Halotti máglya | |
---|---|
Fejlesztő | Supergiant Games |
Kiadó | Supergiant Games |
A bejelentés dátuma | 2016. április 20 |
Kiadási dátum | 2017. július 25 |
Műfajok | akció/RPG és sportszimulátor [1] |
Alkotók | |
Felügyelő | Amir Rao |
Játéktervezők | Gavin Simon, Andrew Wang, Camilo Vanegas |
Forgatókönyvíró | Greg Kasavin |
Festő | Jen Zee |
Zeneszerző | Darren Korb |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , PlayStation 4 , Linux , macOS |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | Angol , francia , német , spanyol , orosz és egyszerűsített kínai |
Hordozó | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | gamepad , billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
A Pyre ( angolul - Funeral Pyre )egy számítógépes játék , amelyet az amerikai Supergiant Games stúdió fejlesztett PlayStation 4 , Windows , Linux és MacOS platformokra [2] . A játék 2017. július 25-.
A játék valamiféle purgatóriumban játszódik , és a játékos álarcos vándorok csoportját irányítja, akiknek veszélyes próbák sorozatát kell leküzdeniük, hogy elnyerjék a szabadságot.
A Pyre egy kitalált fantáziavilágban játszódik . A játék elején a főszereplőt három utazó (Hadwin, Jodariel és Ruki) veszi fel, akik együtt utaznak egy vagonban. Ők hárman megkérdezik a hőst, hogy tud-e olvasni, és adnak neki egy könyvet, hogy tanulmányozhassa, ami aktiválja az úgynevezett rituálét ( angolul - "the Rites") [3] .
A Pyre játékmenete egyfajta sportjáték köré összpontosul, amely a fent említett rituáléhoz kapcsolódik, és egy párhuzamos világban játszódik. A főszereplő három utazó irányítását veszi át három ellenféllel vívott csatában egy kis arénában. Minden csapatnak van egy temetési máglyája ( angolul - "Pyre"), amely az ellenség másik oldalán található. A játék célja a sajátod védelme és az ellenség megtámadása. A tüzet a játék elején az aréna középső részében elhelyezett gömb ( gömb ) segítségével lehet megsemmisíteni , amelyet felvehetünk és bedobhatunk a temetési máglyába [3] .
A kör során a főszereplő menet közben válthat a különböző csapattagok irányítása között, valamint átviheti a gömböt játékosról játékosra. Mindegyikük mozoghat az arénában, felemésztve az állóképességét. Ha egy csapat játékosai összeállnak, egy zóna alakul ki körülöttük, ami veszélyes a gömböt hordozó játékosra. Ha áthúzzák, ideiglenesen eltávolítják a játékból. Egy gömb nélküli játékos irányításával irányított ütést használhatunk, ami elütés esetén az ellenfelet is kirúgja a játékból [3] .
A rituálétól szabadidőben a játékosnak utazást kell vezetnie a Pyre világán keresztül . Napközben a kocsi mozog, éjszaka pedig megáll pihenni. Ebben az időben beszélgethet a társaival, megoszthatja a felelősséget a "házban", vagy tanulmányozhatja a Rituált, kutathatja annak jellemzőit, és képezheti a csapat tagjait, új készségekre tanítva őket [3] .
A játék bejelentésére 2016. április 20-án került sor a kiadási trailer megjelenésével. A játékmenetet néhány nappal később a Penny Arcade Expo 2016 [4] játékbemutatón mutatták be . A játék 2017. július 25-én jelent meg.
A Pyre ötlete a Supergiant Games korábbi fejlesztéseiből származik. Greg Kasavin a következőképpen foglalta össze a játék ötletének fő kérdését: "Mit fogsz érezni, amikor a vereségből visszatérve barátaid arcára nézel a tükörben, és megpróbálsz megbékélni saját döntéseid következményeivel? " Kidolgozva azt a gondolatot, hogy a vereség az élet szerves része, a fejlesztők egy olyan sportjáték koncepcióját állították elő, amely metaforikusan egy valódi csatát tükröz, erőszak nélkül, de vereség esetén súlyos következményekkel jár. Azonban ki kellett találni egy módot ezeknek a "csatáknak" összekapcsolására. A megoldás az volt, hogy egy történetet alkossunk az utazókról, akik egy hatalmas világot fedeznek fel, és kénytelenek a játékok mellett saját jólétükre is gondolni az úton. Így két játékrendszer jött létre, amelyek különböző módon tudnak kölcsönhatásba lépni egymással, jelentős hatást gyakorolva a Rituálé és a játékos által választott utazás közötti egyensúlytól függően. Kasavin aggódott amiatt, hogy azok a játékosok, akik nem vettek részt a játék narratívájában, összezavarodhatnak, és nem tudják értékelni, hogyan működnek ezek a rendszerek. Ezért a tervek szerint a játék kellő változatosságot mutat be ahhoz, hogy a játékosok érdeklődését a játék során végig fenntartsa [5] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | (PC) 82/100 [6] (PS4) 85/100 [7] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 8,5/10 [8] |
EGM | 9/10 [9] |
Játékinformátor | 8,75/10 [10] |
GameRevolution | [tizenegy] |
GameSpot | 9/10 [12] |
IGN | 9,7/10 [13] |
PC-játékos (USA) | 71/100 [14] |
Poligon | 9/10 [15] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 9/10 [18] |
kanobu | 10. 07. [17] |
PlayGround.com | 8,5/10 [19] |
" Szerencsejáték " | 9/10 [16] |
Mail.ru játékok | 7/10 [20] |
A játékról szóló vélemények pozitívak, a Metacritic átlagos pontszáma 82/100 a PC-s verziónál [6] és 85/100 a PS4-es verziónál [7] .
Év | Jutalom | Kategória | Eredmény | Jegyzet. |
---|---|---|---|---|
2017 | Golden Joystick-díjak | Legjobb történetmesélés | Jelölés | [21] |
Legjobb vizuális tervezés | Jelölés | |||
Legjobb Audio | Jelölés | |||
A legjobb indie játék | Jelölés | |||
A Game Awards 2017 | A legjobb független játék | Jelölés | [22] | |
2018 | New York Game Awards 2018 | Off-Broadway-díj a legjobb indie játéknak | Jelölés | [23] |
Tin Pan Alley díj a legjobb játék zenéjéért | Jelölés | |||
21. éves DICE Awards | DICE Sprite díj | Jelölés | [24] | |
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Művészeti irányítás, fantázia | Jelölés | [25] [26] | |
Játék, Eredeti Szerepjáték | Győzelem | |||
Eredeti Light Mix pontszám, új IP | Jelölés | |||
Dal, eredeti vagy adaptált ("Vagrant Song") | Jelölés | |||
16. éves Game Audio Network Guild Awards | Legjobb interaktív pontszám | Jelölés | [27] |
Tematikus oldalak |
|
---|
Supergiant Games | |
---|---|
Játékok |
|
Emberek |