Skitching'

Skitching'
Fejlesztő Electronic Arts
Kiadó Electronic Arts
Kiadási dátum 1993
Műfaj akció
Alkotók
Zeneszerző
Műszaki információk
Felület Sega Mega Drive
Játék módok többjátékos és egyjátékos
Hordozó játékpatron

A Skitchin'  egy túlélőversenyző videojáték , amelyet az Electronic Arts fejlesztett és adott ki a Sega Genesis számára 1994-ben . A játékban görkorcsolyázás , azaz görkorcsolyázás , különféle trükkök végrehajtása , valamint autókba, motorokba, teherautókba való kapaszkodás (más néven skiccelés ) lesz. A játékosnak meg kell védenie karakterét és meg kell támadnia az ellenfeleit, amíg a célba nem ér. A győzelemért a karakter pénzjutalmat kap. A játék nagyon emlékeztet ugyanazon stúdió Road Rash játékára. Egy időben a játékot nem használták széles körben az orosz ajkú közönség körében, ezért kevéssé ismerték a FÁK-országokban.

Skitchin vegyes értékeléseket kapott a kritikusoktól. Grafikájáért dicsérték, és a rossz játékmenet miatt kritizálták.

Játékmenet

Skitchiń -nek egy görkorcsolyaversenyen kell versenyeznie más korcsolyázók ellen 12 különböző városban, köztük New Yorkban és San Diegóban . [1] A verseny során a játékos gyorsíthat, ugrálhat, kacsázhat, és megtámadhat más versenyzőket. A játékos az elhaladó járművekre is ráakadhat, hogy felgyorsítson. Az ellenfelek támadásához felvehetsz az úton heverő nunchaku fegyvereket , egy láncot , egy botot (elvezető csövet) , egy tartót , egy ostort és egy baseballütőt . Az út szélén lévő forgalmi kúpok fegyverek jelenlétére utalhatnak a közelben. Néhány ellenfél már rendelkezik a fent említett fegyverekkel, amelyeket a játékos kiválaszthat, ha az ellenfél tartja őket. Egyszerre többféle fegyvert vihetsz magaddal és körbejárhatod őket. Ha felugrik a rámpán , trükköket hajthat végre a levegőben lévő gombok egyikének megnyomásával. Ha sikeresen teljesít egy trükköt, egy pillanatra egy bírói trió jelenik meg a képernyő bal alsó sarkában, hogy megítélje a trükk nehézségét.

A karakter 100 dollárral kezdi a játékot. A játékos több pénzt keres, ha versenyeket nyer, különböző autókba kapaszkodik (több jutalom a rendőrautóknak), nehéz mutatványokat hajt végre, és csatában leüti az ellenfelet. A futamok között a játékos ellenőrizheti görgőinek, kerekeinek, védőfelszereléseinek állapotát, amelyek idővel elhasználódnak, illetve bemehet a boltba új felszerelést vásárolni. A verseny lejárta után lehetőség van a kód rögzítésére és egy új játékmenetben történő felhasználásra (kikapcsoláskor és a konzolon) a haladás mentéséhez. A játék akkor ér véget, ha a karakter elfogy az egészségi állapotától, elkapják a rendőrök, vagy nem cseréli ki a kopott görgőket.

Fejlesztés és kiadás

A Skitchiń -t az EA Canada fejlesztette ki . [2] Dave Ralston készítette, és Dave Warfield tervezte Tim Brengle irányításával. Programozta: Lance Wall, Daniel Wesley és Lee Ingraham. A művészek Tony Lee, Jack Snowden és Cindy Green voltak. A játékmotort a Road Rash -ből vettük át , mivel az nagyon sikeresnek bizonyult. [3]

Hogy a játékban bemutatott trükkökhöz anyagokat gyűjtsenek, a fejlesztőcsapat egy torontói fedett skate parkba ment , ahol Troy Manering vezette őket, aki a közösség legjobb görkorcsolyázójaként ismert. [2] [4] Ezután béreltek egy raktárt, és több rámpát állítottak fel, ahol Snowden több napot töltött a Manering forgatásán, miközben különféle mozdulatokat hajt végre, amelyeket az animátorok kockánként átrajzoltak a játék karakterének. A játékon belüli graffiti képekhez a fejlesztőcsapat kimerítő körutat tett Torontóban, és lefotózta a különféle graffitiket, amelyek tetszettek nekik. Miután találtak egy telefonszámot az egyik falon, felvették a kapcsolatot Carlos Zelayával, Zack Benwell-lel és Nelson Garciával. [2] [4] Mivel ezek a srácok tinédzserek voltak, és nem tudtak vezetni, az interjút a vasútállomáson készítették. A művészeket lenyűgözte a játék ötlete, és az EA Canada irodáiban tett látogatásuk során egy grunge hangsávot javasoltak. [2] A játék zeneszerzője, Jeff van Dyck eleinte nem volt tisztában a zene műfajával, de miután bezárkózott egy szobába, és meghallgatta a seattle -i zenekarok CD -jét . [2]

