Az út | |
---|---|
Fejlesztő | Mesék meséje |
Kiadók |
Tale of Tales Steam 1С |
Ils iránysávadó | 1C |
A bejelentés dátuma | 2006. március 16 |
Megjelenési dátumok |
Windows : 2009. március 18. 2009. szeptember 2009. december 19. Mac : 2009. május 7. |
Változat | 1.01 |
Műfajok | művészeti játék |
Korhatárok _ |
ESRB : M - Érett PEGI : 16 USK : 16 |
Alkotók | |
Játéktervezők | Aureya Harvey és Michael Samin |
Forgatókönyvírók | Aureya Harvey és Michael Samin |
Festő | Marien Bentjes ( kalligráfia ) |
Zeneszerző | Jarboe és Chris Force |
Műszaki információk | |
Platformok |
Windows Mac OS X |
motor | Quest3D |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
szállítók | DVD , digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér , gamepad |
Hivatalos oldal |
A The Path egy videojáték, amelyet a Tale of Tales fejlesztett, és 2009 -ben adtak ki Microsoft Windows és Mac OS X operációs rendszerre . A játék a Piroska tündérmese különféle változatain alapul . A játék első verziója 2009. március 18- án jelent meg holland és angol nyelven. A játékos kiválaszt egyet a hat nővér közül, akik az édesanyjuk nevében felváltva meglátogatják a beteg nagymamát.
Az Ösvényt a Mesék meséje fórumon 2006. március 16-án hirdették meg "144" munkacímmel [1] . A fejlesztők szerint ezt a játékot nem lehet a megszokott módon játszani, mert nincs stratégia a győzelem elérésére. Valójában a játékost arra kérik, hogy válassza ki a veszteség útját, amelyet a nővérek felfedeznek. A történet bemutatásának módja nem szokványos a játék szempontjából – ahogy a fejlesztők kifejtik: „Nem vagyunk mesemondók, a szó szokásos értelmében. Vagyis ismerjük a történetet, és el akarjuk mesélni neked. A mi feladatunk inkább az, hogy felszabadítsuk a helyzet történeti potenciálját. Mi csak megteremtjük a helyzetet. Az igazi történet az elmúlás folyamatában merül fel részben a játékban, részben a játékos képzeletében" [2] .
A játékban összesen hét játszható karakter található. Ebből hat alap és egy titkos. Minden lány neve a vörös árnyalatainak neve, vagy valamilyen módon kapcsolódik a piros színhez:
Az orosz fordításban a karakterek nevei eltérőek, és mindegyik "A" betűvel kezdődik: Aurora, Alice, Alina, Ada, Agnia, Alla.
A nevét "skarlát"-nak fordítják. Egy tizenkilenc éves lánynak állandóan öt irányíthatatlan nővérről kell gondoskodnia. De nagyszerű munkát végez, és mindent megtesz, hogy mindent rendben tartson. Odáig, hogy néha úgy tűnik, hogy a "rend" lett a középső neve (még a start menüben is a telefonban beszélve ábrázolják). Rend a nővérek nevelésében, megjelenésben, tettekben. Szívében azonban bábnak érzi magát, bábnak saját édesanyja kezében, szabadságától megfosztott bábnak, akit saját nővérei kaptak "széttépésre". Egyetlen öröme a művészet, a művészet a szenvedélye, ami híressé teheti. A lányok közül Scarlet személyisége a legösszetettebb, akárcsak a halál. Ingmar Bergman filmjeinek hősnőihez kíván hasonlítani , különösen Liv Ullman képeihez [3] .
Wolf Scarlet egy fiatal, de ősz hajú zongorista egy elhagyatott színházban. Amikor a lány felmászott a színpadra, és úgy döntött, zongorázik, egy érdeklődő férfi odament hozzá, hogy meghallgassa a zenéjét. Ugyanakkor hallható a fém csörömpölése. Mintha valaki dühös lenne, és gonoszt készítene a gyanútlan Scarlet ellen. A színpad vörös függönye magától leereszkedik a zongorán játszott, enyhén rángatózó és feszült zenére, ami után a lány eszméletlenül találja magát a nagymama háza előtt.
Mint minden más lánynál, a halálról készült felvételek segíthetnek "megfejteni" a körülményeit a szimbolika szempontjából . Például a szálak jelenléte a videóban egyaránt utalhat bábszerepére, és arra, hogy felakasztotta magát, felismerve értéktelenségét (hiszen a kezén akasztották fel), és a szeméből származó szálak utalhatnak éppen ebből az „epifániából”. De még egy felvételt nem lehet figyelmen kívül hagyni, ugyanazt, amelyen egy férfi zongorista keresztbe tett kézzel látható, hosszú karmok láthatók rajtuk. Talán csörögtek a játék közben. Aztán a farkas azért ölte meg áldozatát, mert szebbnek találta a játékát?
