supaplex | |
---|---|
| |
Fejlesztő | álomgyár |
Egy sorozat része | boulder kötőjel |
Kiadási dátum | 1991 |
Műfaj | arcade , puzzle |
Műszaki információk | |
Platformok | Amiga , Atari ST , MS-DOS , ZX-Spectrum (fan verziók), Nintendo Switch |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
Hordozó | hajlékonylemez |
Ellenőrzés | billentyűzet , gamepad |
Hivatalos oldal |
A Supaplex egy 2D platformjáték, amelyet a Dream Factory fejlesztett ki 1991 -ben . Valójában ez a Boulder Dash játék jelentősen átdolgozott és kibővített klónja . 111 szintből áll (plusz számos nem hivatalos kiegészítő szintkészlet).
A játék Amiga , Atari ST és MS-DOS platformokra jelent meg . Hardverproblémák miatt a PC -s verzió eltérő sebességgel futott, ahogy a CPU teljesítménye javult . A játék futtatható a DOSBox cross-platform DOS gépemulátorral , amely lehetővé teszi az emuláció sebességének menet közben történő beállítását, lehetővé téve az eredeti játék normál lejátszását.
A sebességprobléma megoldására Herman Perk szétszedte a játékot, hibakeresőt, majd visszafordította , így egy Supaplex-SpeedFix verzió született.
A név valószínűleg a szuper és plex szavakból származik - komponens, klaszter, hálózati struktúra (mint például a duplex , triplex szavakban ).
A játékos egy Murphy nevű piros labdát [1] (kolobok) [2] irányít , amely a számítógép szoftver részének "belül" található. Meg kell találni a kiutat a jelenlegi szintről. Ebben az esetben általában össze kell gyűjteni a szinten elérhető „ infotronokat ”, mindegyiket vagy csak egy bizonyos számút. Ehhez gyakran be kell járni a teljes szintet, menet közben különféle rejtvényeket megoldani, amelyek logikus gondolkodást és reakciót igényelnek. Ugyanakkor a játékosnak nem szabad felrobbantania magát, vagy kilátástalan helyzeteket teremteni magának (amikor a játékos maga, a kijárat vagy a hiányzó infotronok blokkolva vannak, vagy amikor a kijáratot vagy a hiányzó infotronokat felrobbantják; ez általában egy a tárgyak visszafordíthatatlan helytelen elhelyezkedése).
Amellett, hogy vízszintesen és függőlegesen mozog, a főszereplő képes a közeli objektumokra is hatni: például "kiszívhatja" az alapot ( infotron vagy floppy lemez ) a választott irányba, és aktív műveleteket hajthat végre (például floppy lemez elhelyezése, ha van ilyen). elérhető). A játék zenei témájának szerzője David Whittaker ( angolul David Whittaker ) [3] .
A játszható karakter stílusában hasonló a Pac -Manhez , csak piros színben. A játékvilág az elektronika belsejéből és hasonló tárgyú tárgyakból áll – ezek floppy lemezek , mikroáramkörök stb. [4] [5] .
Tematikus oldalak |
---|
Boulder Dash játékok | |
---|---|
Személyiségek |
|
Fő sorozat | |
klónok |