Star Trek: Hídparancsnok | |
---|---|
Fejlesztő | Teljesen játékok |
Kiadó | Activision |
Kiadási dátum | 2002. február 27 |
Változat | 1.1 |
Műfajok | térszimulátor |
Korhatárok _ |
ESRB : E – Mindenki |
Műszaki információk | |
Platformok | Microsoft Windows |
motor | gamebryo |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Hordozó | CD ROM |
Rendszerkövetelmények _ |
Pentium II vagy Athlon 300 MHz CPU , 64 MB RAM , 16 MB DirectX 8.0a kompatibilis grafikus kártya , DirectX 8.0a kompatibilis hangkártya , Windows 95 /OSR2 / 98 / ME / 2000 / XP |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
A Star Trek: Bridge Commander egy taktikai űrszimulációs játék , amelyet a Totally Games fejlesztett és az Activision adott ki . A játék a Star Trek univerzumban játszódik . A legtöbb Star Trek játékkal ellentétben ez a játék jó kritikákat és visszajelzéseket kapott a játékosoktól, hasonlóan a Star Trek: Voyager Elite Force játékhoz .
A cselekmény középpontjában a Föderációs Csillagflotta újonnan kidolgozott kapitányának kalandjai állnak, akit azért küldtek, hogy kivizsgáljon egy rejtélyes csillagrobbanást az űr Maelstrom néven ismert régiójában . Néha ebben segíti a játékost Jean-Luc Picard kapitány és Data Commander , akiket Patrick Stewart , illetve Brent Spiner ad meg. Úgy tűnik, hogy a kardassziaiak egy csoportja felelős a robbanásért , új fegyvereket használva, amelyeket egy ismeretlen faj technológiájának áthangolásával szereztek, és ezzel veszélyeztették az Alfa kvadráns fajait. A kapitány és legénysége átveszi a Sovereign csillaghajó parancsnokságát, hogy leküzdjék a Föderációt fenyegető veszélyt.
A játék egy standard feladattal kezdődik. A Downless ( Galaxy osztályú hajó ) egy bolygó körül kering a Visuvius rendszerben (Mailstrom közelében). Wright kapitány egy űrsikló fedélzetén repül egy orbitális kutatóállomásra, amikor a Visuvius csillag hirtelen szupernóvává válik . A robbanáshullám elpusztítja a bolygó összes orbitális állomását és Wright űrsiklóját. A Dauntless alig tud elmenekülni, de a lánchajtás súlyosan megsérül. Visszatérve a javítóállomásra, a csillaghajót megjavítják és korszerűsítik. A Downless első tisztje (játékos) kapitányi rangot kap. Hamarosan Jean-Luc Picard kapitány érkezik a hajóra. A hajót a Starbase 12-re küldik, a Mailstrom hadműveleti központjába. Több feladat után a Downless teljes legénysége átkerül a Sovereignhez (osztályának vezető hajójához).
Végül a Szuverénen múlik, hogy feltárja a nyomokat, hogy mi folyik a Mailströmben, és feltárja a cardassiaiak tervét, hogy megtámadják a Föderációt.
A játék szinte minden funkciója az, hogy megfelelő parancsokat adjon ki a hídtiszteknek, ezáltal a parancsnoki oldalra összpontosítson anélkül, hogy belemenne egy adott művelet részleteibe.
De a játékosoknak lehetőségük van külső nézet módra váltani, és manuálisan irányítani a hajó repülési és fegyverrendszerét.
A legtöbb űrszimulátorral ellentétben a Bridge Commanderben a taktika és a megfelelő parancsok a beosztottak számára fontosabbak. A reflexek (beleértve az "egér kattintási sebességre való játékot") nem segítenek a játékban, bár a csaták még mindig meglehetősen dinamikusak. Ezenkívül el kell osztani a fedélzeti energiarendszer energiáját, ami, mint mindig, nem elegendő ahhoz, hogy minden rendszert maximálisan (legalábbis hosszú ideig) tápláljon. Három áramforrás létezik: Warp Core (mindig aktív), Extra akkumulátorok (csökkentett energiafogyasztás mellett újratölthető a Warp Reactorból) és Reserve (csak az állomáson tölthető).
A szövetségi hajóknak meglehetősen „szokványos” fegyvereik vannak: fázisok és fotontorpedók . A játék közepén a játékos erősebb kvantumtorpedókat kap az arzenáljába , majd kis számú transzfázisos torpedót , amelyek képesek áthaladni az ellenséges energiapajzsokon, mintha egyáltalán nem lennének pajzsok (azonban transzfázisos torpedók kilövésénél , fennáll annak a veszélye, hogy a kiszivárgó plazma miatt egytől több hordozórakéj elveszik). A vonósugarat arra is lehet használni , hogy lelassítson egy célpontot a pontosabb csapás érdekében, vagy vontasson egy irányt vesztett szövetséges hajót.
A csata során a játékos parancsot adhat a taktikai tisztnek, hogy üsse el az egész hajót, ami gyakran nem kívánatos, vagy bizonyos hajórendszereket. Így a hajó megsemmisítése nélkül letiltható. Az érzékelőrendszer elvesztése után az ellenség nem tud visszalőni (még vakon sem), és csak egy repülő célpont. A hajlítóreaktor elvesztése után a hajó a bőr állapotától függetlenül felrobban.
Az Instant Battle módban a játékos kiválaszthatja a hajó típusát a kampányban jelenlévők közül, a haszontalan siklóktól a nagy teljesítményű, de mozdulatlan űrállomásokig.
A játék a tévésorozatokból jól ismert Csillagflotta hajóosztályokat tartalmaz, mint például a Galaxy, a Sovereign, a Miranda, az Excelsior és mások. Sajnos a más fajokhoz tartozó hajók sokfélesége hagy maga után kívánnivalót maga után, de ezt nem a játék készítőire, hanem a sorozat készítőire kell felróni, hiszen ott szinte nincs más hajóosztály. A romulánoknak például csak egy hajóosztálya van, a D'deridex, más néven Warbird. A klingonoknak két hajóosztálya van: a K'vort (Ragadozómadár) és a Vor'cha. A kardassziaiak híres „halorjaik” és „keldonjai”, valamint a hibridek új osztálya, amelyet egy ismeretlen faj technológiájából hoztak létre. A játék még egy ferengi kereskedőt is bemutat egy D'kora (Marauder) osztályú hajón.
A játék hatalmas modder-közösséggel rendelkezik, akiknek a modjai mindent elhoznak Picard Kirkkel való lecserélésétől egészen új hajók és forgatókönyvek hozzáadásához a játékig.
Vélemények | |
---|---|
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Játszóföld " | 6,0/10 [1] |
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak |