Shamus | |
---|---|
Fejlesztő | Catherine Matagha |
Kiadó | Synapse szoftver |
Kiadási dátum | 1982 |
Műfaj | arcade, shooter[ pontosítás ] |
Műszaki információk | |
Platformok | Atari 8 bites , VIC-20 , Commodore 64 , IBM PC , TI-99/4A , TRS-80 színes számítógép , Game Boy Color |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
szállítók | kompakt kazetta, kazetta, hajlékonylemez 5.25 |
Ellenőrzés | joystick |
A Shamus egy labirintusos számítógépes játék a legegyszerűbb grafikával és céllal. 1984 - ben adta ki a Synapse .
A játékosnak körülbelül 120 szobát kell felfedeznie, hogy megtalálja az Árnyék odúját. Útközben ellenségeket kell lőnie, és bónuszokat kell gyűjtenie. Ahhoz, hogy szintről szintre léphessen, meg kell találnia egy vagy több kulcsot, és azokkal meg kell nyitnia a megfelelő kulcslyukakat. Az ellenségek mellett a falak is veszélyesek – minden falnak való ütközés azonnali halálhoz vezet. Ha túl sokáig tartózkodik ugyanabban a szobában, a képernyő szürkén villog, majd maga az Árnyék jelenik meg. Az Árny egy különleges szörnyeteg, amelyet a játékos nem ölhet meg. Lövései csak rövid időre tudják megállítani az Árny előrehaladását. Az Árnyéknak is megvan a képessége, hogy áthaladjon a falakon. A szobában lévő szörnyek száma és típusa véletlenszerűen kerül meghatározásra. A bónuszok bizonyos pozíciókkal rendelkeznek, de típusuk is véletlenszerűen kerül meghatározásra. A játéknak két nehézségi szintje van: kezdő és haladó. A játékmenetet nagyrészt a Berzerk arcade játék ihlette.
![]() |
---|