Sublustrum

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. április 14-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .
Sublustrum
Outcry
Fejlesztő Phantomery Interaktív
Kiadók Új lemez The Adventure Company Nicolas Games Atari


Kiadási dátum 2008. május 29. 2008. augusztus 26. 2009. február 4. 2009. március 26 .


Műfaj Quest
Műszaki információk
Felület Microsoft Windows
Játék mód egyetlen felhasználó
Rendszerkövetelmények
_


  • Operációs rendszer Microsoft® Windows® XP/Vista
  • Pentium® 4 1,5 GHz-es processzor vagy azzal egyenértékű Athlon® XP
  • 256 MB RAM.
  • 1,5 GB szabad hely a merevlemezen
  • DirectX® 9.0c kompatibilis 3D videoadapter 128 MB memóriával, amely támogatja a Shaders 2.0-t (GeForceFX 5200 vagy Radeon 9600)
  • DirectX® 9.0c kompatibilis audioeszköz
  • DirectX® 9.0c
  • DVD olvasó
Ellenőrzés Billentyűzet és egér
Hivatalos oldal

Sublustrum ( Sublustrum ; angol kiadásban – Outcry ) – a grafikus küldetés műfajában működő számítógépes játék , amelyet a Phantomery Interactive stúdió fejlesztett ki az Anthesteria zenei csoporttal együttműködve, és a Novy Disc adta ki . A Sublustrum a klasszikus számítógépes küldetések, például a Myst és a Scratch elemeit ötvözi a vizuális és hangtervezés szerzői megközelítésével, valamint a történet pszichológiai vonatkozásaival.

Csodálatos detektív-pszichológiai küldetés, amely a dark-ambient stílusú zenéből született , tele a dekadencia, retrofuturizmus, steampunk esztétikájával és a "láthatatlan jelenlét" atmoszférájával... Az összes zenét az Anthesteria projekt készítette, kifejezetten a játék "Sublustrum" ... Itt minden szokatlan - a vizuális stílus, a szerző tervezése és cselekménye, amely megnyitja a játékos számára a lehetőséget, hogy szokatlan utazást tegyen az emberi tudatalatti mélyére [1] .

A játék kiadása

Oroszországban a játék 2008. május 29-én került kereskedelmi forgalomba, ékszerdobozban és deluxe kiadásban is. A deluxe kiadás tartalmaz egy kihajtható dobozt, játék DVD-t, Anthesteria zenei albumot, színes használati útmutatót, kétoldalas posztert és négy, 20. század eleji fényképekre stilizált képeslapot [2] .

Augusztus 28-án jelent meg a Sublustrum Észak-Amerikában Outcry néven, a The Adventure Company által kiadott játékként . 2009 februárjában a Sublustrum eredeti nevén jelent meg Lengyelországban. Március 26-án a játék Németországban Outcry: Die Dämmerung néven jelent meg.

Létrehozási előzmények

Kezdete

2006 tavaszán két fiatal – Georgy Beloglazov, az Anthesteria zenésze és Denis Tambovtsev, a Phantomery leendő művészeti igazgatója – úgy döntött, hogy létrehoznak egy audiovizuális projektet – egy háromdimenziós virtuális héjat a banda új albumához. Ahogy maga Georgy Beloglazov írja: „...az ötlet az volt, hogy hozzunk létre egy szobát szobákkal, ahol minden helyiségnek saját pályája van, valamint beépített interaktivitási elemek, amelyek befolyásolják a kompozíció fejlődését.”

2006 őszén megkezdődött az aktív munka a játék szoftveres megvalósításán. A munka nagy részét három ember és egy vendégprogramozó, Alekszej Efremov végezte.

GWI-2007 időszak

A KRI 2007 elejére már elkészült a technológiai demóverzió, amelyet a konferencián mutattak be. A demóverzió a játék legelső részéből – a tudós lakásából – csak néhány szobát tartalmazott, és már részben megszólaltatták. A projekt már ezen a konferencián is sok jó visszajelzést kapott mind az újságíróktól, mind a szerencsejáték-cégek alkalmazottaitól.

