Rollcage 2. szakasz | |
---|---|
Rollcage 2. szakasz | |
Fejlesztő | Figyelem a részletekre |
Kiadók |
![]() ![]() |
Egy sorozat része | Rollcage |
Kiadási dátum |
PS PAL 2000. március 8. 2000. ![]() PC UK 2000. március 29. |
Műfaj | autó szimulátor |
Műszaki információk | |
Platformok | PC, PS |
Játék módok | Egyjátékos, többjátékos |
Rendszerkövetelmények _ |
Pentium 200, 32 MB, Direct3D 7.0 [1] |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér , játékvezérlő vagy joystick |
A Rollcage stage 2 a futurisztikus Rollcage versenyjáték folytatása , amelyet az Attention to Detail brit kollektíva adott ki PlayStationre 2000. március 29-én [1] (az európai verzió 2000. március 8-án jelent meg). A játék középpontjában, mint korábban is, a sugárhajtású autókkal, 400 km/h-s sebességgel zajló versenyek állnak, sokféle támadási és ellenintézkedéssel felvértezve. Az autóknak megint nincs fogalmuk fel/le, a padlón, a falakon és a mennyezeten közlekednek. A játék számos egy- és többjátékos módot támogat. Többjátékos játék : Osztott képernyő - akár 4 játékos, LAN , modem , internet.
Változások az első Rollcage játékhoz képest :
A fő különbség az, hogy most nem szükséges az első helyen állni. A verseny során a játékos „verseny” és „harc” pontokat kap, amelyek összege határozza meg a helyezést.
A játék 8 egyjátékos játékmódot tartalmaz. Némelyik kezdetben elérhető, mások már elérhetők az átjárón keresztül.
Liga
Versenyek a pályákon, négy rivális társaságában. Minden ligában négy pályacsoportot kell teljesíteni, minden világból egyet. Három selejtező pálya, és ha egy játékos a futamok eredményei alapján az első sort foglalja el a táblázatban, akkor bejut a kiesőbe [2] , a kieséses futamba, ahol az utolsó körbe érkezett. megsemmisült.
Az egyes eliminátorok áthaladása után egy kis videó jelenik meg. A negyedik túllépéssel megnyílik a következő liga.
A harmadik liga negyedik kiesőjének túllépése után megnyílik a Survival mód .
Árkád
A mód kezdetben elérhető.
Egy verseny, a kiválasztott körökben, a kiválasztott pályán, a kiválasztott nehézségi fokon. Lehetővé teszi a pályákkal kapcsolatos ismeretei fejlesztését.
Versenyfutás az idővel
A mód kezdetben elérhető.
A játékos egyedül van a pályán. A pályán lévő összes fegyvert booster váltja fel. A második körtől kezdve egy holografikus kettős fut a játékossal , demonstrálva a verseny legjobb körét. A körök száma nincs korlátozva.
Edzés
A mód kezdetben elérhető.
A játékos 16 pályát kap, amelyet a minimális idő alatt el kell haladnia, össze kell gyűjtenie az összes tárgyat a pályán, és le kell lassítania a célmezőben. A következő pálya megnyitásához
meg kell felelnie a követelményeknek .
Kaszkadőr számok
25 kaszkadőr pálya, amely szerpentinből , fordított, csavart, fagyasztott és törött pályákból áll. A rajttól a célig kell haladnod, a célban le kell lassítanod, és teljesítened kell a kvalifikációt a következő pálya megnyitásához. Néha lehet csalni, és azonnal célba érni az elejétől, 1:05 perc helyett 5-8 másodperc alatt áthaladva a pályán.
maradj életben
Az üzemmód kezdetben zárva van. Hozzáférés a teljes Liga áthaladásához .
A feladat az összes pályát sorra végigmenni, az első eredménnyel.
Megsemmisítés
Az üzemmód kezdetben zárva van. Hozzáférés a kaszkadőrszámok teljesítésével .
A feladat az, hogy minden pályán a lehető legrövidebb időn belül elpusztítsd az összes megsemmisíthető tárgyat.
Minden szám
A mód kezdetben elérhető, de amíg az összes világ zeneszámai nem elérhetők, nincs értelme lejátszani.
A feladat az összes pálya végighaladása, egyenként, egyenként és egyetlen körön keresztül. A teljes idő számít.
A játéknak 6 világa van, ahol a pályák találhatók:
Minden jármű két fegyvert hordozhat, amelyek bármikor aktiválhatók. További fegyverek találhatók a pályán, forgó blokkok formájában. Minden fegyver fel van osztva védekező és támadó fegyverekre. Az első játékkal ellentétben minden fegyvernek két szintje van (normál és haladó), és a fegyvergyűrű körül villogó fényből megtudhatod, hogy melyiket vitte el a játékos.
Normál: Egyetlen rakéta , alapértelmezés szerint a pályán található legközelebbi objektumra irányul, ha nincs, akkor előre repül, amíg akadályba nem ütközik. A játékos rendelkezésére áll egy "Sight" gomb (alapértelmezés szerint Q), amely lehetővé teszi az előtte haladó autó célzását.
Haladó: Dupla rakétakilövés
ellenintézkedések: pajzs, manőver, távolodj el a látószögből.
Normál: 100 lövés a jármű irányába. A sárga plazma rögök megzavarják az irányítást és kiütik a pajzsot.
