Shinobi | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Túlmunka |
Kiadó | Sega |
Egy sorozat része | Shinobi |
Megjelenési dátumok |
PlayStation 2 2002. november 10. 2002. december 5. 2003. május 15. |
Műfajok | Akció-kaland , slasher |
Korhatárok _ |
CERO : C (15 éves kortól) ELSPA: 15+ ESRB : M - Érett OFLC (A) : 15+ USK : 12 |
Alkotók | |
Vezetők |
Tori Shimizu Masahiro Kumono (vezérigazgató) |
Producerek |
Noriyoshi Ohba (executive producer) Takashi Uriu |
Játéktervezők |
Makoto Tsuchibayashi (karaktertervező) Takeshi Matsura (vágásrendező) |
Forgatókönyvírók |
Takao Hirabayashi (játéktervezés) Shunsuke Ozawa Kazutaka Karashima Toru Shimizu |
Programozó |
Koichi Nomura (főprogramozó) |
Festő | Hirotaka Kanazawa |
Zeneszerzők |
Masaru Setsumaru (hangmérnök) Teruhiko Nakagawa Seiro Okamoto Tatsuyuki Maeda Fumie Kumatani Yutaka Minobe |
Műszaki információk | |
Platformok |
PlayStation 2 PlayStation 3 (a PlayStation Network részeként ) |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
szállítók |
DVD-ROM Digitális terjesztés |
Ellenőrzés | dualshock |
Hivatalos oldal |
A Shinobi (し のび Shinobi ) egy videojáték, amelyet az Overworks fejlesztett és a Sega adott ki PlayStation 2 - re 2002 -ben . A játék az azonos nevű sorozat része . Kezdetben a játéknak Dreamcast konzolra kellett volna megjelennie, de később a platform PlayStation 2 -re változott . A játék egyesíti az akció-kaland és a slasher műfaj elemeit , valamint néhány platform elemet .
Az Oboro klánban együtt nőtt fel Hotsuma és Moritsune fiatalkorukban ritkán váltak el egymástól. Mivel nagyon fiatal volt, Hotsuma igazi harcost látott Moritsune-ban. A klán egyik parancsolata azonban hamarosan kiderült a fiúknak, amikor megtalálták az Akujikit, egy gonosz léleklopó kardot, amelyet egy rituálé során használnak fel, hogy megtalálják a klán igazi vezetőjét. A parancsolat szerint a klán vezetőjét csak a két legidősebb örökös - jelen esetben Hotsuma és Moritsune - közötti halálos párbajban lehet megállapítani. A testvérek sorsukat ismerve folyamatosan edzettek nevelőszülőjüknél, Kobushinál.
A Shinobi PlayStation 2-re az első olyan játék a sorozatban, amely teljesen 3D -s . A játék főhőse, Hotsuma nyolc szinten halad keresztül, amely két felvonásból és egy főnöki harcból áll . Útközben a játékosnak meg kell ölnie ellenségeit. A Shinobiban nincsenek ellenőrző pontok , ha egy karakter meghal egy szinten, a játék kezdődik elölről. A játék azonban mentésre kerül a boss harc előtt.
A Shinobi a slasher műfajban készült . Hotsuma fegyvere az Akujiki kard. A kard a megölt ellenségek lelkéből táplálkozik. A kard teljes „telítéséhez” Hotsume-nak négy vagy több ellenséget kell megölnie. Shinobi néhány platform elemet is kölcsönzött , például a karakternek át kell mennie a szakadékokon vagy titkokat kell találnia.
A főszereplő shurikeneket is használhat , hogy rövid időre megbénítsa ellenségeit. Ezen kívül háromféle nindzsa mágia áll a rendelkezésére: "Kaen", bombázás egy korlátozott területen; Kamaitachi, egy nagy hatótávolságú lökéshullám támadás, és Raijin, amely rövid időre sebezhetetlenséget biztosít.