A KRI-2007 után szerződést írt alá a Novy Disc cég és a Phantomery stúdió.

GWI-2008 időszak

A játék logóját 2007 áprilisában az Art. Lebedev Studio egyik művészeti igazgatója  , Oleg Pascsenko készítette [3] .

2007 júniusában a stúdió egy új irodába költözött, amely a Nyevszkij sugárúti félig üres közösségi lakás egyik szobáját foglalta el. Egy régi, rozoga belső terekkel rendelkező ház hangulata tagadhatatlanul befolyásolta a projektet.

Alekszej Kaszparovics Kaszparov, az egyik szentpétervári kutatóintézet Paleozoológiai Osztályának munkatársa kapott meghívást a játék kulcsszereplőjének, professzornak a szerepére, aki a játékban írt összes szöveget hangoztatta. a karakter [3] . A felvétel ugyanennek az intézetnek a tárházában készült, olyan dobozok között, amelyekben fosszilis állatok és emberek ereklye csontjai és koponyái voltak [3] . A játék forgatásán részt vevő színészekhez csatlakozott Lilia Anatoljevna, az említett közösségi lakás egyik lakója és két gyermek - Taras és Nazar.

A játék negyedik részében a ház prototípusa az Arhangelszk kunyhó volt  - egy tizenkét emeletes, 38 méter magas groteszk épület, amelyet az egyik bűnöző állított fel [3] .

A KRI-2008-ra való felkészülés sok erőfeszítést igényelt, de ezen a kiállításon a projektet egy eredetileg tervezett stand fémjelezte: sötét szoba, falakon egészségügyi felszerelésekkel, fényképekkel és diagramokkal, a falon egy plazmapanel a játék bemutatására. , egy régi asztal írógéppel, fejhallgatóval és bioreverz készülékkel.kommunikáció  - segítségével a bőr-galvanikus reakció révén a standra érkezők érzelmi állapotát mérték [3] .

Nem szerepel a játékban

Tekintettel arra, hogy a játék létrehozása során többször átdolgozták a tartalmát, valamint bizonyos fejlesztési nehézségek miatt (például csak egy szabadúszó programozó volt a csapatban), a játékhoz készültek egy része nem került bele. a végső kiadásban. Például: egy mechanikus növény szárának részletes képe.

Telek

A főhős, akinek szerepében a játékos játszik, testvére - a professzor - kérésére sok évnyi különélés után házhoz érkezik. Ám nem sokkal a hős érkezése előtt a professzor hirtelen meghalt – erről számol be szomszédja, átadva a lakás kulcsait. Egy üres lakásban a hős találkozik a professzor hangjának hangfelvételével, amelyben azt kéri, hogy semmisítse meg az összes kutatását, így csak egy kapszulát ment meg - egy érthetetlen eszközt a nappali közepén, amely nyomáskamrára emlékeztet. A hős felfedezni kezdi az üres lakást, a talált levelekből és naplóbejegyzésekből értesül a professzor tudományos kutatásáról és egy csodálatos felfedezéséről – a „villódzó világnak” nevezett helyről, ahol találkozhat elhunyt rokonokkal, felelevenítette a gyerekkori emlékeket. A professzor annak érdekében, hogy bejusson ebbe a világba, egy kapszulát tervezett, amelyben egy bizonyos frekvenciájú infrahang testre gyakorolt ​​hatását kombinálták egy speciális növény - Albertia Inodorum - gőzeinek belélegzésével. Ugyanezen feljegyzésekből kiderül, hogy a professzor saját találmányának áldozata lett, olyan helyre költözött, ahonnan nincs visszatérés. A hős a szükséges előkészületeket megtéve bátyja után indul a félelmetes ismeretlenbe...

Az elbeszélés öt részre (fejezetre) tagolódik, amelyek közül az elsőben a cselekmény a professzor házában játszódik, a következő négy, egymástól feltűnően eltérő mindegyik a Villogó Világ egyik reprezentációja. Az utolsó rész a két testvér egyikének halálával ér véget, amelyet a gyermekkori emlékek egyikeként mutatnak be.

