Septerra Core: A Teremtő öröksége | |
---|---|
Fejlesztő | Valkyrie Studios |
Kiadó |
Monolith Productions TopWare Interactive 1C , Snowball |
Kiadási dátum |
1999. november 1 |
Műfaj | CRPG , japán szerepjáték |
Korhatár- besorolás |
ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : 12 |
Alkotók | |
Játéktervező | Brian Babendererde [1] |
Zeneszerző | Martin O'Donnell |
Műszaki információk | |
Felület | ablakok |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
Hordozó | CD , digitális terjesztés ( DRM -mentes ) |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal |
A Septerra Core: Legacy of the Creator egy szerepjáték, amelyet a Valkyrie Studios fejlesztett ki, és a Monolith Productions és a TopWare Interactive adott ki 1999-ben személyi számítógépekre [2] [3] [4] . Oroszországban a játékot angol nyelven az 1C és a Snowball Studios adta ki 2000. március 9-én [3] [5] .
Sok játékújságíró megjegyezte, hogy a játékot erősen befolyásolják a japán konzolos RPG-k [6] [7] [1] . Annak ellenére, hogy a Septerra Core-t amerikai fejlesztők fejlesztették ki, a játékmechanika és az általános stílus hasonlósága miatt néha a jRPG alműfajába sorolják [8] .
A játéknak két fő szintje van – a globális térképen, amelyen a helyszíneken mozoghatunk, és magukon a helyszíneken, amelyeken a karakterek közötti interakció és a csaták zajlanak. A játékos egy három karakterből álló csoportot irányít, akik körbeutazzák a játék világát, építenek épületeket, interakcióba lépnek az NPC-kkel és csatákban vesznek részt. Bizonyos helyeken a játékos lehetőséget kap a csoport újraalakítására és a rendelkezésre álló karakterek kiválasztására [4] .
Ellenséggel való találkozáskor a játék csata módba lép. Minden karakternek, beleértve az ellenségeket is, van egy állóképességi sávja, amely valós időben megtelik. A skála három felosztásból áll, amelyek három támadástípusnak felelnek meg: erős, közepes és gyenge. Az erős támadások okozzák a legtöbb sebzést, de három ütőt kell kitölteni, a közepes támadások két, a gyengék pedig egy ütemet. Amint a játékos kiválaszt egy karaktert, az idő megáll, és lehetőséget kap, hogy végrehajtsa az elérhető támadások egyikét, varázsoljon egy hitkártyát, vagy hajtson végre valamilyen más műveletet, például egy tárgyat a készletből. Amikor egy karakter kifogy az életpontokból, eszméletlenül esik a földre, de nem hal meg. A csata végén egy életponttal tér magához. Ha a csata során minden karakter elfogy az életpontjaiból, a játék véget ér [4] [9] .
A játék varázslatos rendszere a "hitkártyákon" ( angol. sorskártyákon ) alapul, amelyeket a játékos a játék során talál meg. A hitkártyák különféle mágikus képességeket biztosítanak, és akár három kártya kombinálásával több támadást hozhat létre. A kártyák használatához magenergia ráfordítása szükséges. Minden karakternek megvan a saját energiajelzője, amely hozzáadódik a csoport teljes energiatartalékához, és minden karakter számára elérhető [4] [10] .
A játékban sok olyan tárgyat lehet megszerezni, amelyet a boltban vásárolva, ellopva, csata megnyeréséért jutalomként megszerezhet, vagy a környezetben megtalálhatja. Az elemek normál és kulcsra vannak osztva, amelyek szükségesek a küldetések teljesítéséhez. A játékban minden nem közelharci fegyverhez alapvető energia szükséges. A varázskártyákkal ellentétben nem pazarolja a karakter energiáját, hanem atommotorok jelenlétét igényli. A fegyver által okozott sebzés a motor teljesítményétől függ [11] .
A játék a Septerra ( eng. Septerra ) nevű bolygón játszódik , amely egy magból és hét kontinensből áll, amelyek körülötte lebegnek, úgynevezett "shells of the world" ( eng. World shells ). A kontinensek egymás felett helyezkednek el, és egy "gerinc" köti össze őket, egy élő tengely, amely körül forognak. A bolygó magja egy hatalmas bioszámítógép, amely a kontinensek forgásából származó energiával működik. Fölösleges energiát sugároz a maga körüli térbe, és a kagylók lakói ezt használják [1] [12] . A játékon belüli mitológia szerint egy Marduk nevű ősi hős és félisten elrejtette az „Ég ajándéka ” ereklyét a bolygó magjában , hogy megakadályozza, hogy a gonosz kezébe kerüljön. A legenda szerint Marduk leszármazottja kaphatja meg ezt a tárgyat. Miután birtokba vette a „menny ajándékát”, elsajátítja a teremtő tudását, és istenné válik. 100 évente egyszer a kagylók úgy emelkednek fel, hogy egy fénysugár eléri a magot. Ekkor a mag aktiválódik, és az "ikerkulcsok" [4] segítségével kinyitható .
A Septerra Core: Legacy of the Creator játékban kilenc karakter áll a játékos rendelkezésére, hogy irányítsa:
A játék nem sokkal a kontinensek következő egybeesése előtt kezdődik. Marduk Doskias (ang . Doskias ) hatalomra éhes leszármazottja egy ősi prófécia által vezérelve úgy dönt, hogy megszerezze Isten hatalmát, és a bolygó közepére küldi hajóit [22] [23] .
A játék főszereplője Maya , a második héj lakója, aki összegyűjti a külső héjról lehulló szemetet, amelyen a "kiválasztottak" élnek. Amikor tudomást szerzett Doskias tervéről, úgy dönt, megállítja őt, megvédi szülőföldjét és megmenti a belső kagylók lakóit [4] [12] [24] .