A Sega Overworks részleg a Shinobi sorozat összes korábbi játékát fejlesztette . 1995 óta azonban egyetlen videojáték sem jelent meg a sorozatban. A csapat csak 2001 májusában kezdett új játékot fejleszteni a Dreamcast konzolra [1] [2] . Összesen 50-en vettek részt a játék fejlesztésében. De jelenleg a Sega leállítja konzoljának kiadását a hatalmas veszteségek miatt, és az Overworks úgy dönt, hogy kiadja a játékot PlayStation 2 konzolra . A platform kiválasztásánál a fő tényező a PlayStation 2 [1] nagy népszerűsége volt .
A játék háromdimenziós grafikával készült . A fejlesztők nagyobb figyelmet fordítottak a harcrendszerre. A játék bevezette az automatikus célzási rendszert, és a harc inkább vívás alapúvá vált [1] . A játék háromdimenziós grafikára való átállása miatt a fejlesztőcsapat úgy döntött, hogy kombinálja a régi és az új játékmenetet, például a játékban a Hotsuma falakon járhat. A Streets of Rage játéksorozattal szerzett tapasztalatai révén az Overworks képes volt növelni tapasztalatait egy akció-kalandjáték létrehozásában . Noriyoshi Ohba ügyvezető producer úgy döntött, hogy a Shinobit a lopakodó akciójátékok kis piacához igazítja [3] . A játék producere, Takashi Uriu elégedetlen volt az akció-kalandjátékok jelenlegi állásával [4] . A főszereplő Hotsuma a játék történetének megfelelően inkább "sötét hőssé" vált [3] .
A Shinobit először a 2002-es Electronic Entertainment Expo kiállításon mutatták be a többi Sega-játékkal együtt: Crazy Taxi 3: High Roller , ToeJam & Earl III: Mission to Earth és Panzer Dragoon Orta [3] . A játék megjelenése után az ESRB "M" minősítést kapott Shinobit az erőszakra és a hatalmas mennyiségű vérzésre és feldarabolásra hivatkozva.
Shinobi eredeti filmzene | |
---|---|
Soundtrack | |
Kiadási dátum | 2002. december 5 |
Műfaj | Zene számítógépes játékokban , hagyományos japán zene , techno , rock |
Időtartam | 73:20 |
Termelő | Masaru Setsumaru |
címke |
Sten och Flod, ULF Records |
A Shinobi Original Sound Track (し のび オリジナルサウンドトラック Shinobi Orijinaru Soundotorakku ) 2002. december 2-án jelent meg a Sten och Flod és az ULF Records gondozásában. 20 számot tartalmaz a játékból és egy bónusz számot. A filmzene a hagyományos japán zene stílusában készült , techno és rock elemekkel .
A kritikusok dicsérték a játék zenei kíséretét. A GameZone Shinobi zenéjét " jó öreg iskolai hangulatnak" nevezte [5] . A GamePro kijelentette, hogy a zene nem minden ponton egyezik a játék témájával, de dicsérte a hangeffektusokat [6] . A Gameland magazin dicsérte a Mega Drive játékaiból származó zenék "folytonosságát" , de "ez is teljesen új és nagyon jó" [7] .
Shinobi eredeti filmzene | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Zene | Időtartam | ||||||
egy. | Shinobi | Yutaka Minobe | 1:43 | ||||||
2. | Sors | Fumie Kumatani | 2:35 | ||||||
3. | Ceremónia | Masaru Setsumaru | 1:08 | ||||||
négy. | "Átváltozás" | Tatsuyuki Maeda | 3:40 | ||||||
5. | Moritsune | Tatsuyuki Maeda | 4:42 | ||||||
6. | "Hűvös szentély" | Teruhiko Nakagawa | 3:50 | ||||||
7. | Shinobi főnök | Tatsuyuki Maeda | 4:22 | ||||||
nyolc. | Találkozás | Teruhiko Nakagawa | 3:26 | ||||||
9. | "égetés" | Fumie Kumatani | 4:08 | ||||||
tíz. | Avatar | Teruhiko Nakagawa | 4:19 | ||||||
tizenegy. | Empire Current | Teruhiko Nakagawa | 3:21 | ||||||
12. | Furcsa eszközök | Fumie Kumatani | 3:48 | ||||||
13. | "Jatsurao" | Tatsuyuki Maeda | 3:11 | ||||||
tizennégy. | "Kaneei szentély" | Teruhiko Nakagawa | 5:09 | ||||||