A cselekmény értelmezései

A játék nem jelzi kifejezetten és egyértelműen a Villogó Világ természetét, valamint a főszereplő személyiségét, valamint a történések pontos helyét és idejét. A befejezés teret enged a találgatásoknak és a találgatásoknak is. A fejlesztők szándékosan hagytak sok alábecsülést, ami miatt a játék cselekményének mindenféle értelmezése megjelent, amelyek mindegyikének joga van létezni:

  1. A professzor testvére gyermekkorában meghalt. A halála miatti bűntudattól gyötört professzor kitalált egy eszközt, amellyel megpróbálta feleleveníteni gyermekkori emlékeit, és legalább mentálisan megmenteni testvérét. Végül nem járt sikerrel, és a saját agyán végzett kísérletek következtében meghalt. A professzor háza a főszereplőhöz hasonlóan kezdetben a Villogó Világ és a professzor tudatának része, a játék pedig a fizikai halála pillanatában ér véget.
  2. A professzor bűntudatot érezve gyermekkorában elhunyt bátyja halála miatt, kutatni kezdett a másik világ területén, és felfedezte a módját, hogy eljusson oda. A felfedezett helyet Villódzó Világnak nevezte, tanulmányozása után a professzor rájött, hogy lehetősége van időben utazni és befolyásolni a környező valóságot. A professzor úgy dönt, megváltoztatja a múltat, és megmenti testvérét. Sikerült neki, bátyja életben maradt, felnőtt és író lett. Ám a professzornak nem az volt a sorsa, hogy feltámadt, vagy inkább most már sohasem haldokló testvérét lássa – nincs idejük találkozni, a professzor meghal (az egyik verzió szerint életét adja bátyja életéért), hanem sikerül végigjárnunk a pislákoló világot, megismételve útját az emlékek végső pontjáig (az egyik verzió azt is mondja, hogy a testvér nem hallgatva a professzor ígéreteire, halálra ítélte magát, követte és örökké beleragadt a Villódzó Világba).
  3. A professzor nem halt meg, hanem sikeresen visszatért a való világba, és leállította kísérleteit. A játékos - akárcsak a professzor háza, ahol elkezdjük a játékot - része a Villódzó Világnak, amely stabilizálja a professzor által belevitt zavarokat, visszatekerve benne emlékeit, a játékos pedig csak tanúként lép fel.
  4. Testvér nem létezett, ő csak egy megosztott személyiségű professzor eszmei szüleménye. Az egész villogó világ egy haldokló professzor agyának terméke, és a játékos nem testvérként, hanem önmagaként viselkedik.

A játék neve

A szerencsejátékkal foglalkozó újságírók és játékosok számos változatot terjesztettek elő a Sublustrum szó eredetével és jelentésével kapcsolatban:

  1. "sublustris" [sub + lux] ("szürkület", "szürkületben található", lat.)
  2. A „lustrum” a hagyományos római „tisztító szertartást” is jelenti, amely népszámlálást, áldozást és egy másik ünnepélyes akciósorozatot tartalmazott. És mivel szigorúan ötévente tartották meg, a szó végül az ötéves tervet is jelentette.
  3. a "lustrum"-nak van egy másik jelentéscsoportja is: tócsa, mocsár, vadon, mocsár, barlang, bordély; egyszóval egyfajta "aljas pöcegödör" minden megnyilvánulásában - megpróbálhat új változatot alkotni ezek közül a jelentésekből, szem előtt tartva, hogy a "sub" előtag általában "alatt..." vagy "kevésbé" mint...".
  4. A "sub" előtag is lehet egy rövidítés - mondjuk a tudatalattiból ("tudatalatti", lat.). Ekkor a "lustrum" szó mindkét jelentéscsoportja ide illik. Vagyis ez egyrészt egyfajta „tudatalatti megtisztítása” (illetve annak összeírása, leltározása, könyvelése, térképezése), vagy kissé átvitt értelemben „agymosás”. Másrészt ezek a „tudatalatti mélységei”, mély dzsungelei, a tudattalan távoli és zárt zugai.

