Tony Hawk profi korcsolyázója | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Neversoft |
Kiadók |
Activision Crave Entertainment ( Dreamcast ) |
Egy sorozat része | Tony Hawk |
Megjelenési dátumok |
PlayStation : 1999. szeptember 29. Nintendo 64 : 2000. március 15. Game Boy Color : 2000. május 11. Dreamcast : 2000. május 24. N - Gage : 2003. október |
Műfaj | sport szimulátor |
Korhatárok _ |
ESRB : T - Teens (PlayStation) ESRB : E - Mindenki (Nintendo 64) |
Műszaki információk | |
Platformok | PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Color , Dreamcast , N-Gage |
Játék módok |
egyjátékos , többjátékos |
szállítók | CD , kazetta |
A Tony Hawk's Pro Skater ( A Tony Hawk's Skateboarding az Egyesült Királyságban, Ausztráliában, Új-Zélandon és Európa egyes részein) egy gördeszkás sportszimulációs videojáték, amelyet a Neversoft fejlesztett ki és az Activision 1999. szeptember 29- én adott ki PlayStation számára . Ezt követően Nintendo 64 -re , Dreamcast -re és N-Gage- re portolták . A játékot a Game Boy Colorhoz is adaptálták .
A játék minden verzióban kritikai elismerést kapott, kivéve a Game Boy Color verziót, amely vegyesebb fogadtatásban részesült.
2000-ben jelent meg a folytatás, a Tony Hawk's Pro Skater 2 . 2020-ban megjelent a játék remasterje, valamint a második rész Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 néven .
A játék célja olyan trükkök végrehajtása, amelyekért a játékos pontokat kap. A pontok száma függ: a végrehajtás idejétől és gyakoriságától, a dőlésszögtől és az egymás után végrehajtott trükkök számától. Ha a trükköket helyesen hajtják végre, egy speciális skála kerül kitöltésre. Ha tele van, lehetővé teszi „különleges mozdulatok” végrehajtását, amelyekért sokkal több pontot adnak, mint a szokásos trükkökért. Hiba esetén a játékos büntetőpontokat kap, és a speciális skála nullára áll vissza.
A Pro Skater több játékmóddal rendelkezik: karrier, egyjátékos, ingyenes játék és többjátékos (2 játékos számára). A többjátékos tartalmat három mód képviseli: "Graffiti", "Trükktámadás" és "Ló".
A játékban tíz valós professzionális gördeszkás, valamint két feloldható eredeti karakter szerepel.
Titkos karakterek:
A Sega Top Skater (1997) és az Electronic Arts PlayStation Street Sk8er (1998) PlayStation játékának megjelenését követően az Activision a gördeszkás szimulációs játékokat egyre növekvő piacként azonosította a játékiparban, és arra a következtetésre jutott, hogy egy ilyen játék a fiatalabbak körében is rezonálni fog. közönség.. Mielőtt a Neversoft részt vett volna a projektben, a játék Activision számára történő fejlesztését egy másik stúdióra bízták. A stúdió próbálkozása nem nyűgözte le az Activisiont, és nem haladt tovább a koncepció szakaszán. Aztán a kiadó úgy döntött, hogy a projektet a Neversoftra bízza, amely nemrég kilenc hónap alatt végzett az Apocalypse harmadik személyű lövöldözős játékán. Bár a Neversoft korábban soha nem fejlesztett sportjátékot, a fejlesztőcsapat bízott abban, hogy 1999 karácsonya előtt el tudják végezni a feladatot [1] .
A fejlesztés során a Neversoft csapata az ebédszüneteket a stúdió melletti tekepályában töltötte , ahol a Sega's Top Skater játékot játszották ( Kenji Kanno , a Crazy Taxi alkotója). A játék dizájnja erős alapbefolyást gyakorolt, valamint az X Games -en fellépő valós korcsolyázók megfigyelései . Noha a csapat úgy döntött, hogy a Top Skater linearitása nem felel meg a vágyott szórakozásnak, a „versenypálya” elem megmaradt a játék két szintjén. A sorozat további játékaival ellentétben a Neversoft nem a meglévő helyszíneket használta fel a játék szintjének kialakításához, hanem egyszerűen elképzelte a lehetséges lovaglási helyeket, például iskolát vagy várost, és olyan elemeket épített be, mint a rámpák és a sínek a játékmenet javítása érdekében. A csapat szándékosan a szórakozást helyezte előtérbe a realizmussal szemben a szinttervezés és a játékfizika megközelítésében [1] .
A játék motorja az előző Neversoft Apocalypse játék módosított változata, és a játék prototípusa az adott játék Bruce Willis karakterét használta játékos karakterként [2] . Miután a prototípus elérte a funkcionális és vizuális állapotot, a Neversoft csapata rájött, hogy szükségük lesz egy profi gördeszkásra, aki segít a gyártás további részében. Akkoriban Tony Hawk népszerű gördeszkás figura volt. 1998 szeptemberében az Activision felvette a kapcsolatot Hawkkal, és megbeszélt egy találkozót közte és Neversoft között. Hawke-ot lenyűgözte a fejlesztőcsapat tagjainak a gördeszkázás iránti elkötelezettsége, a kezelőszervek és a játék korai felépítésű motorja, ezért beleegyezett, hogy kölcsönadja nevét és részt vegyen a gyártásban. Hawke ezt követően visszautasította az Activision ajánlatát egy egyszeri kivásárlásra a nevének és hasonmásának a játékban való további használatáért, és a jogdíjak javára Hawke minden eladott példány egy százalékát megkapja. A sorozat sikerének eredményeként két éven belül Hawke tízszeresét kereste volna annak, amit az Activision eredetileg kínált [3] . 1999. január 14-én az Activision nyilvánosan bejelentette, hogy megegyezett Hawkkal, hogy bevonják őt a játékba. Az Activision rangidős alelnöke, Mitch Lasky a GameSpotnak elmondta , hogy a karakter célja, hogy „tükrözze Tony jellegzetes stílusát, az akrobatika és a kemény technikai korcsolyázás intenzív kombinációját”. Hawk megjegyezte, hogy "mindig is segíteni akart egy olyan videojáték létrehozásában, amely megragadja a professzionális gördeszkázás valóságát és izgalmát" [4] .