A videojátékokban előforduló erőszakkal kapcsolatos folyamatos vitákra és a címben ábrázolt tevékenységek jogszerűségével kapcsolatos kétségekre válaszul a fejlesztőcsapat többször szerkesztette a játékot, hogy tonizálja vagy eltávolítsa a szükségtelenül erőszakosnak tekinthető képeket. A játék tartalmaz egy betöltés utáni felelősségkizárást, amely figyelmezteti a játékosokat a játékban ábrázolt mutatványok és tevékenységek veszélyes természetére, valamint a súlyos sérülés veszélyére, ha megpróbálják megismételni azokat. [2]

A Skitchiń 1994 márciusában jelent meg Észak-Amerikában és Európában. [1] [5] A játékot angol nyelvű országok magazinjaiban "Skatin', Hitchin', Bitchin', Skitchin'" címmel hirdették. Az Electronic Arts PR-tisztje, Fiona Murphy egy interjúban elmondta, hogy az American Slang Dictionary-ben a bitchiń szó jelentése "jó, kiváló, kiváló". Ezért ezt a jelentést szem előtt tartva alkalmazták, és nem trágárság volt . A Skitchiń egy akciódús, kemény utcai játék, és "látták" a bitchiń szót a főcímekben , ami a játék hangulatát tükrözte, és kényelmesen rímelt a "Skitchiń"-re. [6]

Vélemények

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
EGM30/50 [7]
GamePro19,5/20 [1]
Mean Machines Sega78% [5]

Mister Blister of GamePro dicsérte az egyedi ötletet, a sima és jól renderelt látványt, valamint a "hihetetlen" heavy metal soundtracket, bár megjegyezte, hogy a kezelőszervek kissé lomhák voltak. [1] Rob Bright és Steve Merrett ( Mean Machines Sega ) dicsérték a látványvilágot és a rámpás kaszkadőrrendszert, de úgy érezték, hogy a számok változatossága miatt a játékmenet monotonná vált, és a thrash metal filmzenét is elutasították, mondván, hogy ez " gyenge" és a "hibás ízlésűek számára". [5] Az Electronic Gaming Monthly játékbírálói megjegyezték , hogy "a grafika klassz, és a játékban rengeteg lehetőség van (például egy menő kétjátékos mód), játssz egyszer, és meg fogod kapni az ötletet." [7]

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 Mister Blister (1994. április). „Genesis ProReview: Skitchiń ” (PDF) . GamePro : 28-29. Archivált (PDF) az eredetiből ekkor: 2020-11-16 . Letöltve: 2020-11-18 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )
  2. 1 2 3 4 5 6 Bro' Buzz (1994. március). „Helyszín: Skitchiń ” (PDF) . GamePro : 22-24. Archivált (PDF) az eredetiből ekkor: 2020-12-04 . Letöltve: 2020-11-18 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )
  3. Hunt, Stuart (2011. április). Legeltetési nyergek : Az útkiütések teljes története . Retro Gamer (88): 44-51.
  4. 1 2 Skitchiń (Sega Genesis) nyitó kredit
  5. 1 2 3 Fényes, Rob; Merrett, Steve (1994. április). "Mega Drive Review: Skitchiń " . Mean Machines Sega (18): 64-66.
  6. Az őrkutya (1994. július). „Vásárlók vigyázat: Információk az érintett fogyasztóknak” (PDF) . gamepro . IDG (60): 156. Archiválva (PDF) az eredetiből, ekkor: 2020-12-04 . Letöltve: 2020-11-18 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )
  7. 1 2 „Review Crew: Skitchiń ” (PDF) . Electronic Gaming Monthly . EGM Media, LLC (56): 1994. március 36. Archiválva (PDF) az eredetiből, ekkor: 2020-08-31 . Letöltve: 2020-11-18 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )

Linkek