Vizuális stílus

A projektet a vizuális sorozat művészi szintjének és stílusának különleges megközelítése jellemzi. A játék különböző helyszínei a szürrealizmus , a steampunk vagy a 20. század eleji enteriőrök jegyében készültek. A játék egyes epizódjait olyan effektusok kísérik, mint a fekete-fehér képek, vagy a szélek elsötétedése és a régi filmekhez hasonló hibák.

Zene és hang

Az Anthesteria csapata komponálta a játék eredeti zeneszámát. A zene megalkotása és maga a játék kéz a kézben járt, és gyakran a zene határozta meg az irányt a fejlesztők számára. Nagy figyelmet fordítottak az egyéb hangeffektusokra is, amelyek nemcsak abban segítik a játékost, hogy jobban átérezhesse a virtuális világ hangulatát, hanem egyes rejtvények megoldásában is meghatározó szerepe van. Ráadásul a főszereplő testvére naplóinak megszólaltatásában is különleges megközelítést alkalmaztak – egy nem profi színészt hívtak meg erre a szerepre, ami a pontozás komoly megközelítésével kombinálva további érzelmi színezetet adott a játéknak. A fejlesztők szerint Andrej Tarkovszkij filmjei , különösen a Solaris , iránymutatóvá váltak számukra a hang-zenei komponens és a cselekmény és a vizuális rész harmonikus kombinációjának elérésében .

Az összes zenét az Anthesteria projekt rögzítette 2007 júniusa és 2008 márciusa között.

Vendégzenészek:

A hivatalos soundtrack CD kizárólag Sublustrum deluxe kiadásban érhető el. 2008. november 11. óta a hangsáv ingyenesen elérhető a GameOst.ru webhelyen . 2008. szeptember 16-i archivált példány a Wayback Machine -n .

  1. "Sublustrum téma" - 3:22
  2. "The Journal" - 4:48
  3. "Tudós lakás" - 6:42
  4. "Az üzenet" - 3:18
  5. "A trezorban" - 3:40
  6. "Építészeti absztrakció" - 6:16
  7. „Emlékezés” – 4:25
  8. "Építészeti absztrakció" (a múlt) - 1:34
  9. "Az alagút" - 2:06
  10. "Egy kutya a kazánban" - 4:18
  11. "A Dolmen" - 6:39
  12. "A templom" - 5:00
  13. "A Tramtrip" - 2:11
  14. "Gőzvirág" - 7:18
  15. "A tó" - 5:48

Műszaki jellemzők

Vezérlők és interfész

A játékban a felülvizsgálat első személytől indul. A játék világában való mozgás a panoráma helyszínek megváltoztatásával történik (amit a legtöbb esetben három képkocka egymás utáni váltakozása kísér, szimulálva a játékos mozgását, és léptek hangja kíséri). A játékkal való interakció az egérrel történik: a kamera elforgatásához csak mozgassa a kurzort a képernyő szélére; az egyik helyről a másikra való átmenet akkor történik, amikor az egérrel az aktív zónákra kattint; a tárgyak felvétele és az aktív objektumokkal (kapcsolók stb.) való interakció is egérkattintással történik. A jobb egérgomb megnyomására a leltár menü (lent) és a dokumentumok (fent) megjelennek a képernyőn - egy külön menü, amely az összegyűjtött leveleket, feljegyzéseket és egyéb dokumentumokat jeleníti meg, a Sublustrum eredeti funkciója (el kell olvasni egy sok a játékban). A képernyő jobb alsó sarkában található egy gomb a főmenüből való kilépéshez. A játék kulcsfontosságú pillanatait videós betétek kísérik.