A Scarlet név a hivatalos orosz verzióban Aurora.
A legidősebb Scarlet után (17 éves). A Fashionista szereti a kalapokat. A fejlesztők szerint az ő képe a legeredetibb: "Csak egy szexi szépség, ami minden számítógépes játékban benne van." Első pillantásra úgy tűnik, hogy Carmen arról álmodik, hogy „fatale nővé” váljon, de csak egy kis figyelmet akar – ezért bármire kész. Carmen komolytalan és nem gondol a következményekre, a "miért nem igyál meg egy doboz sört azzal a jóképű sráccal?" elv szerint él, ami miatt meghal.
Wolf Carmen egy favágó, aki egy táborban telepedett le az erdő közepén. A faháznak állítólagos fákat kereszttel jelölte meg. Carmen szeretné magára vonni a figyelmét, de csak a munkája érdekli, a favágó békén akar maradni. A visszautasításokhoz nem szokott lány félreérthetetlenül viselkedett vele, könnyen flörtölt, és nem volt hajlandó sört inni vele. Ezt követően a nagymama házához vezető úton találta magát.
Nyilvánvaló, hogy Carment halálra törte ugyanaz a favágó. Ezt bizonyítja a kereszt az arcán, amit a fákon tett, és a testének néhány "hiányzó" eleme a halál keretei között. Talán később elégették, hogy megsemmisítsék a bizonyítékokat (a képéből ítélve, amely fölött a tűz sziluettje látható). A játék rajongói között is éles vita tárgyát képezi az a vélemény, hogy a bûnnek szexuális konnotációja volt, hiszen amikor Carmen delíriumától eltorzulva "bolyongott" a nagymama házában, egy szexuális nyöszörgést lehetett hallani. nő az egyik titkos szobában (a játék archívumában "CampsiteSexMoan" nevű fájlokat találhat). A nagymama házában található zöld tuskó, vagyis egy korán kivágott fa a korán elvett szüzesség szimbóluma is lehet. Egyesek azonban úgy vélik, hogy a lány önként lépett intim kapcsolatba a farkassal.
A Carmen név a hivatalos orosz verzióban Alla.
Nevéhez a rubin és a rubin színe kapcsolódik. A nővérei gótnak hívják . Érvelése a gót szubkultúra tipikus képviselőjeként jellemzi, de nem olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnik. Ha átlát a körülötte lévőkön, ő maga is rejtély marad. Érthetetlen mechanikai szerkezet borítja a bal lábat a comb közepétől a bokáig [4] . Amikor ezekről a fogszabályzókról van szó, azt mondja, hogy a protézis elviselhetetlen fájdalmat okoz neki, de soha nem mondja meg, hogy pontosan hol fáj. Vezetés közben azt is észreveheti, hogy Ruby enyhén sántít. Van egy másik verzió is, az elhagyott autóból ítélve, amelybe a lány az erdőben botlik, és abból az autóból, amely a Farkassal való találkozás után a nagymamája házában található, autóbalesetben sérült meg. Korábban valószínűleg kosárlabdázott (a nagymama házában az egyik speciális helyiség egy edzőterem, vagy inkább kosárlabdapálya). Ruby el akar kezdeni dohányozni, mert a tévében hallotta, hogy a dohányzás megrövidíti az életet. 15 évesen Ruby egyértelműen döglött virágnak tekinti magát, de ő maga nem várja a halált, csak oldalról figyeli. De mégsem érti, hogy megfigyelőből résztvevővé válhat ...
Ruby, a farkas egy vonzó srác a játszótéren. Ruby leül mellé a padra. Előtte a srác szorgalmasan húzott egy feltekert szőnyeget a földön, mintha egy holttestet akarna elrejteni. Rágyújt, és megkínálja a cigarettával, amiről olyan régóta álmodott. A jelenet után Ruby úton van. Elveszettnek tűnik, kezét a vállán tartja. Nem világos, hogy mit csinált vele, de lehetséges, hogy erőszakot követtek el. A halálos jelenetben Ruby megrepedt arca látható, ami egy összeomlás és súlyos lelki trauma eredménye.
Ruby neve a hivatalos orosz verzióban Agniya.
A neve fordításban vörös hajú. A gyömbért nehéz lágyabb szóval leírni, mint a „fiú”. Nagyon vidám és gyerekesen kíváncsi, kora (13) ellenére Ginger inkább egyedül játszik. Miután talált egy csomó kagylóhüvelyt, megpróbálja megtalálni a módját, hogy felrobbantsa őket, és amikor meglát egy virágmezőt, elszalad csokrokat gyűjteni. Még mindig nem érti, hogy hamarosan eljön a felnőtté válás ideje, és az élet távolról sem olyan szórakoztató és gondtalan, mint egy játék. Fő prototípusa Matilda a Leon című filmből.
