Mana hajnala | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Square Enix |
Kiadók | Square Enix |
Egy sorozat része | Mana |
Megjelenési dátumok |
2006. december 21. 2007. május 22 |
Műfaj | akció-kaland |
Korhatárok _ |
CERO : A - Minden korosztály ESRB : T - Tinik |
Alkotók | |
Felügyelő | Koichi Ishii |
Termelő | Koichi Ishii |
Forgatókönyvírók |
Ryo Akagi Masato Kato |
Zeneszerzők |
Kenji Ito Tsuyoshi Sekito Masayoshi Shoken Ryuichi Sakamoto |
Műszaki információk | |
Felület | Playstation 2 |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Hordozó | 1 DVD |
Ellenőrzés | gamepad |
Hivatalos oldal |
A Dawn of Mana , Japánban Seiken Densetsu 4 néven (聖 剣伝説4 seiken densetsu fō , Legend of the Holy Sword 4) egy japán akció-kaland videojáték , amelyet a Square Enix fejlesztett és adott ki 2006-banPlayStation2 konzolokra . Egy évvel később egy észak-amerikai kiadásra került sor, míg a PAL-kiadás nem következett. A játék a Mana sorozat negyedik számozott része, és a World of Mana összeállításhoz tartozik , amely tartalmazza a stílusosan hasonló Children of Mana , a Heroes of Mana és a Friends of Mana is .
A Dawn of Mana játékmenete számos olyan elemet kölcsönzött, amelyek a sorozat korábbi bejegyzéseiben is láthatók. A kalandkomponens azonban jelentősen megnőtt hozzájuk képest, miközben a műfaj egésze erősen eltávolodott a szerepjáték kánonjaitól. A dizájn és stílus tekintetében a játékmenet a Kingdom Hearts játékokra emlékeztet , a fő különbség a Havok fizikai motor használata , amely egyedi realizmust ad a történéseknek. Különösen ott van az úgynevezett Mono rendszer, amely lehetővé teszi a környező világ szinte bármely tárgyával való interakciót, teljesen háromdimenziós grafikával . A teljes végigjátszás nyolc fejezetre oszlik, amelyek mindegyike öt különálló szegmenst tartalmaz (kivéve az utolsót, hat részre osztva) [1] .
A játék az Illusion nevű fiktív világban játszódik, a cselekmény középpontjában, ami a sorozat hagyományosnak számít, egy hatalmas mágikus Mana Tree-ben. A sorozat készítője, Koichi Ishii játéktervező szerint időrendi értelemben a Dawn of Mana a sor legkorábbi játéka, amely a beállítás kulcselemeinek megjelenési folyamatát mutatja be. Pontosabban, az akció tíz évvel a Children of Mana történetének kezdete előtt játszódik . A forgatókönyv alapját Masato Kato tervező írta , már az ő vázlatai alapján más forgatókönyvírók és rendezők alkották újra a teljes képet a történésekről.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 57% |
Metakritikus | 57/100 |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | C- |
Famitsu | 30 a 40-ből |
Játékinformátor | 7 a 10-ből |
GameSpot | 10-ből 5.1 |
Játék Spy | 2 az 5-ből |
GameTrailers | 5,5 a 10-ből |
IGN | 6,5 a 10-ből |
RPG-játékos | 2,0 az 5-ből |
A Dawn of Mana vegyes értékeléseket és nem túl jó pontszámokat kapott, a Metacritic és a Game Rankings értékelés-összesítők egyaránt 57%-os értékelést adtak rá [2] [3] . A bírálók dicsérték a grafikát, a zenét és a karaktertervezést, ugyanakkor kritizálták a zavaró kezelőszerveket és a kényelmetlen kamerát. Sokan csalódtak a műfajváltásban, a sorozat régi rajongói arra számítottak, hogy az 1995 óta első számozott folytatás megtartja a korai játékok hagyományait, és ellenségesen fogadták a fejlesztők döntését, hogy akció-kalandra terelték a játékmenetet . Az IGN portál "passing"-nak nevezte a játékot, megjegyezve a rosszul megtervezett karakterfejlesztő rendszert és a vizuálisan tetszetős rendergrafikát [4] . A japán Famitsu magazin 40 -ből 30 pontot adott a projektre [5] . 2008. november 2-ig a játékból 340 000 példányt adtak el Japánban [6] , Észak-Amerikában szerény volt az eladás – 70 000 [7] .
Tematikus oldalak |
---|
Mana | |
---|---|
Első epizód | |
Mana világa |
|