Haladó: 100 lövés a jármű irányába. A zöld plazma-rögök beindulnak, "időben" kiütik a pajzsot, megtörik az irányítást és letérítik az irányt.
Ellenintézkedések: pajzs, menekülés az érintett területről.
Normál: Egy hármas rakéta kilövéskor előre, "át" repül a pálya terepe felett (ha a terep viszonylag sík), amíg nekiütközik egy tárgynak vagy falnak. Ha 2 vagy több autó útba esik, mindenkit megtámadnak, és a rakéta tovább repül.
Harc módban ez az egyetlen elérhető fegyver. Amikor eltalál egy ellenséget, az ellenség meghal, és újraszületik az újraszületési ponton .
Haladó: Dupla karmantyús indítás. Ha megnyomja a "Rear View" gombot, akkor visszafelé indul el.
Ellenintézkedések: pajzs, menekülés az érintett területről, manőverezés...
Normál: Kerekekből készült lézerpengék. Fagyasztó hatást keltenek, aminek következtében a sugarak alá került autó elveszti az irányítást.
Haladó: A pengék és a gázpedál kombinációja.
Ellenintézkedés: A lézerpenge nagyon rövid ideig működik, így ez idő alatt nem közelítheti meg a gépet.
Normál: Az a hatás, amikor a játékoshoz legközelebb eső ellenséges járművek idővel "viszkózussá" válnak, és a sebesség kissé csökken.
Speciális: Az a hatás, amikor az összes ellenséges jármű időben "viszkózussá" válik, és a sebesség akár 10-szeresére csökken.
Ellenzék: Nem.
Normál: Egy rakéta, amely átrepül a pályán, megelőzi a vezetőt, megfordul, és precízen támad. Elütheti a pálya terep, éles kanyarok és alagutak.
Haladó: Ugyanaz, mint fent, de két rakétát lőnek ki. Az első lebontja a pajzsot (akár létezik, akár nem), a második pedig a vezért...
Ellenakció: Pajzs, amely a rakéta felé repül, hogy egy karmantyúval támadjon, bizonyos képességekkel - egyetlen rakétával le lehet lőni. Egy fejlett rakéta két karmantyú, vagy egy karmantyú és egy pajzs kombinációjával lőhető le. A pálya erős kanyarjában egyes rakétákat lehet kilőni, amelyek felrobbannak az autó előtt és megsemmisítik a rakétákat. Géppuskával lelőhető (lásd fent).
Normál: Féreglyuk keletkezik , beleesik, és kiszáll az előtte haladó jármű elé. Ha szerencséd van, beugorhatsz valaki más féreglyukába.
Haladó: Menjen az első helyen álló autó elé. Ha az első helyen állsz, akkor a második helyen álló autó elé kerülsz.
Ellenintézkedések: A játékos közvetlenül előtted jelenik meg, így használhatsz például egy power ramot, a játékosnak valószínűleg nem lesz ideje távozni.
Normál: lökéshullámot hoz létre a játékos járműve körül.
Speciális: Lökéshullámot hoz létre a játékos autója körül kétszer akkora sugárral.
Ellenintézkedések: Pajzs, menekülés a cselekvés mezőjéből.
Normál: Az autó gyorsulást kap.
Gyorsíthat egyszerűen a pálya mentén történő mozgással is, a kék területek használatával.
Haladó: Az autó olyan gyorsulást kap, mint két normál gyorsító használata.
Normál: Erőpajzsot hoz létre a jármű körül.
Speciális: Láthatatlanná teszi a járművet az irányító járművek számára, a rakéta az első alkalommal elveszíti célját. És kibírja például a radiális ütést is (ami után a pajzs megmarad). A hatás az első ütközés után eltűnik.
Normál: A jármű körül egy erőgyűrű jön létre, amely az égbe (nem magasra) dobja az érintett területen elkapott ellenséget.
Haladó: Ugyanaz, mint fent, de két forgó gyűrűt ad hozzá, amelyek növelik a hatásterületet, és a közeli ellenségeket a játékos felé húzzák.
Ellenintézkedések: Pajzs, menekülés a cselekvés mezőjéből.
Normál: Nagyon nehezen használható fegyver, de nagyon hatékony. A játékos autójából két sugár nyúlik ki, és minden eltalált autó 3-5 másodpercre a levegőbe fagy. A lefagyott járművet nem érintik rakéták vagy más fegyverek.
Ha lenyomva tartja a gombot, késleltetheti a lövés pillanatát, amíg az ellenséges jármű az érintett területen nem ér. De ha túl sokáig késlekedsz, ütni fogsz.
Haladó: A "Rear View" gomb megnyomásával hátrafelé adják le a lövést, az autó egy kicsit tovább marad a levegőben.
Ellenintézkedések: Manőverezhetőség, látótávolságon kívül.
Egyszerre 2 gyorsítót használhat, ami a hipersebesség hatását kelti, de a szabályozhatóságot szinte nullára csökkenti. Két fejlett gyorsító használata ugyanazt a hatást adja, mint két hagyományos.
Kényszerindításhoz meg kell nyomni a gázpedált a "GO" pillanatában, ami különösen fontos a Stunt pálya és a gyakorlat esetében .
![]() |
|
---|