Technológia

A Sublustrum a Phanomery Interactive szabadalmaztatott Panopticum Engine -jén alapul, amelyet kifejezetten kalandjátékokhoz terveztek. Főbb jellemzői között szerepel a 360 fokos szög. panoráma nézet, többrétegű panoráma renderelés , HDR - támogatás , Lua - alapú szkriptrendszer , nagy felbontású videólejátszás, négy szabadságfokú vágási jelenetek , rugalmas utófeldolgozó rendszer stb.

A játék megjelenése idején a Panopticum a maga nemében technológiailag legfejlettebb motor, köszönhetően az utófeldolgozó shader rendszernek, a HDR támogatásának és a térhatású hangzásnak [4] .

Vélemények és díjak

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings66% (11 vélemény) [15]
Metakritikus63% (9 vélemény) [16]
MobyRank65/100 [17]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
3DNews9/10% [7]
Abszolút játékok67% [5]
PC Gamer Oroszországban80% [10]
" PC játékok "7,5/10 [12]
PlayGround.com8,9/10 [6]
" Szerencsejáték "8/10 [9]
LCI90% [13]
DENEVÉR7,3/10 [14]
" Játszóföld "7/10 [11]

A 2008-as Game Developers Conference -en a Sublustrum két kategóriában nyert – a „Legjobb kalandjáték” és a „Legjobb hangtervezés” [18] .

A Sublustrum több díjat is kapott a játékokkal foglalkozó kiadványoktól:

Jegyzetek

  1. Phanomery interaktív weboldal (hivatkozás nem érhető el) . Letöltve: 2008. június 23. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 15.. 
  2. Sublustrum . Letöltve: 2008. július 22. Az eredetiből archiválva : 2008. június 6..
  3. 1 2 3 4 5 Georgij Beloglazov. Sublustrum: Songs of Inocence and Experience (nem elérhető link) . DTF.RU (2008. július 9.). Az eredetiből archiválva : 2008. december 16. 
  4. Phantomery Interactive . Letöltve: 2009. április 29. Az eredetiből archiválva : 2009. április 22..
  5. AG // Sublustrum // Áttekintés . Abszolút játékok . Letöltve: 2009. február 4. Az eredetiből archiválva : 2009. április 14..
  6. Cikkek / Sublustrum. Sötét bűbáj (nem elérhető link) . Playground.ru . Letöltve: 2009. február 4. Az eredetiből archiválva : 2010. április 16.. 
  7. Sublustrum - párhuzamos világok. . 3DNews . Letöltve: 2009. február 4. Az eredetiből archiválva : 2008. július 10.
  8. Sublustrum - a megsárgult fényképek varázsa (hozzáférhetetlen link) . gametech . Letöltve: 2009. február 4. Az eredetiből archiválva : 2012. március 13.. 
  9. Sublustrum  // Szerencsejáték .
  10.  // PC-játékosok . - 2008. - 8. szám (71) . - S. 68-70 .
  11.  // A játékok országa . - 2008. - 12. szám (261) . - S. 118-120 .
  12.  // PC-s játékok . - 2008. - 6. szám (54) . - S. 152-153 .
  13. 1 2  // Legjobb számítógépes játékok . - 2008. - 7. szám (80) . - S. 52-57 .
  14.  // Game World Navigator . - 2008. - 6. szám (133) . - S. 106-107 .
  15. Outcry Reviews (downlink) . GameRankings . Letöltve: 2009. február 4. Az eredetiből archiválva : 2012. március 13.. 
  16. Outcry Reviews  (angolul)  (a link nem elérhető) . Metacritic . Letöltve: 2009. február 4. Az eredetiből archiválva : 2012. március 13..
  17. Outcry for Windows  (angol)  (downlink) . MobyGames . Letöltve: 2009. február 4. Az eredetiből archiválva : 2012. március 13..
  18. A KRI 2008 díjazottjai (elérhetetlen link) . Letöltve: 2009. február 17. Az eredetiből archiválva : 2012. május 12. 
  19. Az év küldetése  // Igrománia . - 2009. - 2. szám (137) . - S. 30 .
  20. 2008-as játékév bombák (a link nem elérhető) . Letöltve: 2009. február 17. Az eredetiből archiválva : 2012. január 19.. 

Linkek