Tony Hawk profi korcsolyázója

Tony Hawk profi korcsolyázója

A játék amerikai kiadásának borítója
Fejlesztő Neversoft
Kiadók Activision
Crave Entertainment ( Dreamcast )
Egy sorozat része Tony Hawk
Megjelenési dátumok PlayStation : 1999. szeptember 29. Nintendo 64 : 2000. március 15. Game Boy Color : 2000. május 11. Dreamcast : 2000. május 24. N - Gage : 2003. október








Műfaj sport szimulátor
Korhatárok
_
ESRB : T - Teens (PlayStation)
ESRB : E - Mindenki (Nintendo 64)
Műszaki információk
Platformok PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Color , Dreamcast , N-Gage
Játék módok egyjátékos ,
többjátékos
szállítók CD , kazetta

A Tony Hawk's Pro Skater ( A Tony Hawk's Skateboarding az Egyesült Királyságban, Ausztráliában, Új-Zélandon és Európa egyes részein) egy gördeszkás sportszimulációs videojáték, amelyet a Neversoft fejlesztett ki és az Activision 1999. szeptember 29- én adott ki PlayStation számára . Ezt követően Nintendo 64 -re , Dreamcast -re és N-Gage- re portolták . A játékot a Game Boy Colorhoz is adaptálták .

A játék minden verzióban kritikai elismerést kapott, kivéve a Game Boy Color verziót, amely vegyesebb fogadtatásban részesült.

2000-ben jelent meg a folytatás, a Tony Hawk's Pro Skater 2 . 2020-ban megjelent a játék remasterje, valamint a második rész Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 néven .

Játékmenet

A játék célja olyan trükkök végrehajtása, amelyekért a játékos pontokat kap. A pontok száma függ: a végrehajtás idejétől és gyakoriságától, a dőlésszögtől és az egymás után végrehajtott trükkök számától. Ha a trükköket helyesen hajtják végre, egy speciális skála kerül kitöltésre. Ha tele van, lehetővé teszi „különleges mozdulatok” végrehajtását, amelyekért sokkal több pontot adnak, mint a szokásos trükkökért. Hiba esetén a játékos büntetőpontokat kap, és a speciális skála nullára áll vissza.

A Pro Skater több játékmóddal rendelkezik: karrier, egyjátékos, ingyenes játék és többjátékos (2 játékos számára). A többjátékos tartalmat három mód képviseli: "Graffiti", "Trükktámadás" és "Ló".

Kiemelt gördeszkások

A játékban tíz valós professzionális gördeszkás, valamint két feloldható eredeti karakter szerepel.

Titkos karakterek:

Fejlesztés

A Sega Top Skater (1997) és az Electronic Arts PlayStation Street Sk8er (1998) PlayStation játékának megjelenését követően az Activision a gördeszkás szimulációs játékokat egyre növekvő piacként azonosította a játékiparban, és arra a következtetésre jutott, hogy egy ilyen játék a fiatalabbak körében is rezonálni fog. közönség.. Mielőtt a Neversoft részt vett volna a projektben, a játék Activision számára történő fejlesztését egy másik stúdióra bízták. A stúdió próbálkozása nem nyűgözte le az Activisiont, és nem haladt tovább a koncepció szakaszán. Aztán a kiadó úgy döntött, hogy a projektet a Neversoftra bízza, amely nemrég kilenc hónap alatt végzett az Apocalypse harmadik személyű lövöldözős játékán. Bár a Neversoft korábban soha nem fejlesztett sportjátékot, a fejlesztőcsapat bízott abban, hogy 1999 karácsonya előtt el tudják végezni a feladatot [1] .

A fejlesztés során a Neversoft csapata az ebédszüneteket a stúdió melletti tekepályában töltötte , ahol a Sega's Top Skater játékot játszották ( Kenji Kanno , a Crazy Taxi alkotója). A játék dizájnja erős alapbefolyást gyakorolt, valamint az X Games -en fellépő valós korcsolyázók megfigyelései . Noha a csapat úgy döntött, hogy a Top Skater linearitása nem felel meg a vágyott szórakozásnak, a „versenypálya” elem megmaradt a játék két szintjén. A sorozat további játékaival ellentétben a Neversoft nem a meglévő helyszíneket használta fel a játék szintjének kialakításához, hanem egyszerűen elképzelte a lehetséges lovaglási helyeket, például iskolát vagy várost, és olyan elemeket épített be, mint a rámpák és a sínek a játékmenet javítása érdekében. A csapat szándékosan a szórakozást helyezte előtérbe a realizmussal szemben a szinttervezés és a játékfizika megközelítésében [1] .