tizenöt. | Ageha | Fumie Kumatani | 3:43 | ||||||
16. | "Azúrkék sárkány" | Tatsuyuki Maeda | 4:03 | ||||||
17. | "Visszaemlékezés" | Masaru Setsumaru | 1:14 | ||||||
tizennyolc. | Arany Palota | Teruhiko Nakagawa | 3:52 | ||||||
19. | Hiruko | Teruhiko Nakagawa | 4:00 | ||||||
húsz. | Shinobi ~Efemer mese~ | Yutaka Minobe | 3:52 | ||||||
21. | "Gyors kéz ~ hóhér" | Masaru Setsumaru | 3:14 | ||||||
73:20 |
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 71,74% [20] |
Metakritikus | 71/100 [21] |
MobyRank | 69/100 [22] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | B [8] |
AllGame | [9] |
CVG | 5,0/10 [10] |
EGM | 7/10 [11] |
Eurogamer | 3/10 [12] |
Famitsu | 32/40 [13] |
Játékinformátor | 8/10 [14] |
GameRevolution | B- [15] |
GamePro | 4,50/5 [6] |
GameSpot | 7,6/10 [16] |
Játék Spy | [17] |
játékzóna | 8,0/10 [5] |
IGN | 7,8/10 [18] |
OPM | 70% [19] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Játszóföld " | 6,0/10 [7] |
A PlayStation 2 -re készült Shinobi többnyire pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. Sok oldal dicsérte a játékot a játékmenetéért. A GamePro "menőnek" és "hipererőszakosnak" nevezte a támadásokat [6] . A GameZone kijelentette, hogy a Shinobiból hiányzott a mélység, de az arcade stílus nem tért el a sorozat első játékaitól [5] . Az IGN és a GameSpy bírálói kritizálták az ellenség mesterséges intelligenciáját és ismétlődését, de dicsérték a boss-harcokat [17] [18] .
Sok webhely és magazin említette a játék magas nehézségi fokát. Che Chou, az Electronic Gaming Monthly kritikusa "undorítóan nehéznek" [11] , az 1UP.com pedig "ninja keménynek" [8] nevezte a nehézséget . A GamePro kritikusa azt írta egy ismertetőjében, hogy az alkalmi játékosoknak óvakodniuk kell a játéktól [6] . Steven Hopper, a GameZone munkatársa a Shinobit "az utóbbi időben játszott legnehezebb játéknak" nevezte [5] . A " Country of Games " magazin a komplexitást nevezte a játék fő előnyének [7] .
A szinttervezést alulértékelték. Az 1UP.com kiemelte az ismétlődő textúrákat, összehasonlítva azokat a PlayStation játékok textúráival [8] . A "Gamesland" bírálta a pályák furcsa felépítését, és magát a játékot a grafikának tulajdonították, mint "az első vagy második generációs játékokat a... Dreamcasthoz", de dicsérte a tervezők erőfeszítéseit [7] . Az IGN munkatársa, David Smith is megjegyezte a rossz kamerapozíciókat [18] .
A játék főszereplője, Hotsuma rengeteg dicséretet kapott. David Smith "pompásnak" és "posztmodernnek" nevezte tervét [18] . Nagyra értékelték mozgásának megjelenésével való összehangolását is [18] . Az 1UP.com Hotsumát "a videojáték-akcióhősök szupermodelljének" nevezte [8] . Akujiki kardja [9] és Hotsuma [6] sála is dicséretben részesült .
A játék jól fogyott, világszerte közel 1 millió példány kelt el [23] . 2003-ban a játék költségvetési kiadását adták ki Észak-Amerikában és Japánban „Greatest Hits” és „PlayStation 2 The Best” státuszban, a Nightshade sorozat jövőbeli játékának előzetesével együtt .
2012. március 7-én Európában és augusztus 15-én az Egyesült Államokban a Shinobi újra megjelent a PlayStation Network szolgáltatás számára .
Shinobi cselekményét a Dark Horse Comics alakította képregényekké . A képregényt Scott Alley írta.
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Shinobi sorozat | |
---|---|
játéktermi gépek | |
A Super Shinobi sorozat |
|
A GG Shinobi sorozat |
|
PS2 játéksorozat | |
Más játékok |
|
Karakterek |
|