG videojáték , amelyet a Supergiant Games fejlesztett ésadott ki . A játék 2014. május 20-án jelent meg. A játék elérhető Microsoft Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch , OS X , Linux , SteamOS és IOS platformokon .
A Transistor a kitalált Cloudbank városában játszódik. A játékos egy Red nevű énekesnőt irányítja, aki bosszút áll egy szervezeten, amely nem sokkal a játék eseményei előtt kísérletet tett az életére. Ebben segít neki egy beszélő kétkezes kard tranzisztor, melybe egy ismeretlen személy tudata került, aki megmentette Red életét.
A játék többnyire pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. Az erősség a játék vizuális stílusa, a zenei kíséret és a cselekmény bemutatása. Az egyhangú csaták és a rövid játékidő kétségeket keltett.
A Transistor egy harmadik személyű akció/RPG videojáték. A játékos kezébe adják az irányítást egy Red nevű lány felett, aki egy kétkezes kard tranzisztorral van felfegyverkezve. A kardnak számos különféle ütése van, amelyeket a játékos kap a játék előrehaladtával. Harc közben a játékos szabadon válthat két harci mód között: a valós idejű és a tervezési mód között. A második módban a játékos kiválaszthatja azt a mozdulatsort és aktív akciót, amelyet a karakter a tervezési módból való kilépés után automatikusan végrehajt. A képesség újbóli használatához egy speciális panelt kell kitölteni, ami némi időt vesz igénybe, és nem teszi lehetővé, hogy a végtelenségig ebben a módban legyen. Valós időben a játékos korlátlanul mozoghat és használhatja [4] [5] képességeit .
Vannak tapasztalati pontok a játékban, amelyeket ellenségcsoportok megsemmisítéséért szereznek. Elegendő tapasztalati pont megszerzése után a játékos egy új szintre és egy új aktív vagy passzív készség kiválasztására, a játékban "funkcióként" emlegetett képességre tesz szert, amelyet később másokkal kombinálva további effektusokat érhet el. Összesen három „működési” mód létezik: aktív, passzív és kiegészítő az aktívhoz. Ezenkívül a szintlépéskor a játékos növelheti a funkcióhelyek számát, kinyithat egy további frissítési nyílást az aktív funkcióhoz, vagy egyidejűleg növelheti a játékos képességeinek számát. A játék bonyolultságának növelésére speciális modulok állnak rendelkezésre, amelyek egy új szint elérésekor is elérhetőek, amelyek módosítják a Folyamat: nő a sebzés, az egészség, a robotok száma és hasonlók. Mindezek a műveletek végrehajthatók speciális terminálokon, amelyek mindenütt jelen vannak a játékos számára a játék során [7] .
A játék Cloudbank városában ( angolul Cloudbank ) játszódik – a távoli jövő technológiailag fejlett városában. A játék főszereplője, Red egy jól ismert énekes a városban , akit a Process , a Camerata szervezet által irányított robotok formációja [ ] meggyilkol .
Amint a játék elindul, kezdődik a történet. A játékos elé kerül egy kép, amelyen Red egy ismeretlen férfi mellett térdel, akit egy embernagyságú izzó kétkezes kard – Transistor – ölt meg. Nyilvánvaló, hogy az ismeretlen férfi tudatát elnyelte a kard, amint párbeszédbe lép a hangját elvesztő főszereplővel. Kiderült, hogy az énekesnőt a Camerata nevű magas rangú szervezet lopta el. A nyitójelenet után a játékos kezébe adják Red irányítását, aki a Tranzisztort hadonászva összeütközésbe kerül a Camerata irányítása alatt álló Processszal.
Miután foglalkozott a Process csoporttal, Transistor ragaszkodik ahhoz, hogy hagyják el a várost, de Red úgy dönt, hogy hátramarad, hogy visszaszerezze az ismeretlen testét és hangját, megtalálva a Camerata fejét. Red visszatér a helyszínre, ahol megtámadták. Ott találkozik Sybil Rise-zal, a Camerata tagjával, aki a merénylet előtt összebarátkozott az énekesnővel, és aki a Process által megcsonkított formában van. A győzelem után a Transistor felszívja Sybil tudatát, ennek köszönhetően megtudják a Camerata főhadiszállásának helyét, amelyben a szervezet vezetője, Grant Kendrel található.