A játék motorja az előző Neversoft Apocalypse játék módosított változata, és a játék prototípusa az adott játék Bruce Willis karakterét használta játékos karakterként [2] . Miután a prototípus elérte a funkcionális és vizuális állapotot, a Neversoft csapata rájött, hogy szükségük lesz egy profi gördeszkásra, aki segít a gyártás további részében. Akkoriban Tony Hawk népszerű gördeszkás figura volt. 1998 szeptemberében az Activision felvette a kapcsolatot Hawkkal, és megbeszélt egy találkozót közte és Neversoft között. Hawke-ot lenyűgözte a fejlesztőcsapat tagjainak a gördeszkázás iránti elkötelezettsége, a kezelőszervek és a játék korai felépítésű motorja, ezért beleegyezett, hogy kölcsönadja nevét és részt vegyen a gyártásban. Hawke ezt követően visszautasította az Activision ajánlatát egy egyszeri kivásárlásra a nevének és hasonmásának a játékban való további használatáért, és a jogdíjak javára Hawke minden eladott példány egy százalékát megkapja. A sorozat sikerének eredményeként két éven belül Hawke tízszeresét kereste volna annak, amit az Activision eredetileg kínált [3] . 1999. január 14-én az Activision nyilvánosan bejelentette, hogy megegyezett Hawkkal, hogy bevonják őt a játékba. Az Activision rangidős alelnöke, Mitch Lasky a GameSpotnak elmondta , hogy a karakter célja, hogy „tükrözze Tony jellegzetes stílusát, az akrobatika és a kemény technikai korcsolyázás intenzív kombinációját”. Hawk megjegyezte, hogy "mindig is segíteni akart egy olyan videojáték létrehozásában, amely megragadja a professzionális gördeszkázás valóságát és izgalmát" [4] .

A fejlesztés során Hawk rendszeresen megjátszotta a játék összeállításait, és visszajelzést adott. Más profi korcsolyázók egy csoportját is kiválasztotta, akik játszható karakterként szerepelhetnek a játékban képességeik, személyiségjegyeik és sokszínűségük alapján; minden korcsolyázó kapott egy részt a jogdíjból, és kiválaszthatta saját ruháját és különleges trükkjét, amellyel játszani [3] . A korcsolyázó animációk elkészítésekor a tervezőcsapat nagymértékben támaszkodott a videofelvételek felhasználására. Az animáció valósághűségének növelésére kísérletet tettek a motion capture alkalmazására, de mivel ez a technológia még gyerekcipőben járt, az eredmény nem volt olyan jó minőségű, mint a korábbi animációknál [1] . A játékban szereplő 900-as kaszkadőr Hawke azon a nyáron, az X Games-en játszott híres fellépéséről készült felvételről készült, és ennek eredményeként viszonylag későn adták hozzá [3] .

A videokazetták gyűjteményét közvetlenül a Super Mario 64 sztárgyűjteménye ihlette . A problémák kidolgozásakor a csapat leült egy asztalhoz, húzott egy szintet, majd megkérdezte, mit lehetne ezen a szinten tenni, amire a csapattagok beadják az ötleteiket. Az ezeken a foglalkozásokon felmerülő kiselejtezett koncepciók között szerepelt az autópálya és a rakpart szintjei, valamint egy olyan forgatókönyv, amelyben a játékos elveszített egy kereket, és három keréken kellett lovagolnia. A "kézikönyveket" a játéknak kellett volna tartalmaznia, de az idő szűke miatt eltávolították őket; a "kézikönyvek" később bekerülnek Tony Hawk Pro Skater 2- be .

Soundtrack [5]

Nem. Név Időtartam
egy. " Dead Kennedys - Rendőrautó"  
2. " Erniék – itt és most"  
3. " Még durva is - gyalázkodva"  
négy. " Aranyujj - Superman"  
5. " Primus – Jerry versenyautó-vezető volt"  
6. " Speedealer - Screamer/Semmit semmi"  
7. Öngyilkossági hajlamok – Cyco Vision”  
nyolc. " The Suicide Machines - New Girl"  
9. " Észtelen - Elkötelezett"  
tíz. " The Vandals - Euro Barge"  

Játék értékelések

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings93,67% [8]
MobyRank92/100 [9]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
GameSpot9,3/10 [6]
IGN9,4/10 [7]

A játék PlayStation verzióját pozitívan fogadták, 28 értékelés alapján 93,67%-os pontszámmal. A Nintendo 64 port valamivel kevésbé volt sikeres, mint az eredeti. Az IGN 9,1/10 pontra értékelte a játékot [10] .