Wolf Ginger - egy lány pirosban - a fehér ruhás lány ellentéte. Ginger egy fénnyel teli tisztást talál, mintha a földről jönne, és játszani kezd a farkassal. Egy elsötétített képernyő előtt összevetik magukat a fűben, és a halálos jelenetben a vörös ruhás lány dróttal elvágja Ginger torkát. Azt kell jelentenie: „A játékoknak vége. Az élet elkezdődött." Szintén a játék hivatalos fórumán van egy olyan verzió, amely szerint a vörös szín a farkas Ginger ruhájában az első menstruációt szimbolizálja, ami azt jelenti, hogy neki magának, akarata ellenére, végre fel kell nőnie.
A Ginger név a hivatalos orosz verzióban Ada.
11 év. Szinte tökéletes gyerek. Nagyon szerény és félénk, furulyázik (írja a LiveJournal naplóiban), szereti a természetet és az állatokat, még a felhőkkel is beszél, és arról álmodik, hogy közelebb repüljön hozzájuk. Mondatai nem a korához illőek, úgy beszél, ahogy egy felnőtt sem mondaná néha. Képének legfontosabb jellemzője az ártatlanság. Kinézetét és karakterét tekintve a Tale of Tales elsősorban a Serial Experiments Lain [5] című pszichedelikus animére összpontosított – a frizura és a távoli megjelenés hasonlósága szinte azonnal észrevehető.
Wolf Rose egy ködből és izomból álló lény, akivel egy erdei tó felett találkozott, és vele együtt szárnyalt a víz felszíne felett. A halálról készült videón láthatók a buborékok, nagy valószínűséggel a lány megfulladt.
Rose neve a hivatalos orosz verzióban Alice.
Robin angolul fordítva - "robin" , azaz vörös madár. A lánytestvérek közül a legfiatalabb, még csak 9 éves. A lányok közül az egyetlen, aki úgy néz ki, mint egy tündérmese Piroska, ruhája egy piros köpeny kapucnival és magas csizmával. Arról álmodik, hogy találkozik egy igazi farkassal - egy nagy, bozontos, erős fenevaddal. Korából adódóan huncut és naiv, mindez lehetővé teszi, hogy ne féljen az Erdőtől, sőt a temetőtől sem, amibe belebotlik (ahol egy vérfarkassal találkozik). A halál nem ijeszti meg, mert még olyan messze van. És Robiné a kifejezés:
"Fiatal döglött madár. Nem én" ("Kis döglött madár. Nem én.")
— RobinTalálkozik egy vérfarkassal, úgy dönt, hogy meglovagolja, a hivatalos verzió szerint ez a vérfarkas megette.
A Robin prototípus Michael Samin, a játék egyik fő fejlesztőjének lánya.
Robin neve a hivatalos orosz verzióban Alina.
A Fehér ruhás lány egy rejtett karakter, amely csak akkor jelenik meg, ha az összes lány meghalt. Vele játszanak a lányok utazásaik során. Az egyetlen, aki lefekszik a nagymamájával, és nem esik le holtan. A jelenet után megjelenik a karakterválasztó képernyő, a fehér ruhás lány ugyanott áll, csak véres ruhában (talán farkas volt a nagymamája számára), lányok kezdenek belépni a szobába (az utolsó meghalttól kezdve ), ami után a fehér ruhás lány levelei. A játék rajongói általában „ártatlanságnak” vagy „lelkiismeretnek” nevezik, mivel minden nővért „a helyes útra” terel, megmutatva nekik a helyes utat az ösvényhez hosszú erdőben való bolyongás után.
A játék kottáját Jarboe és Chris Force szerezte . Mind a speciálisan a játékhoz komponált dalokat, mind a régi Jarbo dalok átdolgozott verzióit használtak. A játék megjelenése után egy éven belül a zenészek a kompozíciók teljes verzióin dolgoztak, és az album a Paradigms Recordings kiadónál jelent meg [6] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 75,21% [16] |
Játékarány | 79% [17] |
Metakritikus | 79/100 [18] |
MobyRank | 79/100 [19] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | [7] |
Eurogamer | 7/10 [8] |
GameSpot | 8,0/10 [10] |
GamesRadar | 8/10 [9] |
IGN | 7,7/10 [11] |
videojátékos | 10/10 [12] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 79% [13] |
PlayGround.com | 7,2/10 [14] |
LCI | 77%, korona [15] |
A 2009-es eredményeket összegezve az Igromania magazin kijelentette, hogy „a belgák, miután projektjükből eltávolítottak mindent, amit a számítógépes játékokban látni szoktunk (játékmenet, célmeghatározás, kihívás), ezeket az elemeket más, nem kevésbé fontos összetevőkkel helyettesítették. : gravitas, rejtély, atmoszféra” , és Az ösvényt az év játékellenes díjával jutalmazta [20] .
Tematikus oldalak |
---|