Ahogy közelednek a főhadiszálláshoz, Red észreveszi, hogy a Folyamat akciói agresszívebbé váltak – egész területeket foglalnak el a város különböző tereptárgyaival. Asher Kendrel, a szervezet másik tagja nyilvánosan bocsánatot kér a Folyamat tetteiért, felfedve, hogy részt vett a támadásokban. Nyilvánvalóvá válik, hogy a robotok kialakulása már régen kikerült a Camerata irányítása alól. Asher kijelenti, hogy a mostani események szembemennek a terveikkel. A Folyamat számos csoportjával folytatott küzdelem a főszereplőért egy hatalmas, kígyózó lény, az Axis megjelenésévé válik. A Camerata főhadiszállására érve Red rájön, hogy Grant és Asher öngyilkosságot követtek el.
Asher haldokló hangfelvételéről a főszereplő rájön, hogy még egy tagja maradt a Camerata-nak, akit keresni kezd abban a reményben, hogy megtudja a választ kérdéseire. Utána Red visszamegy oda, ahol a játék kezdődött. Ott talál rájuk egy robot, amely hangjelet sugároz Royce-tól, a szervezet utolsó tagjától. Royce fegyverszünetet ajánl, hogy egyesítse erőit a folyamat ellen, mivel Royce tudja, hogyan szabadulhat meg az ellenségtől, és Red rendelkezik a cél eléréséhez szükséges tranzisztorral. Tovább haladva a Folyamat által módosított épületek, utcák jelennek meg a játékos előtt, ami a tér deformációjával volt összefüggésben. Red Transistorral együtt eléri Royce laborját, ahol egy ismeretlen létesítménybe vezeti őket, ahol Red elhelyezi a kardot. Ezt követően ő és Royce felszívódnak a virtuális térben, ahol mindketten a Tranzisztorral felfegyverkezve harcba bocsátkoznak, amelyben Red nyer.
Royce-t a kardban hagyva Red visszatér a Felhőbankba, és a Tranzisztorral kezdi megjavítani a folyamat által megsérült várost. Amikor eléri azt a helyet, ahol a játék kezdődött, Red helyreállítja azt a területet, ahol annak az ismeretlen személynek a teste található, aki elzárta Pirost a kardtól. Mivel hozzá van kötve, Red úgy dönt, hogy megszúrja magát egy karddal. Az utolsó jelenet azt mutatja, hogy Red és egy idegen találkozik egy virtuális világban a Transistor belsejében.
A Transistor játék fejlesztése 2013-ban kezdődött a Supergiant Games amerikai független fejlesztő irányításával . A játék első említése a játékmenet előzetesével együtt 2013. március 19-én jelent meg a hivatalos fejlesztői blogon [8] . A játék fejlesztésében olyanok vettek részt, akik a stúdió korábbi játékát , a Bastiont fejlesztették , ami a játékról szóló kritikákban is tükröződött [9] . 2014. március 11-én bejelentették, hogy a játék alfa fejlesztés alatt áll, ami a fő munka végét és a játék finomhangolásának kezdetét jelentette [10] . Darren Korb részt vett a játék fejlesztésének audio komponensében, és a filmzenét is írta hozzá. Az énekszólamot Ashley Barrett énekesnő adta elő. A játék, a borító és a filmzene grafikáját Jen Z művész készítette [11] .
Eredeti Transistor Soundtrack | |
---|---|
Filmzene Darren Korb , Ashley Barrett |
|
Kiadási dátum | 2014. május 20. [12] |
Műfaj | Post-rock , Elektronikus zene [13] |
Időtartam | 01:12:23 |
Ország | USA |
A dal nyelve | angol |
A játék zenéjét Darren Korb zeneszerző , Ashley Barrett énekelte. A filmzene műfaját "régi elektronikus posztrock"-ként írták le [13] . Az értékesítés kezdete óta eltelt első tíz napban több mint 48 000 példány kelt el a filmzenéből [14] . Általánosságban elmondható, hogy a filmzene pozitív kritikákat kapott különféle online kritikákban [15] .
