Spindizzy | |
---|---|
Fejlesztő | Electric Dreams szoftver |
Kiadó | Electric Dreams szoftver , Activision |
Egy sorozat része | Spindizzy |
Kiadási dátum | 1986 |
Műfaj | akció / rejtvény |
Alkotók | |
Játéktervező | Paul Shirley |
Műszaki információk | |
Platformok | Amstrad CPC , Apple II , 8 bites Atari , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Hordozó | kompakt kazetta |
A Spindizzy egyizometrikus videojáték, amelyet 1986 -ban adott ki több 8 bites otthoni számítógépre az Electric Dreams Software . A játék az Action és a Puzzle műfaj elemeit ötvözi. A játékosoknak egy sor képernyőn kell navigálniuk, miközben az űrben lógó tájat fedezik fel. A fejlesztést Paul Shirley vezette, ihletet merítve az Ultimate Play The Game játékokból , amelyek izometrikus vetítést is alkalmaztak.
A játék sikeres volt az Egyesült Királyságban , és a kritikusok jól fogadták. A bírálók dicsérték látványvilágáért és dizájnjáért, miközben felfigyeltek a hangtervezés hibáira. A kritikusok a Spindizzy és a Marble Madness közötti párhuzamra mutattak rá , amelyet két évvel korábban adtak ki játéktermi gépeken .
A Spindizzy Worlds című játék folytatása az 1990-es években jelent meg .
A játéktér izometrikus vetítésben látható. A játékos négy különböző nézőpontot választhat, és a játék során válthat közöttük. A játékos billentyűzet vagy joystick segítségével irányítja a Giroscopic Environmental Reconnaissance And Land-Mapping Device ( GERALD ) nevű robotot . A robot labdává, négyzet alakú gúlává és giroszkóppá alakulhat át. A játékosoknak a megadott időn belül végig kell vezetniük a robotot a szinteken. A rendelkezésre álló idő növelhető a játék világában szétszórt drágakövek összegyűjtésével , és csökkenthető, ha a játékos a mélységbe esik. A szintek ferde síkokat, folyosókat és egyéb akadályokat tartalmaznak, amelyek megakadályozzák a játékos gyors mozgását. A játék akkor ér véget, amikor lejár az idő, vagy amikor a játékvilágot teljesen felfedezték [1] [2] .
Tematikus oldalak |
---|