Viharúr | |
---|---|
Fejlesztő | RazorSoft |
Kiadó |
RazorSoft (Amiga, Amstrad, Atari, C64, ZX Spectrum) RazorSoft Micro World (Mega Drive/Genesis) Telcogames (Symbian) |
Megjelenési dátumok |
Amiga 1989 Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum 1989 [1] Mega Drive/Genesis 1990. december 31. [2] Symbian OS |
Műfaj | platformer |
Alkotók | |
Játéktervező | Raffaele Cecco [d] |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Platformok |
Amiga Amstrad/Schneider CPC Atari ST Commodore 64 DOS Oric Mega Drive/Genesis Symbian OS ZX Spectrum |
Játék módok | Egy játékos |
szállítók |
hajlékonylemezes játékkazetta kompakt kazetta |
Ellenőrzés |
gamepad billentyűzet egér |
A Stormlord egy többplatformos videojáték, amelyet a RazorSoft fejlesztett ki .
A gonosz hatalmas királynője elvarázsolt béklyókba zárja a Dimenzió őrtündéreit, ezzel megfosztva őket mágikus erejüktől. A tündérek a Mennydörgés Ura nevű harcoshoz fordulnak azzal a kéréssel, hogy szabadítsák meg őket a varázslattól, és állítsák meg a Gonosz Királynőjét, aki hatalmat szerzett a Dimenzió felett.
A játék egy platformjáték logikai játékok elemeivel, és több szintből-helyszínből áll .
A hős feladata minden szinten több tündért (5-6) kimenteni az elvarázsolt erőterekből korlátozott időn belül (hajnal előtt). Ezt számos és változatos ellenfél akadályozza. Sok akadály is van a szinteken (például szakadékok, tűzcsapdák, ajtók, amelyekhez meg kell találni a kulcsokat).
A játék ellenségei szörnyek, minden szinten egyénileg. Megtámadhatják a karaktert varázslattal vagy egyszerűen megérintve. A hős elpusztításához egy ütés (kontaktus) elegendő az ellenfeleknek, míg a főhősnek egytől háromig van szüksége az ellenség elpusztításához.
A karakter mágiával is védekezhet az ellenfelekkel szemben. Ebben az esetben a mágia lehet "normál" vagy "továbbfejlesztett" (a támadó billentyű lenyomásától függően). Továbbá, hogy egy nehezen elérhető platformra vagy a szint egy részére eljusson, a hős használhat egy másik karaktert - egy sólymot (ehhez meg kell találnia egy speciális platformot koponya képpel), vagy egy ugródeszka.
A játék felületén megjelenik a hős "életeinek" száma (legfeljebb 5), a hátralévő idő mutatója (egymást helyettesítő nap és hold, valamint homokóra formájában), a játék száma pontokat és az aktuális tételt. Itt van egy jelző is, amely jelzi, hogy szintenként hány tündért kell megmenteni.
A játék otthoni számítógépekre, játékkonzolokra és mobileszközökre szánt verziói a pályák és karakterek grafikai kialakításában, valamint zenében és hangzásban különböznek egymástól.
Ugyanakkor a szintek építésénél és a karakterek létrehozásánál is hasonló elveket alkalmaztak. A pályák grafikai tervezésére kétdimenziós ( csempés ) grafikát használnak , a játékképernyők görgetése vízszintes görgetéssel történik . A karakterek sprite grafikával készülnek . Ezenkívül a verziók hasonlóak a grafikai tervezés stílusában, bár vannak különbségek a használt színekben.
A pályák zenei kíséretének fejlesztése során minden verzióban egy MIDI interfészt alkalmaztak , amely lehetővé teszi a szám ciklikus ismétlését, miközben a játékos egy vagy másik szintet áthalad.
A játék folytatása 1990-ben jelent meg Deliverance: Stormlord II címmel .
Tematikus oldalak |
|
---|