Dalok listája | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "Régi barátok" | 03:21 | |||||||
2. | "Ólomüveg" | 02:11 | |||||||
3. | Előrejelzés | 02:39 | |||||||
négy. | "A gerinc" (feat. Ashley Barrett) | 03:14 | |||||||
5. | "Parton" | 03:29 | |||||||
6. | "Távlatpont" | 03:40 | |||||||
7. | Nyomok | 02:02 | |||||||
nyolc. | "Víz fal" | 03:56 | |||||||
9. | "Vágd szét" | 00:52 | |||||||
tíz. | "Körökben" (feat. Ashley Barrett) | 03:26 | |||||||
tizenegy. | "Aranylemez" | 02:43 | |||||||
12. | Magasságtérkép | 04:23 | |||||||
13. | Alvó | 02:51 | |||||||
tizennégy. | Apex Beat | 03:10 | |||||||
tizenöt. | Kapu nélküli | 04:19 | |||||||
16. | Sandbox | 03:29 | |||||||
17. | "We All Become" (feat. Ashley Barrett) | 02:29 | |||||||
tizennyolc. | Interlace | 04:06 | |||||||
19. | "Tangens" | 03:23 | |||||||
húsz. | "Signals" (feat. Ashley Barrett) | 02:55 | |||||||
21. | "Lehetetlen" | 04:40 | |||||||
22. | "Üres vászon" | 00:52 | |||||||
23. | "Papírcsónakok" (feat. Ashley Barrett) | 04:00 | |||||||
01:12:23 |
24. "She shines" (feat. Ashley Barrett)
Nem szerepel a hangsávban, de jelen van a játékban | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "_n C_rcl_s" (módosított "Körökben" az első boss-harc során) | 03:25 | |||||||
2. | "V_n_sh_ng P__nt" (módosított "Vanishing Point") | 04:51 |
Tranzisztor | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | (PC) 83/100 [22] (PS4) 84/100 [23] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 8,5/10 [20] |
él | 9/10 [16] |
Játékinformátor | 9/10 [17] |
GameSpot | 8/10 [18] |
IGN | 9/10 [19] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 75/100 [21] |
kanobu | 9/10 [5] |
PlayGround.com | 8,5/10 [7] |
Riot Pixels | 70% [24] |
" Szerencsejáték " | 9/10 [9] |
A portálon megjelent kritika a Destructoid Transistort a stúdió első játékához, a Bastionhoz hasonlította . A bíráló arra a következtetésre jutott, hogy a Transistor „lenyűgöző erőfeszítés”, „nem olyan fülsiketítő”, mint elődje, de megvannak a maga érdemei – Jen Z grafikája, Darren Korb filmzenéje , Logan Cunningham hangjátéka – és újításai (beleértve a teljesen új karaktereket, beállítási és harci mozdulatok), amelyek nem teszik lehetővé a játék nem eredetinek nevezését [20] . Matt Miller, a Game Informer munkatársa pozitívan értékelte a játékot, megjegyezve a játék "titokzatos karaktereit", a "meleg, vízszínű" látványvilágot és a hangsávot, amely "a jazzt , az elektronikát és a hangot jelentős érzelmi hatással kombinálja". A kritikus nagyra értékelte a játék nehézségét, és dicsérte a Transistorban jelenlévő "csodálkozás érzését" , bár véleménye szerint a játékosnak el kell fogadnia néhány célzás pillanatait is [17] .
Az Igromania online magazin által ismertetett Transistor dicséretben részesült a látványvilágáért és a zenéjéért, az "karcsú" harcrendszeréért, valamint az "érdekes történet- és univerzumbemutatóért", amit az értékelés szerint a stúdiónak az új játékon végzett munkája tette lehetővé. a Bastionon , a stúdió utolsó játékán, amely korábban pozitív kritikákat kapott. A monoton csaták és a játék rövid időtartama azonban vegyes reakciót váltott ki [9] . Vadim Mikhnov a Kanobu.ru beszámolójában megjegyezte, hogy a játék nem csupán a stúdió első játékának alapos átdolgozása, hanem egy független termék, amely magába szívta a Bastion összes előnyét . Pozitívan értékelték a történet egy bizonyos alábecsülésének jelenlétét, mert "...a hősöknek nem kell elmondaniuk egymásnak, amit már tudnak", míg a többi külső szemlélőnek (játékosnak) magának kell kitalálnia. Hangsúlyozzák, hogy a játék fejlesztői nagy figyelmet fordítottak a dekoratív dolgokra. Például a játékban "egy külön gomb felelős azért, hogy Red elkezdjen dúdolni egy dallamot az orra alatt, ami a háttérzenétől függően változik" [5] . Egor Antonenkov az Absolute Games -ről írt recenzióját a következő szavakkal zárta: „ A Transistor , gyönyörű és tehetségesen készült minden szempontból [játék]” nélkülözi az elődjáték integritását, ami nem teszi lehetővé a játék egészének megszeretését, de Egor azt állítja, hogy egyéni vonásaiban mindenki megtalálja a magáét [21] . A PlayGround.ru a játékról szóló videós ismertetőjében a Transistor leírása szerint a Bastion vizuális stílusának keveréke a Blade Runner atmoszférájával . A Cloudbanket, a várost, ahol a játék játszódik, kínosnak és egyben hangulatosnak nevezték, mint a 2012 -es Total Recall városát. Maga a játék a videókritika szerzője szerint középről indul, ami arra kényszeríti a játékost, hogy apránként gyűjtsön információkat a múltról és a jelenről, hogy teljes képet adjon a történésekről. A két módból álló játékrendszer pozitív fogadtatásra talált, a valós idejű csaták ritmusa és a tervezési mód érdekes taktikai összetevője miatt. A Transistor filmzenéjét az elmúlt öt év egyik legjobbjának tartják [7] .
