kígyó | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Taneli Armanto (Nokia verzió) |
Kiadó | Nokia |
Kiadási dátum |
1976 ( Blockade játék ) 1997 (Nokia verzió) |
Műfaj | árkád |
Alkotók | |
Programozó | Taneli Armanto (Nokia verzió) |
Műszaki információk | |
Platformok | szinte minden |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Snake ( Python , Boa constrictor , Snake , Worm stb.) egy számítógépes játék , melynek gyökerei a hetvenes évek rendszereiben gyökereznek.
A leghíresebb verzió a Nokiától származik, amely először a Nokia 6110 nyomógombos telefonban jelent meg . Taneli Armanto finn fejlesztő fejlesztette ki.
A játékos egy hosszú, karcsú, kígyószerű lényt irányít, amely egy síkon kúszik (általában falak határolják), gyűjti az ételt (vagy más tárgyakat), miközben elkerüli a saját farkával és a játéktér széleivel való ütközést. Minden alkalommal, amikor a kígyó megeszik egy darab ételt, az hosszabb lesz, ami fokozatosan megnehezíti a játékot [1] [2] .
Egy másik változatban ketten úgy játszanak két ilyen sárkányral, hogy az ellenfelet valamibe ütközésre kényszerítik.
A Blockade -t a Gremlin Interactive adta ki 1976-ban. Ketten építik fel a mező celláit úgy, hogy az ellenfél nekiütközik a saját vagy valaki más falának.
1978-ban Peter Trefonas játékvegyész megírta a "Féreg"-et a TRS-80- hoz .
Tron (1982) egy blokád stílusú könnyű kerékpárversenyt mutat be, egy fejlesztéssel: a kerékpár ideiglenesen felgyorsítható, hogy kikerüljön a csapdából.
A jövőben sok számítógépre írták a "pythonokat" - még az értelmezett BASIC sebessége is elegendő volt a jó minőségű játékhoz (minden óracikluson csak a farkát kellett törölni és a fejet lehúzni, ehhez a " gyűrűpuffer " " adatstruktúrát használtak). A játék gyakran a híres kézi konzolon volt, a " Téglajáték ".
1995-ben Taneli Armanto finn programozó, aki kevés tapasztalattal rendelkezik a játékiparban , a Nokiához került. Azt is megkapja a feladatot, hogy néhány egyszerű játékot találjon ki a Nokia 6110 -es telefonhoz , amely megfelel az erejének. Armanto viszont felajánlja a cégnek, hogy csak egy játékot készítsen. Kezdetben Taneli magabiztos volt a Tetris verziójában . Már sikerült alkalmazkodnia és tesztelnie, amikor kemény követelést kapott a Tetristől – minden eladott telefon után megkapja a rá eső részt a pénzből. A Nokiánál azonban mindenkit megzavart a "minden eladott telefon" kifejezés, mert nem akartak pontos nyilvántartást vezetni az eladásokról. A végső megoldás akkor születik meg, amikor Armanto egy olyan játékot játszik a barátjával egy Apple Macintosh -on, ahol mindenki a saját kígyóját irányítja. Armanto hasonló játékok után kutat, és megtalálja a jövőbeli forrást - az 1976-os Blockade játékot , amelyből a Snake származott [1] [3] .
Taneli később maga is felidézte, hogy a játék eredeti verziója sokkal nehezebb volt, mint a végleges verzió: neki magának nem sikerült bajnoki címet szereznie, és ahogy ő maga is hiszi, csak edzésen keresztül lehet továbbjutni. Annak érdekében, hogy a játékosnak esélye legyen megmenteni magát, amikor falnak ütközik, hozzáadott néhány milliszekundumos késleltetést [1] .
A "Snake" a Nokia fémjelzé vált. A Nokia Series 60 okostelefonokon a játék háromdimenziós változatai is megjelentek, a "kígyó" stílusú felülethez " skinek ".