Skitching' | |
---|---|
Fejlesztő | Electronic Arts |
Kiadó | Electronic Arts |
Kiadási dátum | 1993 |
Műfaj | akció |
Alkotók | |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Felület | Sega Mega Drive |
Játék módok | többjátékos és egyjátékos |
Hordozó | játékpatron |
A Skitchin' egy túlélőversenyző videojáték , amelyet az Electronic Arts fejlesztett és adott ki a Sega Genesis számára 1994-ben . A játékban görkorcsolyázás , azaz görkorcsolyázás , különféle trükkök végrehajtása , valamint autókba, motorokba, teherautókba való kapaszkodás (más néven skiccelés ) lesz. A játékosnak meg kell védenie karakterét és meg kell támadnia az ellenfeleit, amíg a célba nem ér. A győzelemért a karakter pénzjutalmat kap. A játék nagyon emlékeztet ugyanazon stúdió Road Rash játékára. Egy időben a játékot nem használták széles körben az orosz ajkú közönség körében, ezért kevéssé ismerték a FÁK-országokban.
Skitchin vegyes értékeléseket kapott a kritikusoktól. Grafikájáért dicsérték, és a rossz játékmenet miatt kritizálták.
Skitchiń -nek egy görkorcsolyaversenyen kell versenyeznie más korcsolyázók ellen 12 különböző városban, köztük New Yorkban és San Diegóban . [1] A verseny során a játékos gyorsíthat, ugrálhat, kacsázhat, és megtámadhat más versenyzőket. A játékos az elhaladó járművekre is ráakadhat, hogy felgyorsítson. Az ellenfelek támadásához felvehetsz az úton heverő nunchaku fegyvereket , egy láncot , egy botot (elvezető csövet) , egy tartót , egy ostort és egy baseballütőt . Az út szélén lévő forgalmi kúpok fegyverek jelenlétére utalhatnak a közelben. Néhány ellenfél már rendelkezik a fent említett fegyverekkel, amelyeket a játékos kiválaszthat, ha az ellenfél tartja őket. Egyszerre többféle fegyvert vihetsz magaddal és körbejárhatod őket. Ha felugrik a rámpán , trükköket hajthat végre a levegőben lévő gombok egyikének megnyomásával. Ha sikeresen teljesít egy trükköt, egy pillanatra egy bírói trió jelenik meg a képernyő bal alsó sarkában, hogy megítélje a trükk nehézségét.
A karakter 100 dollárral kezdi a játékot. A játékos több pénzt keres, ha versenyeket nyer, különböző autókba kapaszkodik (több jutalom a rendőrautóknak), nehéz mutatványokat hajt végre, és csatában leüti az ellenfelet. A futamok között a játékos ellenőrizheti görgőinek, kerekeinek, védőfelszereléseinek állapotát, amelyek idővel elhasználódnak, illetve bemehet a boltba új felszerelést vásárolni. A verseny lejárta után lehetőség van a kód rögzítésére és egy új játékmenetben történő felhasználásra (kikapcsoláskor és a konzolon) a haladás mentéséhez. A játék akkor ér véget, ha a karakter elfogy az egészségi állapotától, elkapják a rendőrök, vagy nem cseréli ki a kopott görgőket.
A Skitchiń -t az EA Canada fejlesztette ki . [2] Dave Ralston készítette, és Dave Warfield tervezte Tim Brengle irányításával. Programozta: Lance Wall, Daniel Wesley és Lee Ingraham. A művészek Tony Lee, Jack Snowden és Cindy Green voltak. A játékmotort a Road Rash -ből vettük át , mivel az nagyon sikeresnek bizonyult. [3]
Hogy a játékban bemutatott trükkökhöz anyagokat gyűjtsenek, a fejlesztőcsapat egy torontói fedett skate parkba ment , ahol Troy Manering vezette őket, aki a közösség legjobb görkorcsolyázójaként ismert. [2] [4] Ezután béreltek egy raktárt, és több rámpát állítottak fel, ahol Snowden több napot töltött a Manering forgatásán, miközben különféle mozdulatokat hajt végre, amelyeket az animátorok kockánként átrajzoltak a játék karakterének. A játékon belüli graffiti képekhez a fejlesztőcsapat kimerítő körutat tett Torontóban, és lefotózta a különféle graffitiket, amelyek tetszettek nekik. Miután találtak egy telefonszámot az egyik falon, felvették a kapcsolatot Carlos Zelayával, Zack Benwell-lel és Nelson Garciával. [2] [4] Mivel ezek a srácok tinédzserek voltak, és nem tudtak vezetni, az interjút a vasútállomáson készítették. A művészeket lenyűgözte a játék ötlete, és az EA Canada irodáiban tett látogatásuk során egy grunge hangsávot javasoltak. [2] A játék zeneszerzője, Jeff van Dyck eleinte nem volt tisztában a zene műfajával, de miután bezárkózott egy szobába, és meghallgatta a seattle -i zenekarok CD -jét . [2]
A videojátékokban előforduló erőszakkal kapcsolatos folyamatos vitákra és a címben ábrázolt tevékenységek jogszerűségével kapcsolatos kétségekre válaszul a fejlesztőcsapat többször szerkesztette a játékot, hogy tonizálja vagy eltávolítsa a szükségtelenül erőszakosnak tekinthető képeket. A játék tartalmaz egy betöltés utáni felelősségkizárást, amely figyelmezteti a játékosokat a játékban ábrázolt mutatványok és tevékenységek veszélyes természetére, valamint a súlyos sérülés veszélyére, ha megpróbálják megismételni azokat. [2]
A Skitchiń 1994 márciusában jelent meg Észak-Amerikában és Európában. [1] [5] A játékot angol nyelvű országok magazinjaiban "Skatin', Hitchin', Bitchin', Skitchin'" címmel hirdették. Az Electronic Arts PR-tisztje, Fiona Murphy egy interjúban elmondta, hogy az American Slang Dictionary-ben a bitchiń szó jelentése "jó, kiváló, kiváló". Ezért ezt a jelentést szem előtt tartva alkalmazták, és nem trágárság volt . A Skitchiń egy akciódús, kemény utcai játék, és "látták" a bitchiń szót a főcímekben , ami a játék hangulatát tükrözte, és kényelmesen rímelt a "Skitchiń"-re. [6]
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
EGM | 30/50 [7] |
GamePro | 19,5/20 [1] |
Mean Machines Sega | 78% [5] |
Mister Blister of GamePro dicsérte az egyedi ötletet, a sima és jól renderelt látványt, valamint a "hihetetlen" heavy metal soundtracket, bár megjegyezte, hogy a kezelőszervek kissé lomhák voltak. [1] Rob Bright és Steve Merrett ( Mean Machines Sega ) dicsérték a látványvilágot és a rámpás kaszkadőrrendszert, de úgy érezték, hogy a számok változatossága miatt a játékmenet monotonná vált, és a thrash metal filmzenét is elutasították, mondván, hogy ez " gyenge" és a "hibás ízlésűek számára". [5] Az Electronic Gaming Monthly játékbírálói megjegyezték , hogy "a grafika klassz, és a játékban rengeteg lehetőség van (például egy menő kétjátékos mód), játssz egyszer, és meg fogod kapni az ötletet." [7]
Tematikus oldalak |
---|
Útkiütés | |
---|---|
Sorozatos játékok |
|
Lemondott játékok | Útkiütések (2006) |