Skool Daze

Skool Daze
Fejlesztő David Reidy
Kiadó Mikrogömb
Kiadási dátum 1985
Műfaj akció-kaland
Alkotók
Játéktervező David Reidy
Műszaki információk
Platformok ZX Spectrum
Commodore 64
Játék mód egyetlen felhasználó
Hordozó kazetta
Ellenőrzés billentyűzet , joystick

A Skool Daze egy 1985 - ös ZX Spectrum videojáték, amelyet a Microsphere adott ki . A játék megalkotója, Dave Reidy programozó és felesége, Helen (szakmáját tekintve tanár) alkották a Microsphere teljes stábját. Reidy a profi művészt, Keith Warringtont hívta a játékra.

Telek

A játék főszereplője Eric, egy átlagos brit iskola tanulója. Eric-et nem a példamutató viselkedés jellemzi, és az a feladata, hogy az iskolai széfből ellopja jellegzetességét, amit meg is mutathat a szüleinek. Ezt nem olyan könnyű megtenni, mert Ericnek tervének megvalósításával párhuzamosan folytatnia kell tanulmányait, iskolai órákra járva.

Játékmenet

Eric profilját egy biztonságosan lezárt széfben tárolják, amely négybetűs jelszóval nyílik meg. Minden tanár egy betűt ismer. A jelszó megszerzéséhez először villogni kell az iskola körül lógó díszpajzsokat. A pajzs villogni kezd, miután eltalálják egy csúzlival, vagy felugrik és megérinti. Néha egy csúzli lövedék ütése a tanár fejéből, amelyet korábban egy másik lövedék leütött, segíthet a pajzs aktiválásában.

Amikor az összes pajzs aktiválódik, minden leütött tanár, akit valószínűleg megbabonázott a villogó pajzsok látványa, kiad egy általa ismert kódbetűt. A kivétel Mr Creek . Levelét hipnózissal jegyezték be az emlékezetébe, és addig nem fog emlékezni rá, amíg meg nem látja a táblára írva születésének évét. Mivel Mr. Creek nagyon idős, születésének éve egybeesik a történelemórákon említett egyik nagy csata évével [1] .

Miután megkapta a jelszó összes betűjét, Eric-nek fel kell írnia azokat a táblára, majd kinyílik a széf, és Eric automatikusan megkapja a jellemzőjét. Most azonban el kell oltania az összes villogó pajzsot, hogy elrejtse tettének nyomait.

Célja eléréséhez Ericnek számos lehetősége van:

Karakterek

Tanoncok

Tanárok

Az összes főszereplő különbözik egymástól. Rajtuk kívül van még 11 hétköznapi diák, akik ugyanúgy néznek ki, és szinte semmilyen szerepet nem játszanak. Alkalmanként egyikük figyelmeztetheti Ericot Angelface, Boy Wonder és Einstein provokációira. A tanulókat egy ütéssel le lehet ütni és rájuk állni, hogy a pajzshoz ugorjanak. Parittyával lehetetlen eltalálni őket. A tanoncok alig vagy egyáltalán nem jelentenek veszélyt, kivéve, ha tömegben mozognak (általában ebédszünet után), és mindent elsöpörnek, ami az útjukba kerül.

Iskola

Iskolai modor

Mr. Walker szigorú fegyelmet hozott létre az iskolában, amelyet csak Eric, Angelface és Boy Wonder mer megszegni. Az iskolai szabályzat szerint tilos:

A szabályok megszegéséért csak akkor büntetés jár, ha a szabálysértést egy közeli tanár vette észre. Eric azt a feladatot kapja, hogy írjon 100 és 800 (véletlen szám) közötti sort . A házi feladat fokozatosan felhalmozódik; amikor eléri a 10 000 sort, Mr. Walker megtalálja Eric-et, és hazaküldi, hogy végezzen el egy feladatot, ami a játék végét jelenti. Más fő diákszereplők is kaphatnak büntetést sorok formájában, ami néha nem várt következményekkel jár. Például, ha Eric leütötte a tanárt egy csúzlival, de egy másik diák volt a tanár mellett, akkor ő kapja meg a büntetést, és nem Eric. Ez a hatás meg is fordítható, ha Eric-et a társai keretezik. Az egyszerű tanítványokat soha nem büntetik meg.

Einstein általában panaszkodik a tanároknak, ha valaki leütötte. A tanár hihet Einsteinnek és megbünteti a tettest, vagy nem hisz, és akkor magát Einsteint is megbüntetik a hazugságért.

Osztályok és órák

Az iskola három emeletes. Négy tanterem, tanári szoba, igazgatói szoba, étkezde, tornaterem (semmilyen módon nem használt), könyvtár, sétálóterasz található benne. Az iskolában ismeretlen okból nincs WC.

A tanulási folyamat leckékből és változásokból áll. Az óra alatt Eric-nek a megfelelő osztályban kell lennie, és az asztalához kell ülnie (megpróbálhatja kihagyni a leckét, ami meglehetősen kockázatos). Szünetekben a tanári szobák kivételével az iskola egész területén be lehet járni. Ericnek valamikor a könyvtárban kell lennie, ebéd közben pedig az iskola első emeleti ebédlőjében, ahol minden diák összegyűlik.

Minden tanár be van osztva az osztályába. Mr. Visit általában a térképosztályon, Mr. Creek az olvasóteremben, Mr. Walker a vizsgálóteremben, és Mr. Rockitt a fehér teremben tanít. Két tanteremben (az olvasóteremben és a térképtanteremben) lehet helyhiány. Ebben az esetben Eric-nek ki kell löknie az egyik társát az íróasztalból, és abban reménykedni, hogy nem teszik meg ugyanezt vele, különben padlóra kerül, és azonnal megbüntetik.

Folytatás

A Skool Daze folytatása a Back to Skool volt, amelyet 1986 -ban adtak ki . Ebben érezhetően bővült a telek, és megváltozott az iskola épülete. 1999- ben megjelent az eredeti játék nem hivatalos remake-je, Klass of 99 néven PC-re. Bővítette az iskola épületét, növelte a tanárok számát, fejlesztette a történetet, modern grafikákat, időjárási hatásokat és zenei kíséretet vezetett be – mindezt a Skool Daze szellemiségének megőrzése mellett.

A Skool Daze általában pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól, és az egyik eredetibb játék a ZX Spectrum platformon. Az Egyesült Királyságban 50 000 példányt adtak el a játékból; Dave Reidy becslése szerint további 350 000 példány készült belőlük. A Skool Daze játékvilága, bár méretei nagyon kicsik, a saját életét éli, és a játékos messze nem a fő helyet foglalja el benne. A játékszereplők képei nagyon jellegzetesek, a játékos még arra is lehetőséget kap, hogy tetszés szerint átnevezze a tanárokat, tanulókat. Ráadásul teljes mértékben a játékmenetre koncentrálhat, nem figyelve a fő célra. A Skool Daze ezen vonásai az 1980-as évek közepén olyan atipikus és figyelemre méltó számítógépes játékokkal egyenrangúvá teszik, mint a The Great Escape és az Elite .

Jegyzetek

  1. Dave Reidy megjegyezte: "Emlékszem, arra gondoltam, hogy ez [a játék] valószínűleg megtanít néhány furcsa randevúzásra. Fogadok, hogy a legtöbb ember soha nem hallott a lepantói csatáról, amíg nem játszotta a játékomat."
  2. Szó szerinti fordításban "angyali arc".

Linkek