Doug Perry, az IGN -től dicsérte a játék "találatos, mély és meglepően addiktív" játékmenetét, az "állandó és következetes" tanulási sebességet, az "intuitív és természetes" vezérlőket, a nagy és kihívást jelentő szinteket, a "lenyűgöző" fizikát és a "tökéletes" hangsávot. Perry arra a következtetésre jutott, hogy a játék "megragadja a gördeszkázás tiszta esszenciáját és radikális érzését, közel tökéletes formába hozva azt a PlayStation -en , ügyességgel és a programozás minden képzeletet felülmúló finomságával", és úgy jellemezte a játékot, mint "az a ritka gyöngyszem, amely kihívást jelent". más fejlesztők szerint ez nem kivitelezhető” [11] . Jeff Gerstmann, a GameSpottól dicsérte a játék grafikáját, képsebességét, kameráját és hangeffektusait, és "méltó kiegészítésnek" nevezte a játékot bármely PlayStation gyűjteményhez, bár személy szerint nem tetszett neki a filmzene, és azt kívánta, hogy a játék változatosabb mutatványokat tartalmazzon. Emellett megjegyezte, hogy a Dreamcast verzió kihasználja a konzol hardverének előnyeit, élesebb textúrákat és egyenletesebb képkockasebességet mutat, „ami a játék régi rajongóit megsirathatja” [12] . Chris Carle az IGN-től szintén dicsérte a Dreamcast verzió továbbfejlesztett textúráit.

Tony Hawk Pro Skaterje 2004 -ben elnyerte a BAFTA Gaming Awardot a „Mobile Game”-ért [13] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 "A Tony Hawk profi korcsolyázójának készítése " . Retro Gamer (131): 84-7. 2014.
  2. Douglass C. Perry. Tony Hawk 2 Exkluzív: Interjú a NeverSoft-al . IGN (2000. augusztus 8.). Letöltve: 2018. április 5. Az eredetiből archiválva : 2022. április 16..
  3. 1 2 3 Tony Hawk. Hogyan kerültem ide: Egy valószínűtlen vezérigazgató felemelkedése  / John Wiley & Sons. - 2010. - P.  36-38 . - ISBN 978-0-470-63149-2 .
  4. Mullen, Michael Tony Hawk levegőt vesz . Game Spot (1999. január 14.). Letöltve: 2010. április 17. Az eredetiből archiválva : 2022. április 16..
  5. ↑ Tony Hawk Pro Skater filmzenéje  . IMDb . Hozzáférés dátuma: 2010. szeptember 18. Az eredetiből archiválva : 2012. június 20.
  6. Jeff Gerstmann. Review  (angol) . GameSpot (1999. szeptember 29.). Letöltve: 2010. szeptember 18. Az eredetiből archiválva : 2010. május 30.
  7. Doug Perry. Áttekintés (PS1  ) . IGN (1999. október 19.). Hozzáférés dátuma: 2010. szeptember 18. Az eredetiből archiválva : 2012. június 20.
  8. ↑ Pro Skater vélemények  . GameRankings . Hozzáférés dátuma: 2010. szeptember 18. Az eredetiből archiválva : 2012. június 20.
  9. ↑ Pro Skater vélemények  . MobyGames . Hozzáférés dátuma: 2010. szeptember 18. Az eredetiből archiválva : 2012. június 20.
  10. Matt Casamassina. Áttekintés (N64  ) . IGN (2000. március 14.). Hozzáférés dátuma: 2010. szeptember 18. Az eredetiből archiválva : 2012. június 20.
  11. Doug Perry. Tony Hawk Pro Skater . IGN (1999. október 19.). Letöltve: 2018. április 16. Az eredetiből archiválva : 2022. április 16..
  12. Jeff Gerstmann. Tony Hawk Pro Skater Review . Game Spot (2000. május 30.). Letöltve: 2018. április 18. Az eredetiből archiválva : 2022. április 16..
  13. British Academy Video Game Awards - 2004 . BAFTA . Letöltve: 2019. július 6. Az eredetiből archiválva : 2015. április 2.