Stormlord (játék)

Viharúr
Fejlesztő RazorSoft
Kiadó RazorSoft (Amiga, Amstrad, Atari, C64, ZX Spectrum)
RazorSoft
Micro World
(Mega Drive/Genesis)
Telcogames (Symbian)
Megjelenési dátumok

Amiga 1989 Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum 1989 [1] Mega Drive/Genesis 1990. december 31. [2] Symbian OS







2005. december 15
Műfaj platformer
Alkotók
Játéktervező Raffaele Cecco [d]
Zeneszerző
  • Tel: Jeroen Godfried
Műszaki információk
Platformok Amiga
Amstrad/Schneider CPC
Atari ST
Commodore 64
DOS
Oric
Mega Drive/Genesis
Symbian OS
ZX Spectrum
Játék módok Egy játékos
szállítók hajlékonylemezes játékkazetta
kompakt
kazetta
Ellenőrzés gamepad
billentyűzet
egér

A Stormlord egy többplatformos videojáték, amelyet a RazorSoft fejlesztett ki .

Telek

A gonosz hatalmas királynője elvarázsolt béklyókba zárja a Dimenzió őrtündéreit, ezzel megfosztva őket mágikus erejüktől. A tündérek a Mennydörgés Ura nevű harcoshoz fordulnak azzal a kéréssel, hogy szabadítsák meg őket a varázslattól, és állítsák meg a Gonosz Királynőjét, aki hatalmat szerzett a Dimenzió felett.

A játék áttekintése

A játék egy platformjáték logikai játékok elemeivel, és több szintből-helyszínből áll .

A hős feladata minden szinten több tündért (5-6) kimenteni az elvarázsolt erőterekből korlátozott időn belül (hajnal előtt). Ezt számos és változatos ellenfél akadályozza. Sok akadály is van a szinteken (például szakadékok, tűzcsapdák, ajtók, amelyekhez meg kell találni a kulcsokat).

A játék ellenségei szörnyek, minden szinten egyénileg. Megtámadhatják a karaktert varázslattal vagy egyszerűen megérintve. A hős elpusztításához egy ütés (kontaktus) elegendő az ellenfeleknek, míg a főhősnek egytől háromig van szüksége az ellenség elpusztításához.

A karakter mágiával is védekezhet az ellenfelekkel szemben. Ebben az esetben a mágia lehet "normál" vagy "továbbfejlesztett" (a támadó billentyű lenyomásától függően). Továbbá, hogy egy nehezen elérhető platformra vagy a szint egy részére eljusson, a hős használhat egy másik karaktert - egy sólymot (ehhez meg kell találnia egy speciális platformot koponya képpel), vagy egy ugródeszka.

A játék felületén megjelenik a hős "életeinek" száma (legfeljebb 5), a hátralévő idő mutatója (egymást helyettesítő nap és hold, valamint homokóra formájában), a játék száma pontokat és az aktuális tételt. Itt van egy jelző is, amely jelzi, hogy szintenként hány tündért kell megmenteni.

A játék otthoni számítógépekre, játékkonzolokra és mobileszközökre szánt verziói a pályák és karakterek grafikai kialakításában, valamint zenében és hangzásban különböznek egymástól.

Ugyanakkor a szintek építésénél és a karakterek létrehozásánál is hasonló elveket alkalmaztak. A pályák grafikai tervezésére kétdimenziós ( csempés ) grafikát használnak , a játékképernyők görgetése vízszintes görgetéssel történik . A karakterek sprite grafikával készülnek . Ezenkívül a verziók hasonlóak a grafikai tervezés stílusában, bár vannak különbségek a használt színekben.

A pályák zenei kíséretének fejlesztése során minden verzióban egy MIDI interfészt alkalmaztak , amely lehetővé teszi a szám ciklikus ismétlését, miközben a játékos egy vagy másik szintet áthalad.

Értékelések

Folytatás

A játék folytatása 1990-ben jelent meg Deliverance: Stormlord II címmel .

Jegyzetek

  1. Stormlord archiválva : 2016. március 4. a Wayback Machine -nél – A Sinclair ZX81/Spectrum kiadási adatai a GameFAQ- on
  2. Stormlord archiválva : 2015. május 23. a Wayback Machine Game Highlights on IGN -en