A Septerra Core fejlesztése a Viacom New Media-nál (VNM), a Viacom azon részlegénél kezdődött, amely játékokat fejlesztett személyi számítógépekhez. A részleg 1993-ban alakult a Viacom által 1980 elején alapított ICOM Simulations felvásárlásával, amely Macintosh -ra és videojáték-konzolokra fejlesztett játékokat . 1997-ben az anyavállalat bezárta a Viacom New Media-t. A VNM-nél kifejlesztett szellemi tulajdont eladták korábbi alkalmazottaknak. A Septerra Core fejlesztőcsapat egy része megalapította saját cégét, a Valkyrie Studiost a fejlesztés folytatására. A játékon való munka egy ideig kiadó nélkül ment, mígnem 1998 februárjában a Valkyrie megállapodást kötött a német TopWare Interactive céggel a játék kiadásáról. Az év őszén a Monolith Productions a TopWare-rel kötött megállapodás alapján a Septerra Core észak-amerikai kiadója lett . A játék hivatalosan 1999 novemberében jelent meg [25] [26] [27] .
Brian Babendererde játéktervező szerint a Septerra Core a nyugati és a keleti RPG-k közötti "híd" volt, mindkettőből kölcsönzött jellegzetes elemeket. A japán animáció nagy hatással volt a játék megjelenésére, de a fejlesztők a klasszikus építészetből, a francia fantasy filmekből, a hagyományos illusztrációkból és a brit cyberpunkból is merítettek ihletet [28] .
A karakterek zenéjét és hangjátékát Martin O'Donnell és Michael Salvatori Total Audio készítette. O'Donnell és Salvatori a játék összes zenéjének szerzői [24] . A filmzenén való munka közben 1999 januárjában tűz ütött ki a Total Audio stúdióban. O'Donnell kimászott az ablakon, így több mint 20 órányi felvételt spórolt meg [29] [30] .
2006-ban megjelent a Septerra Core hivatalos frissítése az 1.04-es verzióra, amely kijavította a játék indításával kapcsolatos problémákat a Windows új verzióin [31] . 2009. március 31-én a legújabb verzióra frissített játék megjelent a GOG.com oldalon [32] . 2013. szeptember 27-én a játék megjelent a Steam digitális terjesztési szolgáltatáson [33] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 74,37% [38] |
Metakritikus | 72/100 [37] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
GameSpot | 6,7/10 [7] |
Játék Spy | 78/100 [6] |
IGN | 8/10 [4] |
PC-játékos (USA) | 86% [34] |
Számítógépes játékok világa | 2/5 [35] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 65% [36] |
A játék vegyes, de általában pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. A játék 100-ból 72 pontot kapott a Metacritic professzionális értékeléseket tartalmazó összesítő oldalon . A Game Rankings honlapján - 74,37% [38] .
Michael Wolf, a PC Gamer USA -tól 86%-os pontszámot adott a játékra, kijelentve, hogy a játék megérte a hosszú várakozást, amelyet a játék kiadóival kapcsolatos problémák okoztak. Véleménye szerint a játék erősségei a mélyen kidolgozott univerzum, az érdekes cselekmény, a felhasználóbarát felület, az érdekes karakterek és a varázskártya-rendszer. Felhívta a figyelmet a játék hasonlóságaira a konzolos RPG-kkel, de kijelentette, hogy a Septerra Core jobban néz ki, mint bármelyik. Gyengeségként Wolf olyan grafikákat említett, amelyek a hosszan tartó fejlesztés és a néha túlságosan unalmassá váló csaták következtében elavultak [34] .
Az IGN bírálója, Tal Blavins 10-ből 8 pontot adott a játékra, és "a Final Fantasy VII óta a legjobb konzolos játéknak " nevezte. Dicsérte a történetet, a grafikát, a felhasználóbarát felületet, a játékmechanikát és a harcrendszert. A játék negatív oldalai közül a linearitást és a többjátékos mód hiányát nevezte meg [4] .
Jamie Madigan, a GameSpy 100-ból 78 pontot adott a játékra, és kijelentette, hogy a Septerra Core a legjobb konzolos RPG-ket és a legrosszabbat is hozta PC-re. A játék pozitív oldalai közül egy fantasztikus történetet, párbeszédeket, rejtvényeket és grafikát jegyezte meg. Ugyanakkor megjegyezte, hogy a játéknak vannak bizonyos problémái, mint például az unalmas csaták és a játékmenetet zavaró hibák [6] .
Andrew Park, a Gamespot negatívabban írta a játékot, és 10-ből 6,7 pontot adott a játékra. Arra a következtetésre jutott, hogy "az érdekes karakterek, a barátságos felület és az érdekfeszítő varázsrendszer mind a kisebb, mind a nagy problémákban megrekedtek." Véleménye szerint a játék gyenge pontja a harcrendszer és a cselekmény linearitása [7] .
Az " Absolute Games " orosz oldal bírálója 65%-os pontszámot adott a játékra, a Final Fantasy sorozat játékainak "klónjának" nevezve. A játék fő hátrányának a nagyon elavult és gyenge minőségű grafikát nevezte, ami sokkal rosszabb, mint az egy évvel korábban megjelent Final Fantasy VII [36] .
Brett Todd, a Computer Gaming World munkatársa negatívan értékelte a játékot, és 2 csillagot kapott az 5-ből. Kritikában azt írta, hogy a Septerra Core nem egy rossz játék, érdekes történettel, de az eredetiség hiánya, a játék tervezési hibái, az instabilitás, az elavult grafikája és az unalmas harc miatt a közepes játékok kategóriájába tartozik [35 ] .
Tematikus oldalak |
---|