A játékot már a megjelenés előtt is pozitív fogadtatásra találták. A 2013-as E3 eseményen a játék számos díjat és jelölést kapott [25] .
Díjak és jelölések listája | ||||
---|---|---|---|---|
Év | Jutalom | Kategória | Munka | Eredmény |
2013 | Játékkritikusok Díja | Legjobb letölthető játék | Tranzisztor | Győzelem [26] |
Játékinformátor | Legjobb letölthető játék | Tranzisztor | Győzelem [27] | |
Poligon | A szerkesztő választása | Tranzisztor | Győzelem [28] | |
Destructoid | játék show | Tranzisztor | Jelölés [29] | |
Jehu! Játékok | Az E3 legjobb játéka 2013 | Tranzisztor | Győzelem [30] | |
TIME Techland | A legérdekesebb sci-fi játék az E3-on | Tranzisztor | Győzelem [31] | |
IGN | A legjobb játék Playstation 4-en | Tranzisztor | Jelölés [32] | |
Destructoid | Az E3 legnagyobb meglepetése | Tranzisztor | Jelölés [32] | |
A Nerdist | Legjobb letölthető/indie játék | Tranzisztor | Győzelem [33] | |
elektromos játszótér | A legjobb indie játék | Tranzisztor | Győzelem [34] | |
játék forradalom | A legjobb játék az E3-on | Tranzisztor | Győzelem [35] | |
Az Eskapist | Kedvenc az E3-on | Tranzisztor | Győzelem [36] | |
RPGFan.com | A legjobb akció/RPG játék | Tranzisztor | Győzelem [37] | |
Digitális | A legjobb digitálisan terjesztett játék | Tranzisztor | Jelölés [38] | |
GamingIllustrated.com | Az E3 legjobb játéka 2013 | Tranzisztor | Győzelem [39] | |
SideQuesting.com | Az E3 legjobb játéka 2013 | Tranzisztor | Győzelem [40] | |
Játék kiválóság | Legjobb letölthető játék | Tranzisztor | Jelölés [41] | |
hardcoregamer.com | A legjobb játék Playstation 4-en | Tranzisztor | Jelölés [42] | |
A legjobb indie játék | Tranzisztor | Jelölés [43] | ||
STFUandPlay | A legjobb 2D-s akciójáték | Tranzisztor | Győzelem [44] | |
2014 | A Game Awards | A legjobb indie játék | Tranzisztor | Jelölés [45] |
Legjobb filmzene | Tranzisztor | Jelölés [46] | ||
A Giant Bomb 2014-es év játéka díja | Legjobb filmzene | Tranzisztor | Jelölés [47] | |
2015 | Az IGN legjobbja 2014-ben | Legjobb grafika | Tranzisztor | Győzelem [48] |
Legjobb filmzene | Tranzisztor | Jelölés [49] | ||
Az év játéka | Tranzisztor | Jelölés [50] | ||
A legjobb PS4 játék | Tranzisztor | Jelölés [51] | ||
Legjobb hangtervezés | Tranzisztor | Jelölés [52] | ||
A legjobb stratégia | Tranzisztor | Jelölés [53] |
![]() |
---|
Supergiant Games | |
---|---|
Játékok |
|
Emberek |