Robotrek | |
---|---|
Amerikai verzió borítója | |
Fejlesztők | kvintett _ _ |
Kiadó | Enix |
Megjelenési dátumok |
1994. július 8. 1994. október 1 |
Műfaj | JRPG |
Alkotók | |
Játéktervező | Masaya Hashimoto |
Zeneszerző | Ayako Yoda |
Műszaki információk | |
Felület | Super Nintendo szórakoztató rendszer |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | 12 megabites kazetta |
Ellenőrzés | gamepad |
Hivatalos oldal |
A Robotrek egy japán szerepjáték a Super Nintendo Entertainment System -hez, amelyet a Quintet fejlesztett ki az Ancient céggel együttműködésbenés az Enix adott ki 1994-ben. Japánban Slapstick néven jelent meg _ _ _
A játékot már a japán címből is megtapasztalhatjuk a humorral, és elsősorban a fiatal közönséget célozzák meg, míg a környezet a science fiction és a steampunk elemeit használja fel . A játékmenet jellegzetessége , hogy saját robotokat tervezhetsz, amelyeket aztán a karakter helyett a csatákban használnak. Amint azt a Next Generation Magazine kritikusai megjegyezték , a Robotrek a híres Pokémon-sorozat előfutára , hiszen itt alkalmazták először a koncepciót, amikor a főszereplő nem személyesen vesz részt a csatákban, hanem mást állít a helyére, ráadásul a robotot. pokeball-nak tűnő piros és fehér golyók segítségével hívják a csatatérre.
Stílusosan a Robotrek korának tipikus japán szerepjátéka, és csak az különbözteti meg, hogy a főszereplő nem egyedül, hanem harci robotok segítségével harcol az ellenségekkel, amelyeket ő maga konstruál. Ebből a szempontból a játék a Pokémon és a Dragon Quest Monsters sorozatra hasonlít . A robot minden alkatrésze tetszés szerint testreszabható, lehetőség van felszerelést, speciális támadásokat, testszínt és nevet is választani hozzájuk. Ugyanakkor akár három példány is lehet az osztagban, ezeket a karakter a létrehozott vagy talált pótalkatrészektől függetlenül állítja össze, miközben az úgynevezett „programpontokat” ( angol Program Points ) használják, amelyek telepítéséhez szükségesek. speciális technikákkal és képességekkel rendelkező programok.
Ha a karakter érintkezik a képernyőn mozgó ellenfelekkel, akkor elindul a csata, a játék utazási módból harci módba vált. Általában a játékos megy először, kivéve, ha egy ellenség hátulról lopakodik a hősre, és általában a lépések sorrendjét egy olyan rendszer szabályozza, mint az ATB, amelyet először a Final Fantasy IV játékban használtak . Más szóval, a csatában részt vevő egységek cselekvési sorrendje az egyes sebességmutatóktól és az általuk végrehajtott mozdulatok összetettségétől függ, a szereplők a megfelelő skála kitöltése után valós idejű járásjogot kapnak. A Pokémon -sorozathoz hasonlóan egy karakter a három robotja közül csak egyet tud harcba állítani, és egy teljes kör kell, hogy lecserélje.
Mint a legtöbb szerepjátékban, a sikeres csaták után a karakter tapasztalati pontokat kap , amelyekből elegendő felhalmozás után szintet lép fel. Ezenkívül egyes ellenségek pénzes konténereket, tárgyakat vagy pótalkatrészeket hagyhatnak maguk után – ha szükséges, később pénzzé is alakíthatják. Bizonyos győzelmi feltételek teljesítése esetén a játékos további bónuszokat kap, például ha az összes ellenfelet megsemmisítik a megadott időn belül, vagy ha csak közelharci támadásokat alkalmaznak, további nyereményeket tartalmazó konténerek jelennek meg a térképen. A csatákban elért siker közvetlenül függ a felhasznált alkatrészek minőségétől, ezért a játékosnak az áthaladás során folyamatosan új típusú felszereléseket kell létrehoznia, különféle anyagokat és alkatrészeket kombinálva egymással. Az új alkatrészek gyártása speciális invenciózus gépeken történik, amelyek időről időre megtalálhatók egyes helyeken. A karakter a talált tudományos folyóiratokból tanulja meg valami új létrehozásának technológiáját, de nem minden technológia alkalmas rá azonnal – a legtöbb egy bizonyos szint elérése után válik elérhetővé. A meglévő fegyverek akár kilencszer is frissíthetők erősebbé, ha más, azonos típusú fegyverekkel kombinálják őket.
A Robotrek a kitalált Quintenix sci-fi bolygón játszódik , egy olyan időszakban, amikor egy békés és virágzó társadalmat a Hackerek nevű bűnözői csoport támadja meg. A banditák robotszörnyeket használva mindenhol tömegmészárlásokat szerveznek, rablásokban vesznek részt, mindent elpusztítanak, ami az útjukba kerül. A rokokó városból származó híres feltaláló, Dr. Akihabara elhatározza, hogy útra kel, hogy kiderítse a világrend megsértőinek valódi terveit, és legalább némi ellenállást tanúsítson velük, miközben kisfia otthon marad – ő az, aki a történet főszereplője. A fiú, aki arról álmodik, hogy apja nyomdokaiba léphessen, és nagy feltalálóvá váljon, hamarosan megalkotja saját robotját, és szintén a konfrontáció útjára lép. Később kiderül, hogy a Hackerek a Tetront keresik, egy titokzatos követ, amely misztikus erővel rendelkezik, és lehetővé teszi a múltba és a jövőbe való betekintést, valamint az időutazást. A szervezet vezetője igyekszik birtokba venni ennek a kőnek a világszerte szétszórt töredékeit, hogy idővel uralmat szerezzen, és az egész emberi civilizáció élére álljon.
A játék eladásai meglehetősen szerények voltak, így a Quintet 45 000 példányt értékesített Japánban és 20 000 példányt Észak-Amerikában [1] . Az RPGamer weboldal lektora bírálta az angol nyelvű lokalizációt, és megjegyezte, hogy az eredetiben szereplő viccek és poénok közül sok eltűnt a fordítás során, így a történéseket sokkal rosszabbul érzékelik [2] . A Next Generation Magazine később innovatív áttörésnek nevezte a játékot, mivel úttörő szerepet játszott a kisebb lények harcban való felhasználásában és konténerlabdákkal való megidézésében, amelyet később a Pokémon sorozat is átvett . A cikk szerzője, Joe Kaiser szerint a Robotrek a maga idejében akkora népszerűvé válhatott volna, ha hordozható eszközökre adják ki, és támogatná a többfelhasználós módot [3] .
![]() |
---|