A fejlesztés során Hawk rendszeresen megjátszotta a játék összeállításait, és visszajelzést adott. Más profi korcsolyázók egy csoportját is kiválasztotta, akik játszható karakterként szerepelhetnek a játékban képességeik, személyiségjegyeik és sokszínűségük alapján; minden korcsolyázó kapott egy részt a jogdíjból, és kiválaszthatta saját ruháját és különleges trükkjét, amellyel játszani [3] . A korcsolyázó animációk elkészítésekor a tervezőcsapat nagymértékben támaszkodott a videofelvételek felhasználására. Az animáció valósághűségének növelésére kísérletet tettek a motion capture alkalmazására, de mivel ez a technológia még gyerekcipőben járt, az eredmény nem volt olyan jó minőségű, mint a korábbi animációknál [1] . A játékban szereplő 900-as kaszkadőr Hawke azon a nyáron, az X Games-en játszott híres fellépéséről készült felvételről készült, és ennek eredményeként viszonylag későn adták hozzá [3] .
A videokazetták gyűjteményét közvetlenül a Super Mario 64 sztárgyűjteménye ihlette . A problémák kidolgozásakor a csapat leült egy asztalhoz, húzott egy szintet, majd megkérdezte, mit lehetne ezen a szinten tenni, amire a csapattagok beadják az ötleteiket. Az ezeken a foglalkozásokon felmerülő kiselejtezett koncepciók között szerepelt az autópálya és a rakpart szintjei, valamint egy olyan forgatókönyv, amelyben a játékos elveszített egy kereket, és három keréken kellett lovagolnia. A "kézikönyveket" a játéknak kellett volna tartalmaznia, de az idő szűke miatt eltávolították őket; a "kézikönyvek" később bekerülnek Tony Hawk Pro Skater 2- be .
Nem. | Név | Időtartam |
---|---|---|
egy. | " Dead Kennedys - Rendőrautó" | |
2. | " Erniék – itt és most" | |
3. | " Még durva is - gyalázkodva" | |
négy. | " Aranyujj - Superman" | |
5. | " Primus – Jerry versenyautó-vezető volt" | |
6. | " Speedealer - Screamer/Semmit semmi" | |
7. | „ Öngyilkossági hajlamok – Cyco Vision” | |
nyolc. | " The Suicide Machines - New Girl" | |
9. | " Észtelen - Elkötelezett" | |
tíz. | " The Vandals - Euro Barge" |
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 93,67% [8] |
MobyRank | 92/100 [9] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
GameSpot | 9,3/10 [6] |
IGN | 9,4/10 [7] |
A játék PlayStation verzióját pozitívan fogadták, 28 értékelés alapján 93,67%-os pontszámmal. A Nintendo 64 port valamivel kevésbé volt sikeres, mint az eredeti. Az IGN 9,1/10 pontra értékelte a játékot [10] .
Doug Perry, az IGN -től dicsérte a játék "találatos, mély és meglepően addiktív" játékmenetét, az "állandó és következetes" tanulási sebességet, az "intuitív és természetes" vezérlőket, a nagy és kihívást jelentő szinteket, a "lenyűgöző" fizikát és a "tökéletes" hangsávot. Perry arra a következtetésre jutott, hogy a játék "megragadja a gördeszkázás tiszta esszenciáját és radikális érzését, közel tökéletes formába hozva azt a PlayStation -en , ügyességgel és a programozás minden képzeletet felülmúló finomságával", és úgy jellemezte a játékot, mint "az a ritka gyöngyszem, amely kihívást jelent". más fejlesztők szerint ez nem kivitelezhető” [11] . Jeff Gerstmann, a GameSpottól dicsérte a játék grafikáját, képsebességét, kameráját és hangeffektusait, és "méltó kiegészítésnek" nevezte a játékot bármely PlayStation gyűjteményhez, bár személy szerint nem tetszett neki a filmzene, és azt kívánta, hogy a játék változatosabb mutatványokat tartalmazzon. Emellett megjegyezte, hogy a Dreamcast verzió kihasználja a konzol hardverének előnyeit, élesebb textúrákat és egyenletesebb képkockasebességet mutat, „ami a játék régi rajongóit megsirathatja” [12] . Chris Carle az IGN-től szintén dicsérte a Dreamcast verzió továbbfejlesztett textúráit.
Tony Hawk Pro Skaterje 2004 -ben elnyerte a BAFTA Gaming Awardot a „Mobile Game”-ért [13] .
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Szótárak és enciklopédiák | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Tony Hawk sorozat | |||||
---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||
Lásd még |
|
Neversoft játékok | |
---|---|
|