Atlétika

Atlétika
Fejlesztő Konami
Kiadó Konami
Ocean Software (ZX Spectrum)
Atarisoft (Apple II, Commodore 64)
Atari (Atari 2600, Atari 8 bites)
Egy sorozat része Atlétika
Kiadási dátum 1983
1984 (otthoni számítógépes verziók)
1985 (NES)
1988 (ZX Spectrum)
1992 (Game Boy)
2007 (Xbox 360)
Műfaj sport szimulátor
Korhatár-
besorolás
ESRB : E – Mindenki
Műszaki információk
Platformok Arcade , Atari 2600 , Atari 8 bites , MSX , Nintendo Entertainment System , PlayChoice-10 , Commodore 64 , Game Boy , Amstrad CPC , Sharp X1 , ZX Spectrum , mobiltelefonok , Nintendo DS (a Konami Classics Series részeként: ) , Xbox 360 ( XBLA )
Játék módok

egyjátékos és

többjátékos (két játékos egyszerre, összesen legfeljebb 4 játékos)
Ellenőrzés

gombok, hanyattegér ( Arcade );

billentyűzet , joystick és játékvezérlő , Track & Field vezérlő (otthoni rendszerek)
Kijelző raszteres , vízszintes, felbontás 256×224
Hang monó

A Track & Field , Japánban Hyper Olympic néven ( イパーオリンピック)  egy1983 -as olimpiai sportokon alapuló arcade játék , amelyet a Konami fejlesztett és adott ki. A japán kiadást hivatalosan az 1984-es olimpiára engedélyezték .

1983 -ban megjelent a játékgépes változat . A gyorsan ismétlődő gombnyomásokon alapuló egyszerű játékmenet megalapozta a folytatásokat és hasonló játékokat ugyanabban a műfajban az elkövetkező évtizedekben. Otthoni konzolokra és számítógépekre többféle változat készült. A ZX Spectrum és az Amstrad CPC verziói a Game, Set and Match II válogatás részeként jelentek meg 1988 -ban , és a felhasználók negatívan fogadták őket [1] [2] . A NES verzió különösen jó kritikákat kapott, és jól fogyott.

Játékmenet

Az eredeti arcade játék két "futtatás" gombot (a későbbi verziók hanyattegérrel használnak, mivel a gombok folyamatosan törnek) és egy akciógombot használnak a vezérléshez. A játékos által irányított sportoló 6 versenyszámban vehetett részt:

Minden versenynek van egy kvalifikációs ideje vagy szintje, amelyet a játékosnak el kell érnie, hogy továbbjusson a következő eseményre. A kvalifikáció elmulasztása (egy futás a terepsportoknál, három futás a többinél) eggyel csökkenti a játékos életét. Az életek letelte után a játék véget ér.

A játékban legfeljebb négy játékos vehet részt, akik a futóversenyeken párban, a többiben egyéniben versenyeznek. Ha kevesebb, mint 4 játékos van a játékban, a fennmaradó helyeket számítógépes játékosok töltik be. A játékosok összehasonlító eredményei nem játszanak szerepet, a játék menete csak a minősítő eredményeken alapul.

Ha a játékos teljesíti mind a hat kihívást, egy rövid díjátadó ünnepség után a játék újraindul a továbbfejlesztett képzettségi szintekkel. A játék azonban beállítható, hogy az utolsó meccs után véget érjen.

Jegyzetek

  1. Az Amstrad CPC erőforrás :: Atlétika az Ocean Software által az Amstrad CPC/GX 4000-hez . CPC zóna. Letöltve: 2009. július 3. Az eredetiből archiválva : 2013. január 27..
  2. Atlétika . Sinclair Infoseek. Letöltve: 2009. július 3. Az eredetiből archiválva : 2011. június 6.

Linkek