Stonkers | |
---|---|
Fejlesztő | Képzeld el a szoftvert |
Kiadó | Képzeld el a szoftvert |
Kiadási dátum | 1983 |
Műfaj | valós idejű stratégia |
Alkotók | |
Játéktervező | D. H. Lawson, John Gibson |
Műszaki információk | |
Felület | ZX Spectrum |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Hordozó | kompakt kazetta |
Rendszerkövetelmények _ |
48K |
Ellenőrzés | billentyűzet , joystick |
A Stonkers egyvalós idejű stratégiai játék . A játék ebben a műfajban az elsőnek számít. 1983 -banaz Imagine Software írta és adta ki a ZX Spectrum számára . A játék forgatókönyvét D. H. Lawson és John Gibson írta, John Gibson programozta, a grafikát Paul Lindale készítette.
A Stonkereket billentyűzettel vagy joystickkal lehet vezérelni . A játékos irányítja a gyalogságot, a tüzérséget, a tankokat és az utánpótlás teherautókat. Mozgás közben az egységek energiát költenek, és annak pótlásához olyan tápegységeket kell használni, amelyeknek ugyanoda kell mozogniuk. Az utánpótlási egységeket minden alkalommal feltöltik, amikor egy hajó belép a kikötőbe. A folyamatban lévő eseményekre vonatkozó információk a képernyő alján lévő futó sorban jelennek meg.
A programban sok hiba volt, és a korai verziók néhány percnyi játék után összeomlottak. Ennek ellenére a játék 1984-ben megkapta a "Legjobb háborús játék " díjat a CRASH magazintól [1] .
A ZX Spectrum rajongók egyes online közösségeiben a Stonkers mémmé vált : amikor valaki megpróbálja kideríteni a játék egy ismeretlen vagy elfelejtett nevét, elkerülhetetlenül azt a választ kapja, hogy "Ez biztosan nem Stonkers" .
![]() |
---|